Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Silent Hunter (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Аддон для Silent Hunter 4 – Советский Фарватер (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606)

Belkin 16-10-2018 02:35

Привет! У меня возникла такая проблема-заканчивая поход и при подходе к своей базе- все береговые орудия (советские) начинают в меня стрелять Флаг поднят-иду на поверхности-вроде не стреляли когда покидал базу Может десант их захватил? Или у меня стала К-14 немецкой в походе?
Один нюанс есть только- поход продолжил установив 8,9 патч и фикс( играл с 6 и 7 патчем и давно) Может из-за этого?

P.S. Вопрос снят

Belkin 18-10-2018 03:38

Зато другой вопрос всплыл Играю на Л-2 на ЧФ При движении задним ходом-подтапливается до 6м и невозможно вести огонь из орудия-ДАЖЕ В ШТИЛЬ Потом нажимаешь-уйти на перископную- И лодка камнем тонет-не реагирует ни на какие команды Кто то сталкивался с подобным?Нашел лекарство-продуть баласт и появится на блюдечке врагам
Получается не игра а уе И зачем надо было делать таких кривых стрелков из орудий(всех) и непробиваемые и непотопляемые самолеты и корабли? Это чтоб нарастить ненужную сложность?Самолеты то не забыли добавить-появляющиеся неоткуда-посреди моря и летающие стаями-прям как осы-и при этом УЖЕ нацеленые на лодку А ваши корыта-даже на аварийном погружении не могут нырнуть Обожаю мазохистов !И да здравствует натурализм!
Но спасибо-сборка идет без вылетов и сохранки не бьются В Севастополе нет мин для Л-2 Правда ложка дегтя-торпеды проходят под дном-при разнице в 1,5 м от заявленных

Норм 19-10-2018 16:03

По поводу самолетов согласен, на ЧФ каждые 5-10 минут игрового времени атакуют днем. Неужели они и правда кишели в небе в таком огромном кол-ве, что постоянно пролетают... Это же не Балтика..

И вопрос по торпедам. На лодке К серии в кормовом отсеке были мины в перемешку с торпедами как понимаю потому, что технически нельзя было организовать как в реале отдельную цистерну с минами. Я себе лодку привел к историческому состоянию в варианте "без мин", а именно - из кормового вообще убрал запасные торпеды, в носовом оставил 10 запасных. Итого исторический запас - 20 торпед.
А вот в лодке С почему-то вместо реального размещения запасных торпед (в корме нет, в носу 6 запасных), 2 запасных в корме, 4 в носу. Понимаю, что я сам могу все поменять, но почему изначально такое расположение? Может разработчики преследовали свои цели какие то...

И еще, запустил компанию на СФ, на лодке С в январе 1942 года, боезапас наполовину состоит из 53-38У. Как они мне так за бесплатно достались?))

Arsev 08-12-2018 15:14

Доброго времени! А есть ли возможность подкрутить такие параметры как количество офицеров, старшин - специалистов в самом начале компании. С командой, которая по умолчанию, лодка долго ныряет по команде срочного погружения. Самолеты успевают накидать ей по всему телу..
И второе. Установил по умолчанию погружение по перископную глубину во время обнаружения кораблей. Как мне вернуть исходные настройки?

Mariman 03-01-2019 20:45

Цитата:

Сообщение от Arsev (Сообщение 145198)
Доброго времени! А есть ли возможность подкрутить такие параметры как количество офицеров, старшин - специалистов в самом начале компании. С командой, которая по умолчанию, лодка долго ныряет по команде срочного погружения. Самолеты успевают накидать ей по всему телу..
И второе. Установил по умолчанию погружение по перископную глубину во время обнаружения кораблей. Как мне вернуть исходные настройки?

Скорость погружения лодки почти не зависит от наличия большего числа офицеров. Эти параметры прописаны в файлах самой лодки и подбираются опытным путем. Время погружения советских лодок подбирались из их ТТХ, а время погружения у них было длительным у лодок первых серий до 2 минут!!! (Это вам не немецкие семерки). С этим пытались бороться и технически и тренировками, но все равно наши не смогли догнать по этому темпу немцев (30 секунд).
Совет. В зоне действия авиации противника и торпедных катеров, лучше ходить в позиционном положение, так лодка быстрее ныряет, почти как немецкая, но скорость надводного хода падает, но возрастает шанс успеть нырнуть. Лодка становиться менее заметной, даже если рядом пролетает самолет.
Нужно убрать галочку из пункта, что делать при обнаружении противника. В данном случаи, лучше самому решать, а не предлагать игре решать за вас!

Mariman 08-01-2019 20:21

Финальная сборка СФ 1.10
 
Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group сообщает об финальной сборке СФ 1.10. Для новоприбывших устанавливаем аддон через инсталлятор 1.10, а для "морских волков" у кого версия 1.09, выложен Патч 1.10.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем праздников, крепкого здоровья, мирного неба, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.

Sotka_387 09-01-2019 04:16

Цитата:

Сообщение от Mariman (Сообщение 145212)
Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group сообщает об финальной сборке СФ 1.10. Для новоприбывших устанавливаем аддон через инсталлятор 1.10, а для "морских волков" у кого версия 1.09, выложен Патч 1.10.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем праздников, крепкого здоровья, мирного неба, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.

Большое спасибо!

Anvar1061 11-01-2019 15:36

В группу VK внесите изменения.
И ещё пара-тройка замечаний:
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Air\ALB_DB3_F\ALB_DB3_F.sns doesn't exist!
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Sea\NBB_MaratD\NBB_MaratD.eqp does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Equipment 62]) @ line number 169
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Submarine\NSS_AG\NSS_AG.sns does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Sensor 5]) @ line number 23

У AFB_Beaufighter нет AFB_Beaufighter_shp.dds

Fix SW v1.10

http://www.mediafire.com/file/rcz3c3...rrection+SW.7z

Sotka_387 13-01-2019 05:12

Цитата:

Сообщение от Anvar1061 (Сообщение 145217)
В группу VK внесите изменения.
И ещё пара-тройка замечаний:
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Air\ALB_DB3_F\ALB_DB3_F.sns doesn't exist!
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Sea\NBB_MaratD\NBB_MaratD.eqp does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Equipment 62]) @ line number 169
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Submarine\NSS_AG\NSS_AG.sns does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Sensor 5]) @ line number 23

У AFB_Beaufighter нет AFB_Beaufighter_shp.dds

Fix SW v1.10

http://www.mediafire.com/file/rcz3c3...rrection+SW.7z

Можно по подробнее об этих изменениях. За ранее большое спасибо.

Anvar1061 13-01-2019 18:11

Цитата:

Сообщение от Sotka_387 (Сообщение 145218)
Можно по подробнее об этих изменениях. За ранее большое спасибо.

Куда ещё подробнее? Всё расписано, а для особо пытливых стоит посмотреть содержимое и сравнить.

Vaa 13-01-2019 18:40

Да не зацикливайтесь – там нет ничего критичного. Закроем патчем

Sotka_387 13-01-2019 20:38

Цитата:

Сообщение от Vaa (Сообщение 145220)
Да не зацикливайтесь – там нет ничего критичного. Закроем патчем

Спасибо!

Vaa 14-01-2019 11:21

Цитата:

Сообщение от Sotka_387 (Сообщение 145221)
Спасибо!

Чтобы не быть голословным – поясню:
1. Пропущен файл сенсоров для самолета ALB_DB3_F.sns
В отличие от Хантера 3 в Хантере 4 заложена более гибкая система обработки файлов. То есть, если игра не находит информации в некритичных для процесса файлах, то она добавляет это из соседних файлов.
В данном случае сенсор визуального обнаружения будет взят от самолета
ALB_DB3 и в игре это никто не заметит.
Кстати в КСД таких ошибок очень много (они не обнаруживаются Валидатором) и никто этого не замечает из-за вышеприведенной особенности движка Хантера 4.
2. В файле NBB_MaratD.eqp присутствует опечатка NodeName=S29 вместо NodeName=S16, то есть одно из орудий минного класса на поврежденном линкоре не появится. Это никак не влияет на игровой процесс, так как этим орудиям не суждено стрелять вообще.
3. В файле NSS_AG.sns нарушена нумерация блоков. То есть сенсор второго гидрофона не будет активен. Но его и нет на лодке NodeName=H02
LinkName=NULL
4. Файл AFB_Beaufighter_shp.dds вообще не относится к Советскому фарватеру.
То есть все вышеприведенные неточности никак не влияют на игровой процесс.
Но нам придется выпустить патч версии 1.11, так как уже найдены более серьезные ошибки, которые нами уже исправлены. Патч будет выпущен после тестирования игроками SW1.10 в течение месяца.

Sotka_387 14-01-2019 18:04

Цитата:

Сообщение от Vaa (Сообщение 145223)
Чтобы не быть голословным – поясню:
1. Пропущен файл сенсоров для самолета ALB_DB3_F.sns
В отличие от Хантера 3 в Хантере 4 заложена более гибкая система обработки файлов. То есть, если игра не находит информации в некритичных для процесса файлах, то она добавляет это из соседних файлов.
В данном случае сенсор визуального обнаружения будет взят от самолета
ALB_DB3 и в игре это никто не заметит.
Кстати в КСД таких ошибок очень много (они не обнаруживаются Валидатором) и никто этого не замечает из-за вышеприведенной особенности движка Хантера 4.
2. В файле NBB_MaratD.eqp присутствует опечатка NodeName=S29 вместо NodeName=S16, то есть одно из орудий минного класса на поврежденном линкоре не появится. Это никак не влияет на игровой процесс, так как этим орудиям не суждено стрелять вообще.
3. В файле NSS_AG.sns нарушена нумерация блоков. То есть сенсор второго гидрофона не будет активен. Но его и нет на лодке NodeName=H02
LinkName=NULL
4. Файл AFB_Beaufighter_shp.dds вообще не относится к Советскому фарватеру.
То есть все вышеприведенные неточности никак не влияют на игровой процесс.
Но нам придется выпустить патч версии 1.11, так как уже найдены более серьезные ошибки, которые нами уже исправлены. Патч будет выпущен после тестирования игроками SW1.10 в течение месяца.

Большое Вам спасибо за разъяснение.

Sotka_387 15-01-2019 06:55

Уважаемые товарищи подводники. Очень хочется сетку перископа с делениями по кругу. Подскажите пожалуйста где можно скачать.

Sotka_387 15-01-2019 15:41

Цитата:

Сообщение от Sotka_387 (Сообщение 145225)
Уважаемые товарищи подводники. Очень хочется сетку перископа с делениями по кругу. Подскажите пожалуйста где можно скачать.

Вопрос закрыт.

Руслан 20-01-2019 03:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sotka_387 (Сообщение 145226)
Вопрос закрыт.

Держи.

Sotka_387 24-01-2019 05:38

Цитата:

Сообщение от Руслан (Сообщение 145227)
Держи.

Огромное спасибо!!!

pito 24-01-2019 16:09

При установке полной версии sw1055 некоторые файлы из корневой папки игры в том числе и сам файл sh4.exe заменялись файлами из мода. В полной версии мода sw1100 этих файлов нет. Сейчас получается sh4->sw1055->xxx->sw109->sw1100 это одна игра с файлами из sw1055, а sh4->sw1100 это другая игра с оригинальными файлами из игры sh4. По мне так зря отказались от jgsm. Спасибо.

Sotka_387 24-01-2019 18:57

Вложений: 1
Вот ещё как вариант сетка перископа. По моему тоже интересная.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot