Цитата:
|
Мне тоже предыдущий интерфейс Удалого в части "интуитивности" и удобства нравился больше, хотя новый и вправду красивый, но все же в бою быстрота действий и удобство на мой взгляд важнее...
П/С: Хотя... сейчас вот смотрю и он мне все больше нравится, может просто привыкнуть надо. Насчет перекрытия камерой меню постов, - это каких, части радара что-ли? Так на ПЕРРИ та же проблема вроде есть или я что-то путаю? |
Цитата:
Интерфейс красивый, но некоторые кнопки мелкие, щелкаешь, щелкаешь мимо, когда счет идет на секунды... |
Цитата:
т.к. теряется функциональность интерфейса. |
У меня - ничего не вылетает, при переключении на обзор вертолета.
(в быстром сценарии - не смотрел, смотрел на обычной сингл миссии) Относительно маленького дисплея: а прикрыть его на время - никак нельзя ? Там же все рядом - и меню закрытия этого окошка, и менюшки постов и команд. Тем более, что само по себе это окно никаких значений данных не привносит. Все целевые данные - на оранжевом квадратном дисплее который в правом вернем углу и он не прикрывается окошком внешнего вида. |
Цитата:
P/S Проверил через редактор миссий - всеравно идет вылет. Сигнатура ошибки: Описание Неправильный путь приложения: D:\Games\Akella Games\Dangerous Waters\dangerouswaters.exe Сигнатура проблемы Имя проблемного события: APPCRASH Имя приложения: dangerouswaters.exe Версия приложения: 0.1.0.4 Отметка времени приложения: 45b1069b Имя модуля с ошибкой: dangerouswaters.exe Версия модуля с ошибкой: 0.1.0.4 Отметка времени модуля с ошибкой: 45b1069b Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 000cb236 Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 62eb Дополнительные сведения 2: 62eb03491d77b04b594cf0c7c6f4cf44 Дополнительные сведения 3: d384 Дополнительные сведения 4: d384047d8b41e1922377eb9797af0438 Файлы, помогающие описать проблему WERInternalMetadata.xml AppCompat.txt memory.hdmp minidump.mdmp |
Устранили этот баг.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Здравствуйте Ivan!Наконец-то добрался сюда :)
У меня три вопроса :) 1.Можно поправить такое явление в редакторе как вылет игры при выборе AI-платформы Iwo Jima (США) в редакторе,именно когда выбираешь эту платформу в списке кораблей?Просто люблю против подобных коробасов воевать :),хотелось бы и против него попробовать. 2.Будут ли у Оскар 2 реализованы Корунды,так как без них сложновато играть на этой лодке,особенно против авиации? 3.Возможно ли как то сделать что бы активный сонар AI-кораблей отключался отдельно от EMCONа?Или хотя бы на большой скорости (например 15 узл и выше),т.к. при создании миссии нередко требуется скрытность от AI-кораблей,а они себя выдают именно этими самыми активн.сонарами.А если выключить EMCON,то тогда у них нет связи со своими вертолетами и другими союзниками. Заранее спасибо за ответ. |
Вопрос по "Джульетте"
Доброго дня!
Изучаем новый шикарный мод 1.48! Мое почтение команде разработчиков!! Очень нравится пр.651 - новая платформа с абсолютно уникальными свойствами. В процессе знакомства возник вопрос: а почему она такая "вялая" в маневре? Проведен маленький тест: маневрирование под водой, скорость 3 узла, поворот вправо с курса 000 на курс 060. Juliett в режиме авто (по приказу) - 04:03 Juliett в ручном режиме (руль вправо) - 03:16 для сравнения Kilo Improoved Rus в режиме авто - 2:21 Kilo Improoved Rus в ручном режиме - 1:55 Водоизмещение почти одинаковое. Вот бы ее сделать хоть немного подвижнее... |
в ближайшее время поправлю.
может еще что-то для патча найдется, что нужно будет поправить. |
Цитата:
|
Предложение по визуальным эффектам: не думали о том, чтобы при нажатии кнопки "М" ракетные контейнеры Juliett приводились в боевое положение?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сьерра 2, при стрельбе юсет80 на глубине 300 метров происходит выход торпеды из строя.
В юсни в овн шип информэйшен 4 сьерры и у всех разнятся описания. |
Цитата:
|
Скорее всего - нет.
Для быстрых сценариев, сим генерирует рандомно условия. Но это перед загрузкой симуляции в движок. А уже в самой симуляции - там ничего не поменяешь. Какие значения загрузились, те и будут использоваться. Вот кстати насчет этой рандомности в быстрых сценариях - многие говорили, что торпеды там глухие до невозможности. Все верно - поскольку область часто генерируется на мелководье, с большой волной, да еще с дном типа ПЕСОК. Там реально все сенсоры просто гасятся этими факторами. Т.е шум от окружающей среды получается просто запредельным. Из-за этого, детектабильность сенсоров капитально срезается. Если у сеснора торпеды дистанция детекта 1000 метров в нормальных условиях, то в плохих, она будет урезана до 200-250 метров. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:52. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot