Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

kyte 01-10-2018 23:12

Цитата:

Сообщение от Рыба (Сообщение 145103)
Добрый вечер. Нашел еще одну ошибку: если Вы выберете пушку на боевом посту (Weapons control 1 или 2) DDG Udaloy, откроете окно камеры пушки, переключите ее в окно камеры вертолета, игра вылетит на рабочий стол (проверял в быстрых миссиях).

Подтверждаю. Есть баг. Вообще, новый интерфейс "Удалого" на постах вооружения красивый, но неудобный. Кнопки не на тех местах, интерфейс не соответствует определению "интуитивно понятный". ИНТЕРФЕЙС ОТ ПЕРРИ БЫЛ УДОБНЕЕ. Так, например, в новом интерфейсе на постах вооружения вид с камеры перекрывает и делает недоступным меню постов. Нафига камеру сместили с верхнего левого в нижний левый угол??? Играть-то можно, но неудобно.

Рыба 01-10-2018 23:20

Мне тоже предыдущий интерфейс Удалого в части "интуитивности" и удобства нравился больше, хотя новый и вправду красивый, но все же в бою быстрота действий и удобство на мой взгляд важнее...
П/С: Хотя... сейчас вот смотрю и он мне все больше нравится, может просто привыкнуть надо. Насчет перекрытия камерой меню постов, - это каких, части радара что-ли? Так на ПЕРРИ та же проблема вроде есть или я что-то путаю?

kyte 02-10-2018 08:39

Цитата:

Сообщение от Рыба (Сообщение 145106)
Мне тоже предыдущий интерфейс Удалого в части "интуитивности" и удобства нравился больше, хотя новый и вправду красивый, но все же в бою быстрота действий и удобство на мой взгляд важнее...
П/С: Хотя... сейчас вот смотрю и он мне все больше нравится, может просто привыкнуть надо. Насчет перекрытия камерой меню постов, - это каких, части радара что-ли? Так на ПЕРРИ та же проблема вроде есть или я что-то путаю?

Попробуй при открытой камере вызвать меню постов (кнопка внизу слева, два квадратика) или список повреждений. На перри проще - там окно камеры вверху, оно меню не перекрывает...

Интерфейс красивый, но некоторые кнопки мелкие, щелкаешь, щелкаешь мимо, когда счет идет на секунды...

Рыба 02-10-2018 21:59

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 145107)
Попробуй при открытой камере вызвать меню постов ...

Да, жутко неудобно, я бы сказал тянет на баг
т.к. теряется функциональность интерфейса.

CrazyIvan 02-10-2018 23:54

У меня - ничего не вылетает, при переключении на обзор вертолета.
(в быстром сценарии - не смотрел, смотрел на обычной сингл миссии)

Относительно маленького дисплея: а прикрыть его на время - никак нельзя ? Там же все рядом - и меню закрытия этого окошка, и менюшки постов и команд. Тем более, что само по себе это окно никаких значений данных не привносит. Все целевые данные - на оранжевом квадратном дисплее который в правом вернем углу и он не прикрывается окошком внешнего вида.

Рыба 03-10-2018 21:41

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145110)
У меня - ничего не вылетает, при переключении на обзор вертолета.
(в быстром сценарии - не смотрел, смотрел на обычной сингл мисси.

В быстрой вылетает, в сингл миссии не смотрел, там может и не вылетает у меня нет сингл миссий с Удалым, но в быстрой идёт вылет.
P/S Проверил через редактор миссий - всеравно идет вылет.

Сигнатура ошибки:


Описание
Неправильный путь приложения: D:\Games\Akella Games\Dangerous Waters\dangerouswaters.exe

Сигнатура проблемы
Имя проблемного события: APPCRASH
Имя приложения: dangerouswaters.exe
Версия приложения: 0.1.0.4
Отметка времени приложения: 45b1069b
Имя модуля с ошибкой: dangerouswaters.exe
Версия модуля с ошибкой: 0.1.0.4
Отметка времени модуля с ошибкой: 45b1069b
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 000cb236
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 62eb
Дополнительные сведения 2: 62eb03491d77b04b594cf0c7c6f4cf44
Дополнительные сведения 3: d384
Дополнительные сведения 4: d384047d8b41e1922377eb9797af0438

Файлы, помогающие описать проблему
WERInternalMetadata.xml
AppCompat.txt
memory.hdmp
minidump.mdmp

CrazyIvan 05-10-2018 09:59

Устранили этот баг.

Рыба 05-10-2018 20:11

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145114)
Устранили этот баг.

Круто, спасибо. Будет хотфикс или уже в релизную версию войдет устранение бага этого?

kyte 05-10-2018 21:49

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145114)
Устранили этот баг.

Супер! Благодарю!

Steel X 31-10-2018 17:32

Здравствуйте Ivan!Наконец-то добрался сюда :)
У меня три вопроса :)
1.Можно поправить такое явление в редакторе как вылет игры при выборе AI-платформы Iwo Jima (США) в редакторе,именно когда выбираешь эту платформу в списке кораблей?Просто люблю против подобных коробасов воевать :),хотелось бы и против него попробовать.
2.Будут ли у Оскар 2 реализованы Корунды,так как без них сложновато играть на этой лодке,особенно против авиации?
3.Возможно ли как то сделать что бы активный сонар AI-кораблей отключался отдельно от EMCONа?Или хотя бы на большой скорости (например 15 узл и выше),т.к. при создании миссии нередко требуется скрытность от AI-кораблей,а они себя выдают именно этими самыми активн.сонарами.А если выключить EMCON,то тогда у них нет связи со своими вертолетами и другими союзниками.
Заранее спасибо за ответ.

kyte 23-05-2019 18:18

Вопрос по "Джульетте"
 
Доброго дня!
Изучаем новый шикарный мод 1.48! Мое почтение команде разработчиков!!

Очень нравится пр.651 - новая платформа с абсолютно уникальными свойствами. В процессе знакомства возник вопрос: а почему она такая "вялая" в маневре? Проведен маленький тест: маневрирование под водой, скорость 3 узла, поворот вправо с курса 000 на курс 060.
Juliett в режиме авто (по приказу) - 04:03
Juliett в ручном режиме (руль вправо) - 03:16
для сравнения
Kilo Improoved Rus в режиме авто - 2:21
Kilo Improoved Rus в ручном режиме - 1:55

Водоизмещение почти одинаковое. Вот бы ее сделать хоть немного подвижнее...

CrazyIvan 24-05-2019 13:51

в ближайшее время поправлю.
может еще что-то для патча найдется, что нужно будет поправить.

kyte 24-05-2019 19:26

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145434)
в ближайшее время поправлю.
может еще что-то для патча найдется, что нужно будет поправить.

Отлично, благодарю. Кстати, на той же "Джульетте" нет звука выстрела торпеды из ТА, только доклад приходит от акустика.

kyte 25-05-2019 06:11

Предложение по визуальным эффектам: не думали о том, чтобы при нажатии кнопки "М" ракетные контейнеры Juliett приводились в боевое положение?

kyte 25-05-2019 06:24

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145434)
может еще что-то для патча найдется, что нужно будет поправить.

Juliett надводном положении имеет максимальную скорость всего 12 узлов. В источниках пишут про 16.

GROHOT 25-05-2019 12:50

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 145437)
Предложение по визуальным эффектам: не думали о том, чтобы при нажатии кнопки "М" ракетные контейнеры Juliett приводились в боевое положение?

ТА у Джульетт не анимированы. Это тоже весьма печалит, а так очень любопытная лодка.

Tesak 25-05-2019 15:05

Сьерра 2, при стрельбе юсет80 на глубине 300 метров происходит выход торпеды из строя.
В юсни в овн шип информэйшен 4 сьерры и у всех разнятся описания.

kyte 28-05-2019 00:40

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145434)
может еще что-то для патча найдется, что нужно будет поправить.

Иван, привет. Вижу, что в 1.48 вы затронули Редактор Сценариев. Это реально круто. Вопрос, просто для понимания: можно ли сделать рандомную (случайную) погоду в сценарии? Или рандомный SSP?

CrazyIvan 28-05-2019 18:53

Скорее всего - нет.

Для быстрых сценариев, сим генерирует рандомно условия.
Но это перед загрузкой симуляции в движок.
А уже в самой симуляции - там ничего не поменяешь.
Какие значения загрузились, те и будут использоваться.

Вот кстати насчет этой рандомности в быстрых сценариях - многие говорили, что торпеды там глухие до невозможности.
Все верно - поскольку область часто генерируется на мелководье, с большой волной, да еще с дном типа ПЕСОК.
Там реально все сенсоры просто гасятся этими факторами.
Т.е шум от окружающей среды получается просто запредельным.
Из-за этого, детектабильность сенсоров капитально срезается.
Если у сеснора торпеды дистанция детекта 1000 метров в нормальных условиях, то в плохих, она будет урезана до 200-250 метров.

pepe 28-05-2019 19:07

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 145447)
Если у сеснора торпеды дистанция детекта 1000 метров в нормальных условиях, то в плохих, она будет урезана до 200-250 метров.

Is it possible to disable sand+bottom limited for quick battle?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot