Настройки в Конфини
С такими настройками можно летать в превосходном режими, просто заменить в конф ини раздел [Render_OpenGL] тем что ниже:
[Render_OpenGL] TexMipFilter=3 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=1 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 VideoSetupId=17 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 Shadows=2 TexQual=3 TexLarge=1 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 Sky=2 Water=0 Forest=2 HardwareShaders=1 ForceShaders1x=1 Effects=1 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Настройки Рулез!!!! :bud: |
Для Радеонов подойдет, если да то буффер ставить 32 битный (при нем автоматом включается стенсилс) или 16 бит? Видно ли при этих настройках в превосходном режиме наземку?
|
это конфиг Юсса шоли???
Нихрена он по сравнению с стандартом(превосходный) не дает - тормоза такиеже и картинка тоже по крайней мере на ГФ3. |
дык это только для DX9-совместимых карт с шейдерами 2.0 - заставляет их использовать шейдеры 1.0 (что и дает прирост производительности). А GF3/4 вторые шейдеры не поддерживает и в любом случае использует 1.0, так что тут действительно никакой принципиальной разницы
|
Так кто из достойных сэров пилотов ответит на мой вопрос?;-)
|
"в ЗС будет тормозить" (c) ROSS_Youss
это настройки для Пасифика |
угу :)
так как ГФ3 побыстре 5200 явно :) |
Короче, ничего не тормозит в ЗС на радеоне 9800Про и настройки действительно хороши, но......
Кто тестил эти настройки, два маньяка извращенца ;) , которые летают только на истребителях. Наземку, докладываю вам, нихера не видно. Так что настройки не канают, хоть ты тресни. |
Вложений: 2
Эт точно... Специально занимался этим вопросом... Или наземка, или воздух...
Если стенсил-буфер включить и использовать шейдеры, всё очень красиво, самолеты вблизи на фоне земли очень четко видно, но наземку - только в упор. Если стенсил выключить, то самолеты начинают теряться на фоне плохо освещенной земли (на небольших расстояниях), зато издали видны светлыми точками, также как и наземка. Примеры во вложении - как выглядит наземка со включенным и выключеным стенсил-буфером. высота 3000 м, расстояние до цели - около 5000 м Настройки графики: фильтрация мипмап - билинейная , сглаживания нет, 800х600х16 бит, детализация объектов и земли идеальная, освещение объектов плохое, видимость дальняя Со включенным стенсилом - освещение земли идеальное, без него - хорошее |
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=1 TexCompress=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=1 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 VideoSetupId=15 Shadows=0 TexQual=3 TexLarge=1 Specular=1 SpecularLight=0 DiffuseLight=0 DynamicalLights=0 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TexLandQual=1 TexLandLarge=0 LandShading=0 LandDetails=0 LandGeom=0 Sky=1 Forest=0 Water=0 HardwareShaders=0 Извращение огромное, но а как жить-то иначе... |
Lotus а в чем преимущество этого конфига?
|
Ой.... Глаза порчу. Но далеко вижу, особенно наземку. Видио у меня старенькая, не до шика. Наземку вижу за 8-10 км. Самолёты тоже далеко, но есть минус огромный. Примерно на метрах 700-800 цель размывается, легко потерять, а это чревато... Ближе цель снова видно.
|
Апгрейдил железо, в т.ч. и видюху. Посоветуйте, пжалста, какие настройки мне ставить на GF5700 (128 метров) шобы видеть как можно больше и ехать как можно быстрее ? :)
И с каким каталистом мне дружить ? А то до этогго была ATI 9000, а с GF я тока-тока познакомился ... |
Лучше б 5900ХТ взял.
|
у меня GF5900xt конвиг Освальда
игра: дрова 61.71 16 бит 800х600 сглаживание 4х ( анизотрпка тоже 4х) настройки все на максумум кроме, Детализация земли - очень низкая овещение земли - среднее все видно =)))))))))) |
Цитата:
Пасиб, буду пробовать. |
НЕ ЗНАЮ ГДЕ СПРОСИТЬ... По теме эта ближе.Так шо вот...
Люди!!! Поможите! Объясните плз,что ет за "хня" в логе.Причем вроде при посящении VirtualPilots! После установки 3,01 летаю как в какой то густой среде, хотя фпс такие как и раньше. [22.11.2004 1:37:25] ------------ BEGIN log session ------------- Леталось более или менее нормально, хотя и "подфризивало". Судя по логу вот и один из фризов [2:45:48] fps:52 avg:42 max:83 min:1 #fr:151666 [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2: 46 :14] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.buildings.House NOT destroyed [2:46:15] Time overflow (125698): tickLen 300 [2:46:15] fps:0 avg:41 max:83 min:0 #fr:151743 [2:46:17] Time overflow (125783): tickLen 119 [2:46:20] fps:39 avg:41 max:83 min:0 #fr:151839 Хотелось бы понять из-за чего! А вот в 3:45:06 началась и основная "хня". [3:45:06] null [3:45:06] java.lang.IndexOutOfBoundsException [3:45:06] at java.io.InputStream.read(Unknown Source) [3:45:06] at com.maddox.rts.net.NetFileServerDef.getAnswerData( NetFileServerDef.java:433) [3:45:06] at com.maddox.rts.net.NetFileTransport$Request.netInp ut(NetFileTransport.java:314) [3:45:06] at com.maddox.rts.net.NetFileTransport.netInput(NetFi leTransport.java:563) [3:45:06] at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375) [3:45:06] at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:5 6) [3:45:06] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [3:45:06] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [3:45:06] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [3:45:06] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [3:45:06] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:248) [3:45:06] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106) [3:45:06] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [3:45:06] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:321) [3:45:06] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) и до [4:03:24] java.lang.IndexOutOfBoundsException [4:03:24] at java.io.InputStream.read(Unknown Source) [4:03:24] at com.maddox.rts.net.NetFileServerDef.getAnswerData( NetFileServerDef.java:433) [4:03:24] at com.maddox.rts.net.NetFileTransport$Request.netInp ut(NetFileTransport.java:314) [4:03:24] at com.maddox.rts.net.NetFileTransport.netInput(NetFi leTransport.java:563) [4:03:24] at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375) [4:03:24] at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:5 6) [4:03:24] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [4:03:24] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [4:03:24] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [4:03:24] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [4:03:24] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:248) [4:03:24] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106) [4:03:24] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [4:03:24] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:321) [4:03:24] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [4:03:24] Time overflow (278432): tickLen 300 [4:03:24] fps:0 avg:42 max:86 min:0 #fr:353091 [4:03:25] Time overflow (278467): tickLen 41 [22.11.2004 4:05:03] -------------- END log session ------------- Скорость этой "хни", 6 "хновин" в сеунду. "Хня", как видите продолжалась 18мин 18сек. 18,18х360(хновин в мин.) итого= 6тыс 544,8 ХНОВИН. Вобсчем вопрос от "телезрителя":-)) "знатокам"!!! - ЧТО ЕТ ЗА ХНЯ!!! З.Ы. Прикольно, : 46 : эт те гангстеры(остальные разнёс) , а : 05 : колотушка !!! ЛоЛ !!! З.З.Ы Вопрос остаётся в силе . :biggrin0: |
Батюшки. Это ж надо, какими вопросами человек занят в 5:50 утра :52: :52: :biggrin0:
Попробую предположить, что если эта хня возникает только при посещении VirtuaPilots, возможно на серваке прописаны какието скрипты, которые и шлют всякие мессаги и прочие безобразия. :13: |
Еще добавлю по сути вопроса. Взял с Сухого.
Я объяснил Олегу, что новый .ехе похоже помог моему 9800Pro, и что он похоже стал причиной подтормаживаний [stutters] с моей 6800GT. Вот его ответ. "Новый .ехе - это бета, так что с ним есть некоторые проблемы. Над этим типом нужно еще очень много поработать, и может быть в конце концов его функционирование на очень хорошем уровне появится не слишком скоро... Вот почему мы оставляем и старый [.exe] на данный момент. Только одно замечание. Новый ехе нуждается в 1.5 раза большем объеме оперативной памяти. Так что подтормаживания на вашем компе могут быть вызваны именно этим фактом." ----- Oleg_Maddox: Я подтверждаю этот пост. Я просто не в состоянии помнить всё, что нужно сообщать юзерам... Как например то, что новый ехе ест больше памяти. Я просто пропустил это в ридми к версии 301. P.S. И у меня нет специального отдела только для того чтобы записывать все вещи... я делаю всё сам. Пожалуйста примите это в расчет, и прошу за это прощения. ----- Oleg_Maddox: Подтормаживания с малым количеством памяти могут быть видны, когда размер загруженной карты больше, чем собственно размер памяти. Это справедливо для обоих типов ехешников. Но с новым ехе, если не оптимизирована виртуальная память, или например жесткий диск медленный, тогда эти тормоза могут быть более заметны с новым ехе и малым количеством памяти. Легко проверить, для сравнения, на карте Финского залива, и если у вас 512Мбайт памяти - будет видно очень хорошо. А у Вас, мужчина, как раз 512 метров оперативки + новый ехе + связь модемная. Отсель такой результат. ;) |
Блин. Лёша , спасиба за инфу, полезно очень. Но я хотел бы чтоб объяснили мне, что там в строках напысано! И что эт за ХНЯ. :smile0:
А то я вообще боялся, что получится как в том анекдоте: -Тебя Гондурас не беспокоит? -Не а. -А меня беспокоит! -А ты не чеши его! |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot