Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   SWG (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Итак... это новая игра. (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=1597)

CoValent 16-11-2005 03:36

Итак... это новая игра.
 
К старой имеющее лишь пару отношений:

собственно окружающий мир Star Wars и города игроков.

Всё! (к сожалению) :84:

RR_LeeHarveOsvald 16-11-2005 11:04

Что все действительно так плохо ? Хоть вкратце расскажите...

Hokum 16-11-2005 11:56

Ну это, грубо говоря, RPG-шутер :) Принцип развития - линейный, без возможности выбора следующего скила. 9 классов, выбираемых на старте или респеке (дается всем до-НГЕ персам). Респек дает возможность сменить класс 10 раз без потери комбат левела. Дальше - либо дестрой перса и создание его заново в другом классе, либо воспользоваться неким тулом, который сбросит класс с полной потерей левела, но сам перс останется. Бой - навел мышь на цель и долби по левой кнопке мыши или держи ее - будет автофаир. Спецвыстрелы и другие спец-умения - выбираются из тулбара цифровыми кнопками и затем заюзываются правой кнопкой мыши. На них очень длительный кулдаун и очень высокий расход экшена.
Как вести бой в такой системе - пока не совсем понятно... Попасть по движущемуся противнику - утомишься, а НПС бьют без промаха...
Джедаем теперь можно стать сразу, как раньше марксманом например :)

RR_LeeHarveOsvald 16-11-2005 12:17

эээ...мммм... А.аааааа.... смысл игры тогда в чем ? если даже не можешь выбирать кем ты хочешь быть ? вернее можешь но тогда получается , что все зависит от того сколько играешь. И что сделали тогда с теми персонажами которые уже существуют давно ? Вопросов больше чем ответов.

Hokum 16-11-2005 12:42

Смысл не изменился, просто теперь не будет хитрых темплейтов, как раньше - ветку оттуда, ветки отсюда... Хочешь быть коммандо - будь коммандо. Хочешь быть БХ - пожалуйста. И т.д. У всех свои недостатки и преимущества, каждый обладает интересными особенностями, типа вызова орбитального удара у Офицера, например... Просто есть жесткое деление по профам (классам), что вообще говоря стандартно для всех остальных MMORPG...
А старые песонажи получили возможность 10 раз выбрать себе любую из профессий без потерь с помощью респека. Все скиллы конвертируются в новую систему через комбат-левел. Какого левела он был до НГЕ - таким и станет сейчас, в новой профе.

rasst 16-11-2005 17:07

Остается вопрос, как конвертятся профы при такой последовательности:
Старый гибрид CL80, 0/250 -> Commando CL80 -> Trader All Skills -> Spy CL??

rasst 17-11-2005 04:18

Сегодня добрался до игры и выяснил следующее.

Джедай опущен по самое небалуйся - если, конечно, для него не предусмотрели специальный джедайский армор (пока не разобрался). Wlad по-прежнему (а то и лучше) держит удары. Бои происходят быстро. Уровни врагов, похоже, никакого отношения к их реальной силе не имеют. Melee-бойцы мешают стрелкам. Трупы врагов мешают стрелкам. Управление рассчитано на трехруких существ: одна рука давит мышь, вторая - стрелки, третья - тулбар/функциональные клавиши.

Разработчики - идиоты. Теперь становится ясно, почему была система захвата врагов в старой SWG - когда на тебе висит даже два врага, в NGE ты уже не может стрелять в какого-то одного, постоянно второй перекрывает линию огня. А что они сделали с движением - и это после двухлетней выверки! - вообще кошмар. Движение начинается сразу скачком, меньше чем на метр переместиться невозможно. Шагом - полметра.

Hokum 17-11-2005 11:43

Wlad - это профессия такая... :D Или карма... меня почему-то постоянно жрут :)

Gothrom 17-11-2005 13:58

Влад, это тебе от меня досталось, наверное :)

CoValent 17-11-2005 15:11

Я же говорил в игре, теперь повторюсь:

1. Это - больше - не "РПГ на ПК". Это - консольная аркада.

2. Для такого типа игры идеально подходит именно режим управления по-умолчанию. Из нововведений надо лишь поставить "движение" на 4-ую мышь (на "намлок"-е оно уже проставлено). Все остальное - удобно...

3. Кроме игры.

а. Да, я взял Т21 и расстрелял королеву бандитов с максимальной дистанции... пока подельщики ее ко мне скакали... но в старой игре я бы разнес ее так, что никто бы меня вообще не увидел.

б. С пистолетом на арене - да легко!... было бы раньше - а теперь меня завалили в 3-4 секунды. Я просто не успевал поворачиваться к двум врагам...

rasst 17-11-2005 15:56

хыхы. Могу прислать архив relcom.games на тему "Что такое RPG" :)

Игра - РПГ, потому что, исход битвы не зависит от частоты кликанья на мышь. Может, это Action RPG, поскольку ориентирована на сражения, но никакая ловкость не заменит combat level, оружие и броню.

Для melee-бойца в данном случае управление невозможно настроить. Хоть по умолчанию брать, хоть все кнопки переназначить - а три независимые задачи на две руки распределить невозможно... Ну почти - если скроллинг скиллов разрешат повесить на колесо мыши, как и делают в FPS.

MMORPG - это ещё и общение, а потому нужно освободить буквенные клавиши. Впрочем, тут дело привычки: если я два года играл без букв в качестве командных клавиш, я не хочу переучиваться. Настройка возможна, за что спасибо разработчикам.

Игра окончательно ориентирована на группы. Это - "партийная" RPG, классика: в поход идут воин, маг, лекарь и вор. В одиночку можно лезть только на одиноких врагов. Например, я отлично порубал болов своего уровня. Но два бола меня зажрут - нужен помощник или медик.

Ranged боец для того и ranged, чтобы бегать. Это тоже пришло из CU - тогда Джаара в одиночку с гнездом пикетов разбиралась, бегая туда-обратно и отсреливая по одному увязавшемуся за ней зверю. Точно так же на арене, если я стоял, то огребал быстро и сурово. А если бегал, Влад потихоньку отстреливал преследователей. То же и тут: подхожу к группе врагов, вешаю их на себя - и побежал. Влад стреляет, берет на себя одного, я продолжаю бежать дальше с оставшейся толпой. Через 100 м они от меня отстают и уходят на исходную, а Влад влегкую расправляется с одним, напавшим на него. Повторяем. (С ужасом думаю, как же против толпы ranged сражаться...)

И, наконец, я гарантирую вечную балансировку игры :) То, что сейчас вывалили на Live, абсолютно не отлажено. Хорошо, если к 22 ноября пофиксят самые вопиющие вещи вроде отсутствия у джедаев всякого армора. Далее начнется раделение профессий на подпрофессии и новая перебалансировка. Но если в результате играть не станет легче, это мир умрет. Был смысл упираться, когда казалось, что награды останутся навсегда, теперь же, с откровенным кидаловом, никто не согласится прилагать сверхусилия ради призрачной цели, которую могут в любой момент превратить в ничто.

И хочу обратить внимание на одно важное нововведение: теперь вероятность клона определяется стопроцентно: после первого инкапа персонаж получает debuff "Weak", во время действия которого очередной инкап будет смертелен. При наведении как обычно дается время действия. Надеюсь, очередной паблиш это достижение не убьет.

CoValent 17-11-2005 16:49

Кстати, даже в толпе откровенных врагов, после инкапа можно отдышаться до любого "упора"...

Вчера меня завалили (в очередной раз) целой толпой, я встал, увидел иконку "следующий инкап будет смертью", сел отдыхать - и вспомнил, что офицер может вызывать шатл... кликнул - и в Дохлый Лес спустилась Дельта, выгрузившая ящик с лечилками и баффами (природными). Вылечился, поел баффов, накинул на себя офицерский бафф, вынул пистолет - и понеслось: дрался со всей той "красной" толпой, что стояла вокруг, висела над головой и вообще стыдливо отводила глаза, пока я приходил в себя после инкапа...

Победил...

rasst 17-11-2005 16:58

Есть один момент, введенный одним из последних паблишей: "откровенные враги" больше не лезут на рожон, если их уровень меньше твоего на 10 и более уровней (т.е. "серые" враги). Отдыхать среди толпы "зеленых", "синих" и тем более "белых", "желтых", "красных" и "фиолетовых" врагов не рекомендуется. Кто знает, когда им в голову придет желание на тебя напасть :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot