Red Rodgers

Red Rodgers (http://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Создание собственного морского симулятора (http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5607)

kpv1974 25-09-2009 13:53

Создание собственного морского симулятора
 
Это продолжение старой темы на сухом http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53425 , желательно прочесть ее, но так как он работает не стабильно переносим обсуждение сюда.

Предлагаю обсудить техзадние на симулято современного ВМФ.

Пока так и не ясно сможет ли описанный по ссылке комп справиться с таким объемам вычислений для генерации 50 или 70 раз за секунду информации для граф движка, по картам стало ясно что подробных карт не найти. Промежутки между опорными точками надо заполнять сгенерированными параметрами. Генерация параметров между опорными точками должна быть на разных компах одинаковая. На чем писать? Нужен с точки зрения математики компилятор и одновременно работающий быстро с памятью.

Убедительная просьба писать только по делу, без лозунгов и прочего ура…

Rasputino 09-02-2010 00:02

Hello.

How's the project? I hope you do not abandon the project.
If you leave the mod as well as RA DWX, so I'm thrilled with your work.

Any news?

Thank you.

kpv1974 09-02-2010 13:02

Цитата:

Сообщение от Rasputino (Сообщение 108544)
Hello.

How's the project? I hope you do not abandon the project.
If you leave the mod as well as DW, so I'm thrilled with your work.

Any news?

Thank you.

After completion of RA 1.1 and elimination of potential bugs we begin to work on a new simulator. How can you help?

Rasputino 11-02-2010 03:14

I know program. I have studied computer science engineering. I like the artificial intelligence world.

If you introduce a script language in this sim then I could study it. For example the Python or LUA (object oriented languages).

I like programming and I was thinking of doing my own simulator using the graphics engine: Ogre3D.

I would like can help you. I am willing to study hard this project.

Von Faust 12-02-2010 13:06

A new simulator like Dangerous Waters ???? :-))))
I can help You whith 3D model.

LUKNER 05-03-2010 17:13

Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?

LUKNER 08-03-2010 18:55

Подскажите какие программы необходимы для работы в ДВ ? Какие файлы отвечают за сжатие времени в игре?

kyte 11-03-2010 10:48

Цитата:

Сообщение от LUKNER (Сообщение 109619)
Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?

А разве Мурманск и Норфолк достаточно близко, чтобы уместиться на карте 600х600 миль??? То же про Владивосток.

А вообще: карта 600х600 миль, диагональ (набольшее расстояние) - 848,8 миль. При скорости 30 уз. его проходишь примерно за 28 часов. При сжатии времени 8х (в DWX) это 3,5 часа игрового времени. Можно поспать :-)

LUKNER 12-03-2010 14:12

Извините, может глупо звучит, но кто может ответьте, реально ли сделать на базе СХ4 что нибудь близко похожее на S.C.S. Dangerous Waters? Если нет, то почему?

subnewbie 21-02-2011 15:57

Можно узнать, что решили по этой теме или просто по обсуждали вероятность создания.

kpv1974 22-02-2011 23:19

До сего момента все свободное время занимал RA. Теперь с фактически окончанием работы над аддоном появится время обдумать как следует идею создания нового сима.

subnewbie 23-02-2011 00:13

Походу мод уже завершён и все ошибки, что были в игре, вы исправили? Выходит в DW поставлена точка и его дни сочтены. Может поделитесь технологией отладки сима и внесения правок улучшающих его работу. Сам начал смотреть, как можно сделать чтобы работать под 32битами, походу там проверка на 16бит. Первый скрин размазан, ролик входной играет отлично, но дальше ошибка. Там ещё что-то нужно исправить. Заметил есть R8G8B8, но используется только R5G6B5.

Ivan_Ivanov 05-03-2012 17:01

Добрый день парни!

Поменял ник, так как пароль забыл и почта крякнулась. Ник "Bass"

Есть новый движок

http://www.outerra.com/

также можно скачать альфа версию:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

Еще в разработке правда, очень гибкая система программирования. Можно связаться с разработчиками и поговорить на счет симуляции водной среды.

kpv1974 10-03-2012 01:51

Пытаемся еще довести DW до ума, вылезло пару корявых багов… После будем по тиху делать свое.В симуляторе типа DW главное математика а не красота. :)

Ivan_Ivanov 13-03-2012 23:06

Несомненно математика, но "освежить" внешний вид тоже не помешало бы. Рецепт "красота+математика" вкусно звучит). Начать переговоры можно, так как это не быстрый процесс будет.

LeR19_Dummkopf 14-03-2012 10:02

Лучшим именно симулятором был "Гарпун", поэтому стоит ли брать за основу DW. ИМХО конечно!

1124 17-05-2012 16:44

Ух ты... Еще один Гарпунер.... :D Почему был? Он и сейчас прекрасно развивается новой командой!

А если серьезно говорить - этот проект нужно делать коммерческим, с ежемесячной платой за мультиплеер... Смешивать сим и тот же гарпун... Грамотное сделать ВСЕ основные классы кораблей, смоделировать управление наземными группировками ПВО, РЭБ, Связь... Может быть еще и ядерную войну смоделировать... :D И чтобы играть можно было и как сим и как стратегию... :D Еще бы решить вопрос с одновременным ускорением игры в мультиплеере... Вот как это сделано в гарпуне - никаких "контактов", то работает ускорение... Началась войнушка - режим x1... :D

Только вот такой проект должна делать команда человек в 15... С ежемесячным бюджетом тысяч 60-70... Баксов... :D

1124 17-05-2012 21:54

Я это все к тому, что многие мододелы забывают главное - если проект себя не окупает, хотя бы чисто материально, он заведомо обречен... И развивать этот проект они будут уже в ущерб сами себе... Платить собственным временем не понятно за что, и не понятно ради чего...

kpv1974 19-05-2012 01:31

Многие вещи делаются не ради денег... Аддон тому пример...

1124 19-05-2012 17:48

Я не про мотивацию... Я про ресурсы...

Тем более если мод делается не ради денег - то он делается в ущерб деньгам и собственному времени...

С моей стороны, вот чисто по человечески, было бы не совсем честно говорить - "Да, делайте крутой бесплатный сим!", именно потому, что его цена по жизни, для самой команды разработчиков, будет довольно высока и куча их личного времени и их собственных усилий будет вложена совсем не туда, без какой бы то ни было прямой отдачи, даже во вред им самим, если уж подумать...


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2017, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.7. Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot