Цитата:
А так - все понятно и очевидно. То, про что ты говоришь. Смущает только один момент - месяц параллельно гоняю 1.49. Тоже вдоль и поперёк, в сингле, теперь вот в мультиплеере... И в ней только с глюком ГПБА столкнулся. Всех остальных глюков нет! И вылетов тоже почти нет. А вот начиная с 1.50 - уже пошли "приколы" и с постами, и с ракетами. Это так серьёзно контент добавили? Или всё же где-то с 1.50 перемудрили-недоглядели? Upd. Я, конечно, не программист, про сбойные оффсеты мне бы разъяснить нужно - как фиксировать-дамповать их? Но когда я вижу ошибки типа Bitmap not found, то что-то подсказывает, что дело в отсутствии текстуры. Т.е. её либо нет (а она-то есть в .grp), либо скомпилирована-архивирована криво. Нет ли косяков с индексами .ndx в интерфейсах и в .bat установщика? И с Doctrines - они же простейшие алгоритмы IF...THEN - я так понял, это поведение автоматики и ботов. Там прям комменты - редакции от 1.38 и выше, и я их менял и сверял из разных сборок. Прям построчно. Все работало даже на разных версиях от разных версий. Т.е. на 1.49 накатывал доктрины от 1.51 - все работало в основном. Те же ракеты, к слову А вот объекты (т.н. Database) - вот там да, там имхо и сидят несбойки с новым конткентом. Но через DWedit я только начал с ними разбираться |
Кто что использует для сетевой игры? Tungle?
|
Через Radmin VPN играем. Там есть "комната" по Dangerous Waters
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Установить Radmin 2. Найти там комнату Dangerous Waters через Поиск, вступить в неё 3. Теперь надо запустить игру и захостить сетевую. И закрыть. Это обновит конфиг сетевой в adapters.txt 4. В файле adapters.txt проверить, что Radmin VPN - IPv4 - ip-адрес прописался (где-то в конце, обычно) 5. В файле dangerouswaters.ini в разделе [MultiPlayer] (тоже обычно в конце) найти: .AdapterName "IPv4" заменить на: .AdapterName "Radmin VPN" и сохранить 5. Снова запускаем игру и хостим. Смотрим внизу белым IP хоста (себя) - там будет IP из радмина. Значит все ок. 6. IP хостов-клиентов берем из радмина |
Цитата:
Скопируй инфу из этого окна, и выложи тут. |
Цитата:
Юзаю win10, как уже говорил. Там где-то наверное можно включить пост-репортинг? |
Цитата:
спроси того, кто на 10-ке, себя чувствует как рыба в воде. Может помогут с настройками. |
Апнем.
Там иконки для платформ перерисовывал - зашло/не зашло? Могу заморочиться, и на все платформы обновить в таком же стиле. Под потенциальную RA 1.52 |
Цитата:
|
Цитата:
Подскажите, пожалуйста, какие планируются новые платформы или механики в игре? |
Кто подскажет, как распаролить/распаковать файлы миссий .mup?
В комплекте есть куча прикольных сценарок для МП, но требуют доработки. Задавал вопрос на сабсиме - тишина |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Открыл некоторые сценарии.
Все открывать, просто нет времени. Да и нет там ничего особенного - сценарии как сценарии. |
Цитата:
Просто влом рисовать MP-миссию с нуля, когда достаточно в эти, уже готовые сценарии, добавить небольшие изменения (типа дополнительных игроков, платформ, траффика и т.п.). Нам этого как раз не хватало для мультиплеера. Пойду разбираться с этим комплектом :bud: |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Тут же видно, что вес файлов различен. Да и в новом архиве ещё и сборник файлов интерфейсов выложен. Смотри скриншоты. Даже подписи ставить не буду, так как по адресной строке видно что и откуда.:bud: |
Цитата:
Не могли бы Вы озвучить какие-то ориентиры относительно контента или даты выпуска сборки? Заранее спасибо! |
Цитата:
Один фиг - 1.49 идет без проблем, а 1.51 даже с этим паком все те же глюки: Акула-1 вылетает, ракеты Shipwreck летят не туда, и далее по списку... Собственно, беды эти и с 1.50 fix3 начинаются. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:15. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot