Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

kyte 08-03-2009 13:39

Reinforse Alert: вопросы - ответы
 
Условия:
Соединение кораблей "Удалой"(контролируемый)+МРК. Активные сенсоры заблокированы. Цель - в 30 милях, курс параллельный. Поднимаю с "Удалого" вертолет в режиме ДРЛО, обнаруживаю цель. Ставлю отметку "враждебная". После этого никак не могу заставить "ведомого" обстрелять цель ПКР.

Если МРК не в составе соединения (выполняет собственную тактику) и имеет включенные активные сенсоры, то после получения от меня информации о цели идет на сближение и атакует.

Можно ли сделать так, чтобы дружественные корабли в составе соединения также атаковали цели, обнаруженные вертолетом?

CrazyIvan 09-03-2009 22:07

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 97616)
Условия:
Соединение кораблей "Удалой"(контролируемый)+МРК. Активные сенсоры заблокированы. Цель - в 30 милях, курс параллельный. Поднимаю с "Удалого" вертолет в режиме ДРЛО, обнаруживаю цель. Ставлю отметку "враждебная". После этого никак не могу заставить "ведомого" обстрелять цель ПКР.

Если МРК не в составе соединения (выполняет собственную тактику) и имеет включенные активные сенсоры, то после получения от меня информации о цели идет на сближение и атакует.

Можно ли сделать так, чтобы дружественные корабли в составе соединения также атаковали цели, обнаруженные вертолетом?

Попробуй продвинуть этот контакт по связи.

Я думаю тут происходит следующее - вертолет обнаруживает цель радаром, а радар не обладает классификационной способностью - контакт передается дружественным кораблям в таком виде в котором он был получен юнитом - т.е как неизвестный. То что ты потом классифицируешь его как враждебный - то это ты его у себя на нав карте так пометил. А чтобы обновить его для других юнитов у которых он числиться как неизвестный - то нужно его продвинуть по связи (CtrL+Shift+З (русская З или аглицкая P буква).

Таким образом классификация будет переназначена на враждебный и для других дружественных тебе юнитов.

Gray 17-03-2009 00:59

У меня такой вопрос.Яскачал с ifoldera архив с модом,и архив error fix.
Позже на форуме увидел ссылку с исправлениями к моду(из двух частей).Их нужно качать,или эти исправления уже включены в error fix.

dyshman 31-05-2009 21:33

Вот пришла на днях такая мысль: ведь у американских подлодок до 1989 года были ракеты Саброк http://en.wikipedia.org/wiki/UUM-44_SUBROC
я считаю нужным предложить добавление его в боекомплект Лосей Флайт 1 и 2. у нас ведь не только современные ситуации возможно разыграть в миссиях, но и годов 60-70-х. у Старджона насколько я знаю он есть. не то, что бы я сильно ратую за справедливость)) но...
считаю, что в играх игроки сами смогут ограничить использование ядерного оружия.
да, и как там насчет оружия альфы? исправлена ли невозможность загрузки более 2-х шквалов? и как насчет ограничений на глубину пуска торпед?

kyte 13-06-2009 23:18

Баг на акустическом посту?
 
Вложений: 1
Товарищи, не обращал ли кто внимание?

При работе с буями на надводных кораблях на акустическом посту (F2) не работают кнопки в правой части монитора, отображающего каналы связи с буями. Невозможно переключить режим работы буя, а также дать команду на затопление. См. рисунок

Это только у меня, или действительно "баг"?

Gray 14-06-2009 01:13

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 101324)
Товарищи, не обращал ли кто внимание?

При работе с буями на надводных кораблях на акустическом посту (F2) не работают кнопки в правой части монитора, отображающего каналы связи с буями. Невозможно переключить режим работы буя, а также дать команду на затопление. См. рисунок

Это только у меня, или действительно "баг"?

только проверял ,всё работает;)

goldorak 14-06-2009 05:54

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 101324)
Товарищи, не обращал ли кто внимание?

При работе с буями на надводных кораблях на акустическом посту (F2) не работают кнопки в правой части монитора, отображающего каналы связи с буями. Невозможно переключить режим работы буя, а также дать команду на затопление. См. рисунок

Это только у меня, или действительно "баг"?


I'll answer in english because I don't know russian. :42:
There is nothing wrong with the acustics station on the frigate (perry or udaloy).
There are 8 channels, 4 left and 4 right. With the channels on the left you can access the sonobuoys different modes (onmi, directional and active) whereas with the 4 channels on the right hand side you can only use the omni mode. So if you launch a dicass or difar or vlad and you use one of the right hand side channels to access the sonobuoy you'll only get to use the onmi mode.
The acustics station has always worked this way since DW 1.0 and the RA mod hasn't changed the behaviour as far as I can see. ;)

This is the russian google translation :

Цитата:

Я отвечу на английском языке, потому что я не знаю русский язык.
Существует ничего плохого с Акустика станция на фрегат (Perry или udaloy).
Есть 8 каналов, 4 слева и 4 справа. Что каналов слева Вы можете получить доступ к различным видам радиогидроакустических буев (onmi, направленного и активного), а с 4 каналами по правой стороне вы можете использовать только в режиме Omni. Так что если вы запускаете на dicass или difar или Влад и вы используете одну из правой стороне канала для доступа к гидроакустический буй вы можете получить только на использование onmi режиме.
В Акустика станции всегда работала таким образом, поскольку DW 1.0 и РА мода не изменили поведение, насколько я могу судить

kyte 14-06-2009 10:22

Цитата:

Сообщение от Gray (Сообщение 101334)
только проверял ,всё работает;)

Цитата:

Сообщение от goldorak (Сообщение 101334)
The acustics station has always worked this way since DW 1.0 and the RA mod hasn't changed the behaviour as far as I can see.;)

Спасибо за ответы. Мнения разошлись, однако :52:

goldorak 14-06-2009 11:49

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 101340)
Спасибо за ответы. Мнения разошлись, однако :52:

I have the printed manual of DW 1.0. Chapter 7 describes the frigate's different stations. This is what it says about the acustic station :
  • The eight channels are designated A-H
  • Only channels A-D can be set to Directional or Active mode


As you can see there is nothing wrong with the way the acustic station works.
If you the have the russian version of DW, the translated manual should say the same thing as the english one.

Цитата:

Я имею в печатном руководстве DW 1.0. Глава 7 описывает фрегат различных участках. Вот что он сказал по поводу акустических станции:
  • В восьми каналов обозначены A-H
  • Только каналы А - D может быть установлен на Направленная или активном режиме


Как вы можете видеть ничего плохого в том, как акустических станция работает.
Если вам есть русская версия DW, переведенные руководства должен сказать то же самое, что и на английском языке.
:)

fleet command CC 17-06-2009 15:29

Как когда в опасных водах базы данных редактора в Армении mod произошло изменений?

Например трехмерный объект диалогового окна размер как достигнут действительно большой и нельзя добавлять новые объекты, очень странно, но Я угадывание главы, вы не скажите мне, собирается другие вопросы, Я потерял спросить, вы хотите сохранить все в тайне.

How come the Dangerous Waters database editor in the RA Mod has been change?

For example the 3D Object Dialog window size as been made really big and you can't add new objects very odd, but I'm guessing you chaps won't tell me, going by the others questions I've ask, the RA Team want to keep it all a secret.

CrazyIvan 21-06-2009 03:41

We nothing blocked in the editor DW....

Simply learn them to use new units added...

Sample For Learning: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43673

Unfortunately, you should it translate to clear language....

Cheers!

fleet command CC 21-06-2009 19:23

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 101720)
We nothing blocked in the editor DW....

Simply learn them to use new units added...

Sample For Learning: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43673

Unfortunately, you should it translate to clear language....

Cheers!

Эй CrazyIvan,

Благодарю вас очень для info, Я будет извлечение этого узла. : D:D:D

I глядя на ра mod DLL-файлы, с помощью hex редактора и Я видел все напряженную работу, вы делать к этим файлам, могут прошу как вы работаете, как изменить файлы .dll и также какие программы вы используете для изменения этих файлов, если вы не виду меня спрашивать?

Hey CrazyIvan,

Thank you very much for the info, I will check out that site. :D:D:D

I have been looking at the RA Mod .dll files, with a Hex Editor and I've seen all the hard work you have been doing to these files, may I ask how you work out how to change the .dll files and also what program you are using to modify these files, if you don't mind me asking?

kyte 03-07-2009 09:06

Точка поворота
 
Товарищи!

Вопрос: с последней доступной версии мода RA исчезла возможность задавать маршрут полета у "Сайлекса" на "Удалом". Для "Удалого" это неважно - торпеду в точку обнаружения контакта можно (и нужно) доставить кратчайшим путем - по прямой. НО: по-видимому. эти изменения затронули и "Перри", поскольку "Гарпун" тоже не летит по маршруту.

AI на это начхать - он так и пускает ракеты по прямой. А вот для игрока - проблема. На "Перри" одна пусковая установка. Поэтому, чтобы организовать одновременный подлет 2-3 ракет к цели С ОДНОЙ УСТАНОВКИ, необходимо пускать их по разным маршрутам. Пока первая ракета летит по длинному маршруту (в обход :-)), вторая летит напрямую. У цели - одновременно с разных сторон. В настоящий момент эта тактика невозможна, а она - основная.

Лично мне совсем не мешала точка поворота и у "Сайлекса"...

Можно что-нибудь сделать?

CrazyIvan 28-07-2009 02:49

Silex SS-N-14 ASW
 
Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 102162)
Товарищи!

Вопрос: с последней доступной версии мода RA исчезла возможность задавать маршрут полета у "Сайлекса" на "Удалом". Для "Удалого" это неважно - торпеду в точку обнаружения контакта можно (и нужно) доставить кратчайшим путем - по прямой. НО: по-видимому. эти изменения затронули и "Перри", поскольку "Гарпун" тоже не летит по маршруту.

AI на это начхать - он так и пускает ракеты по прямой. А вот для игрока - проблема. На "Перри" одна пусковая установка. Поэтому, чтобы организовать одновременный подлет 2-3 ракет к цели С ОДНОЙ УСТАНОВКИ, необходимо пускать их по разным маршрутам. Пока первая ракета летит по длинному маршруту (в обход :-)), вторая летит напрямую. У цели - одновременно с разных сторон. В настоящий момент эта тактика невозможна, а она - основная.

Лично мне совсем не мешала точка поворота и у "Сайлекса"...

Можно что-нибудь сделать?

Уже сделали...

Гарпун - работает нормально (100%), как же и SS-N-14 Silex - Силекс.

SS-N-14 Силекс, добавлена опция НК атаки- теперь ракета против НК, работает как сугубо ракета. Т.е -без сброса торпеды. (КАК варьировать режимы Silex'a - прочтите РУКОВОДСТВО - НОВОЕ. Старое - Устарело.).

Читайте внимательно руководство к оружию в Аддоне, - это закроет многие вопросы

Этого бага сейчас нет - на 100% устранили.

Delta-IV 05-08-2009 15:32

Ребята судя по всему вы делаете потрясающую работу, хотелось бы все таки попробовать этот мод. Не могли бы вы дать ссылку на его последнюю версию. Вы молодцы очень бы хотелось вам помочь в вашем деле. Хотя бы бетатестером побыть.

kyte 07-08-2009 07:25

Цитата:

Сообщение от Delta-IV (Сообщение 102754)
Ребята судя по всему вы делаете потрясающую работу, хотелось бы все таки попробовать этот мод. Не могли бы вы дать ссылку на его последнюю версию. Вы молодцы очень бы хотелось вам помочь в вашем деле. Хотя бы бетатестером побыть.

Все ждем обновленной версии... Пока в работе

Delta-IV 07-08-2009 14:00

Я сейчас изучаю инструкцию Ивана на сухом по внедрению новых моделей в игру. Вы не могли бы назвать список объектов которые уже добавлены или улучшены в моде что бы не делать лишнюю работу ?

kpv1974 18-08-2009 16:20

Столкнулся с такой проблемой. Происходит вылет из DW. На любой версии Сима загружаю миссию Блокады Рубиса, захожу в Орионе в окно внешней камеры, нажимаю выпустить ее и в момент когда она лезет я щелкаю по переключателем видов изображения в разные позиции. Вылет случается не сразу а за два три раза такого захода, иногда перегружаю миссию. Но как только в игре я отключаю звуковые эффекты, последняя строка в настройках звука, вылет уходит. Пробовал на разных картах - не помогает, менял частоты материнки и прочее - не помогает. Вылет видимо не связан с железом. Как устранить его? Нужна помощь. Причем данная установка игры отлично работала раньше на этом же компе. Но потом начала выдавать этот сбой. Перестановка винды проблему не решила. Поставил сим на нотбук, Там таже ОС Windows XP Prof. Там все работает нормально.

Delta-IV 18-08-2009 17:36

Странная проблема, но походу дело все таки не в игре а конкретно в системе, если при отключеном звкуе игра не вылитает поробуй поменять дравера звуковухи и покапайся в настройках звука виндовс, попробуй поставить старую версию директ икс и т.п

kpv1974 18-08-2009 19:42

Цитата:

Сообщение от Delta-IV (Сообщение 103051)
Странная проблема, но походу дело все таки не в игре а конкретно в системе, если при отключеном звкуе игра не вылитает поробуй поменять дравера звуковухи и покапайся в настройках звука виндовс, попробуй поставить старую версию директ икс и т.п

Вылет происходит на разных картах, у них разные драйвера... Встроенной и писиайной, DX 9 стоит, он включает в себя старые версии... Про настройки звука виндовс по подробнее если можно. Почему на другом компе с той же ОС и DX нет вылета??? Где искать причину :(

kpv1974 24-08-2009 12:34

Цитата:

Сообщение от kpv1974 (Сообщение 103050)
Столкнулся с такой проблемой. Происходит вылет из DW. На любой версии Сима загружаю миссию Блокады Рубиса, захожу в Орионе в окно внешней камеры, нажимаю выпустить ее и в момент когда она лезет я щелкаю по переключателем видов изображения в разные позиции. Вылет случается не сразу а за два три раза такого захода, иногда перегружаю миссию. Но как только в игре я отключаю звуковые эффекты, последняя строка в настройках звука, вылет уходит. Пробовал на разных картах - не помогает, менял частоты материнки и прочее - не помогает. Вылет видимо не связан с железом. Как устранить его? Нужна помощь. Причем данная установка игры отлично работала раньше на этом же компе. Но потом начала выдавать этот сбой. Перестановка винды проблему не решила. Поставил сим на нотбук, Там таже ОС Windows XP Prof. Там все работает нормально.

Баг смог убрать заменой видеокарты ATI Sapphire Ultimate HD 3850 512MB на старую NVIDEO 6600 GT 128MB. Получилось что ДВ не совместим с ATI этой, замены драйверов от новых до старых проблему не помогло решить... Хотя на нотбуке на другой карте ATI все работает без проблем!

Alexey79 11-11-2009 22:48

Есть ли полный русификатор для 1.0: описание миссий, описание оружия в меню оружия, титры при голосовых командах, редактор, настройки в меню и т.д. короче везде? Или хотя бы какой нибудь русификатор для 1.0 Скиньте пожалуйста кто может на malaev79@gmail.com Заранее благодарен.

kyte 12-11-2009 12:29

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106189)
Есть ли полный русификатор для 1.1: описание миссий, описание оружия в меню оружия, титры при голосовых командах, редактор, настройки в меню и т.д. короче везде? Или хотя бы какой нибудь русификатор для 1.1 Скиньте пожалуйста кто может на malaev79@gmail.com Заранее благодарен.

Не надо все русифицировать. Мод RA сделан под англоязычную 1.04. Вот у меня была полностью русская от Акеллы - все равно стало все на английском.

Там надо выучить-то несколько повторяющихся слов...

К Редактору - перевел, что смог

Alexey79 12-11-2009 19:48

Спасибо. Отличный перевод руководства по редактору.

kyte 12-11-2009 21:21

Что с Гранитами?
 
Товарищи, вопрос.

ДО выхода мода RA-DWX 1.0 был просто RA.
Там "граниты" имели минимальную дальность до цели 10 миль. Соответственно при 11-13 милях до цели они стабильно попадали.

Сейчас они перестали попадать и на 15. Тестил на "быстрых" миссиях. С показом правды: ракеты вышли, прошли минимальные 5 миль (это в предустановках у них по умолчанию) и начали набор высоты. Тут же обнаружили цель (набор высоты прекратился), начали плавно снижаться в сторону цели и... пролетели мимо, утонули. Все режимы - по умолчанию.

Это только я не могу попасть "гранитом" в одиночный Ентерпрайз???
Версия RA-DWX 1.0+update #0

kpv1974 13-11-2009 00:35

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 106283)
Товарищи, вопрос.

ДО выхода мода RA-DWX 1.0 был просто RA.
Там "граниты" имели минимальную дальность до цели 10 миль. Соответственно при 11-13 милях до цели они стабильно попадали.

Сейчас они перестали попадать и на 15. Тестил на "быстрых" миссиях. С показом правды: ракеты вышли, прошли минимальные 5 миль (это в предустановках у них по умолчанию) и начали набор высоты. Тут же обнаружили цель (набор высоты прекратился), начали плавно снижаться в сторону цели и... пролетели мимо, утонули. Все режимы - по умолчанию.

Это только я не могу попасть "гранитом" в одиночный Ентерпрайз???
Версия RA-DWX 1.0+update #0

Посмотрим это. Постараемся исправить.

Alexey79 14-11-2009 18:44

Где у KILO включается ночной визор? Ночью хоть глас выколи. Надеюсь высокочастотный не вместо него.

kyte 14-11-2009 23:37

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106410)
Где у KILO включается ночной визор? Ночью хоть глас выколи. Надеюсь высокочастотный не вместо него.

Хе-хе, нигде!
Акустика, только акустика, и нечего подглядывать.

Alexey79 15-11-2009 14:46

Зря они так.[проектировщики]

Alexey79 15-11-2009 22:33

Парни если есть новые миссии под 1.0 дайте пожалуйста ссылки. С удовольствием поиграл бы, а то в редакторе сидеть некогда. И будете ли что нибудь делать с картой мира? Она не просто неточная,- она никакая.

kyte 16-11-2009 13:02

Цитата:"

Проект 877 первые корпуса - имели два ДГ по 1000 кВт типа ДЛ42МХ и один ГЭД в 5500 л.с. типа ПГ-141. Были оборудованы Якорем-щитом.
Серийные 877, - в чем отличия от первых двух не в курсе. Возможно, улучшили что-то по резулътатам эксплуатации.
Проект 877Э - те же яйца сбоку и с новой климатизацией для тропических широт.
Проект 877ЭКМ - ГЭД всего в 4050 л.с. вместо 5500 л.с. Экипаж на 5 целовек меньше (52 вместо 57 чел). Предельную глубину сократили с 350 до 350 м. ГАК МГК-400Э
877ЛПМБ - поставили семилопастной винт из сплава "Аврора" с Г-образными лопастями. начиная с этого корпуса (похоже в корме) стоит люк с системой сухого/мокрого покидания ПЛ с глубин до 250 м (похоже испытанный на 666-м проекте). РТВ БЧ-5 было выполнено на новой элементарной базе, дополнили комплекс НК новой аппаратурой, более низкооборотистый ГЭД и ДЭХ. МГК-400 расширили за счет нового оборудования, причем места не хавтало и там старпома поселили с замполитом.
877 последних серий и 636 - удлинили на 2 шпации ПК (1,2 м). за счет этого влепили новый низкооборотный ГЭД ПГ-165 той же мосшности 5500 л.с. и ДГ 30ДГ на улучшенной амортизированной платформе мощностью 1500 кВт вместо 1000 кВт. Общая длина возросла с 72,6 до 73,8 м (на картинке от Lowlow это и естъ красная полоса поперек всего корпуса). Заодно увеличили подводную скоростъ с 17 до 19 уз. Якорь поставили Холла. Заменили примерно 30 единиц оборудования на менее шумное и более ремонтопригодное. Увеличили в 2 раза ресурс оборудования. Внешне лодки отличаются "обрубленной" надстройкой в корме вместо плавно перетекающей в ПК. На 636-м установлен ГАК МГК-400ЭМ и оборудование инозаказчика по договору.
877В в коментариях не нуждается. Разве что водометы у него были минимум двух разных типов. Один сравнителъно короткий висел толъко на своих опорах. Второй рпимерно в два раза длиннее и прямо через него проходит хвостовое оперение с валами рулей.

Проект 636 Заменили ИНС и перископ с ИК и ТВ-каналом и ЛД. Поставили буксируемую антенну КВ и СДВ диапазонов. (все это, похоже имело место бытъ и на 08773).

Проект 636М - Поставили Клаб с аппаратурой управления и новую АБ с в 2,5 раза большим ресурсом."

Взято отсюда: http://forums.airbase.ru/2008/02/t60...877-i-636.html

Это я к тому, что, может, поставить перископ с лазерным дальномером на Kilo Improoved [RU]?

kpv1974 17-11-2009 14:35

Не думаю что это очень сложно. Напишите Главкому… :) На Ладе же он смог прикрутить это.

Alexey79 17-11-2009 20:41

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 106283)
Товарищи, вопрос.

ДО выхода мода RA-DWX 1.0 был просто RA.
Там "граниты" имели минимальную дальность до цели 10 миль. Соответственно при 11-13 милях до цели они стабильно попадали.

Сейчас они перестали попадать и на 15. Тестил на "быстрых" миссиях. С показом правды: ракеты вышли, прошли минимальные 5 миль (это в предустановках у них по умолчанию) и начали набор высоты. Тут же обнаружили цель (набор высоты прекратился), начали плавно снижаться в сторону цели и... пролетели мимо, утонули. Все режимы - по умолчанию.

Это только я не могу попасть "гранитом" в одиночный Ентерпрайз???
Версия RA-DWX 1.0+update #0

Удалось ли исправить? У меня та же проблема. Мод RA-DWX 1.0. С 949 запускаю гранит в сторону Текондероги, дистанция до цели 34 км, снижается в сторону цели и пролетает мимо а потом взрывается или исчезает. Пробовал ядерным Гранитом-одна из ракет, взорвавшись за целью, судно поразила.

kpv1974 18-11-2009 12:46

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106526)
Удалось ли исправить? У меня та же проблема. Мод RA-DWX 1.1. С 949 запускаю гранит в сторону Текондероги, дистанция до цели 34 км, снижается в сторону цели и пролетает мимо а потом взрывается или исчезает. Пробовал ядерным Гранитом-одна из ракет, взорвавшись за целью, судно поразила.

Выложи тест миссию. Так легче будет исправить.

Alexey79 18-11-2009 20:01

Не знаю как выложить. Быстрая миссия ASUW intercept, уровень сложный, северное море, район- пролив Скагеррак.

kpv1974 18-11-2009 22:15

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106559)
Не знаю как выложить. Быстрая миссия ASUW intercept, уровень сложный, северное море, район- пролив Скагеррак.

Сделай похожее в редакторе миссий. Проверь что есть баг у себя. Зарарь и выкладывай.

kpv1974 19-11-2009 14:50

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106559)
Не знаю как выложить. Быстрая миссия ASUW intercept, уровень сложный, северное море, район- пролив Скагеррак.

Не получается с миссией, сделай скрин с карты. Чтоб был виден масштаб и расположение юнитов. В пояснении напиши где что.

Alexey79 19-11-2009 21:03

Вложений: 1
Вот самая простая. 949 движется на встречу Текондероге, расстояние до цели 35-40 км. Во всех аппаратах заряжен Гранит, который запускаю с небольшим интервалом. Часть ракет крейсер отражает, а часть пролетает сверху прямо и вскоре исчезает. Тут же заряжаю во внутр. аппараты Нюки и также с небольшим интервалом запускаю. Все сбиты, последний попал. Попробовал миссию заново, всё тоже самое, только последний Нюк пролетел мимо. Обратил внимание что мажет 100% обычный гранит, ядерный, если не считать сбитых, процентов на 70. У меня DW от Акеллы, патч 1.04, DWX RA 1.0[Иван мне скинул на Гмайл], озвучка русская от него же. Вот пробная миссия

Alexey79 19-11-2009 21:52

Подумал что может быть они не могут нацелится, потому что их много и последующие нацеливаются на впереди летящий, а когда ракета с крейсера сбивает первый то последующие остаются без цели, хотя это бред. Попробовал снова. Запустил 1 Гранит, который преодолев противоракетную оборону крейсера пролетел мимо и исчез. Потом запустил 1 Нюк, который преодолев противоракетную оборону уничтожил крейсер.

kpv1974 19-11-2009 23:02

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 106580)
Подумал что может быть они не могут нацелится, потому что их много и последующие нацеливаются на впереди летящий, а когда ракета с крейсера сбивает первый то последующие остаются без цели, хотя это бред. Попробовал снова. Запустил 1 Гранит, который преодолев противоракетную оборону крейсера пролетел мимо и исчез. Потом запустил 1 Нюк, который преодолев противоракетную оборону уничтожил крейсер.

Нет, дело в чем то другом. Исправлю.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot