Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Полоса, собственно (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Пасифик вышел!!! УРА!!! (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=286)

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:05

Пасифик вышел!!! УРА!!!
 
Сегодня в 11:30
Я , Борг , Стомп и Ками прогулялись до магазина на селезневке :09:

Увидев 15 дисков расстроился :132:
Подошел к продавцу "У вас еще ПХ есть , а то там тока 15 штук " ;)
Мне сказали что есть 36 дисков. :32:

Ну мы 30 штук и забрали :bud:


Кому не хватит СОРРИ!!!

LeR19_Borg 22-10-2004 13:23

Вложений: 1
Собственно пакетик с дисками:

Paul_N_D 22-10-2004 13:31

Кто в Питере нашел - делитесь давайте :)
А то с сайта "Микробит" ответил, что играми больше не занимается, обзвонил два "Кея" и два "Компьютерных мира" - еще не поступали :(.

... ну как тут не высказать пару ласковый в адрес отдела продаж? :168: :132:

Дополнение
На 1С-вском форуме нашел ссылку (спасибо добрым людям) тел 3321810 ПХ есть в продаже :bud: .

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:46

Выкладываю мануал к ПХ.
Очень интересная весч ТУТ 7 метров

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:47

ПЁРЛ-ХАРБОР
Версия 3.0

Установка Пёрл-Харбор (ПХ)

Внимание:
- При установке нельзя называть путь/папку игры именем, содержащим буквы кириллицы! Поэтому, если Вы хотите назвать каким-либо другим именем папку с игрой, то используйте только латинские буквы!
- Если ваш компьютер имеет два и более привода CD- DVD-ROM - не пытайтесь устанавливать сразу с обоих или сначала один диск с одного, а второй с другого привода. Установка должна быть произведена только с одного привода для обоих дисков.

Для инсталляции ПХ на ваш жесткий диск просто следуйте указаниям программы установки.
Будьте внимательны, так как вам предлагается два типа установки:

1. Установить ПХ как отдельный продукт
2. Установить ПХ в уже имеющиеся у вас на жестком диске Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (ЗС) и Асы в Небе (АвН).


В первом случае вы получаете набор самолетов, кампаний, карт и прочих объектов только для игры на Тихо-океанском театре боевых действий. И, если вы захотите, например, поиграть с друзьями в Интернете, то у них ПХ должен быть установлен точно также – как отдельный продукт.

Во втором случае, если вы счастливый обладатель установленных уже на ваш жесткий диск ЗС и АвН, то таким образом вы объединяете всю предыдущую серию Ил-2 в один большой симулятор с огромным количеством карт, самолетов, танков, автомобилей, кораблей и пр. Это дает вам просто невообразимую возможность летать на Тихом Океане, например на Советском самолете и, наоборот, скажем на Японском бомбардировщике в России или Европе…. Или играть в Интернете со всем миром с огромным выбором самолетов на любой из карт, включенных в такой тип установки продукта…
Также, используя полный редактор, у вас появляется возможность создать новые миссии или кампании для имеющихся в ПХ Американских и Английских самолетов на европейских картах из ЗС+АвН, что ранее было невозможно с соблюдением более-менее исторических фактов на момент начала вторжения союзных войск в оккупированную Европу.


Предупреждение: при таком варианте установки могут быть заменены на новые заставки кампаний, некоторые миссии (в следствии возможного совпадения названия файла), музыки, и пр. Поэтому рекомендуется убрать все ваши кампании, миссии, файлы музыки, раскраски самолетов, пилотов и пр, сохранить их где-нибудь на жестком диске и, уже после установки ПХ в ЗС+АвН, проверить и сравнить имена файлов и директорий, чтобы не потерять ценной для вас информации.


Возможен и третий вариант установки. Вы легко можете установить первый и второй варианты в разные директории в соответствии с указаниями вверху и получить возможность выбора при игре по сети с теми, у кого есть только первый или только второй тип установки на жестком диске.


Установленная игра запускается через Автозапуск следующим образом:

ПХ - вставте для запуска второй диск.
ПХ+ЗС+АвН - вставте для запуска второй диск.

В остальных случаях игра запускается обычным способом через меню Пуск или через иконку на рабочем столе.




Внимание:
- При игре по сети (LAN или Интернете) вариант 1. и 2. между собой не совместимы!
- Треки, записанные во втором варианте установки с использование хотя бы одного объекта, не применяемым в первом варианте (например, с советским самолетом или немецким танком) проигрываться не будут. При попытке загрузить такой трек будет показано сообщение об ошибке или отсутствии данного объекта.
- Миссии созданные в варианте 2 с содержанием хотя бы одного объекта не входящего в вариант 1 также не будут загружаться в вариант 1. При такой попытке будет сообщение об ошибке.

Предупреждение об удалении игры.

Для первого случая удаляется как обычно.
Для второго – удален будет не только ПХ, но и ЗС вместе с АвН.




Минимальные и рекомендуемые системные требования


Поддерживаемые ОС: Windows® 98/Me/XP/2000
Процессор: Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Р4 3 ГГц и быстрее рекомендуется)
Оперативная память: 512 MB (1 ГБ и более рекомендуется)
Видео карта: DirectX® 9 совместимая с 64 МБ оперативной памяти (128 и более рекомендуется).
Звуковая карта: DirectX 9 совместимая (Audigy серия рекомендуется)
DirectX версия: DirectX 9 и выше
Свободное пространство на диске после установки: 1.1+ ГБ
Игра по сети через интернет: максимально возможная скорость с минимальными задержками настоятельно рекомендуется



Особенности видео драйверов.

На момент выхода ПХ установлено, что с некоторыми версиями драйверов могут возникать проблемы не по нашей вине в следствии содержания ошибок в самих драйверах производителя.
Используя эти драйвера, некоторые режимы графики могут работать некорректно.


ATI

Драйвера версий 4.3-4.7 не рекомендуются. Возможно мелькание треугольников и в некоторых случаях – зависание программы.
Для карт серии x800 – с Catalist 4.8
На этой версии могут возникать следующие проблемы:
- Темный цвет воды в режиме «Великолепно» (режим Water=0, Water = 1)
Используйте Water = 2 - Нормальны цвет, но работает медленнее.
- Блик на стеклах кабин самолетов будет иногда частично пропадать
при приближении бликующего элемента к краям экрана
- Возможны небольшие дерганья (задержки) во время игры

NVidia
Текущий официальный драйвер 61.77 нестабилен и не позволяет включить режим прорисовки воды с 3х-мерными волнами.


Рекомендуемые драйвера до внесения изменений и исправлений самим производителем карт:

ATI

9600, 9800 - лучший вариант Catalist 4.1


NVidia

Карты Geforce3/4/FX - WinXP-56.72_WHQL
Карты 6600/6800 - 61.11, 65.73WHQL (неофициальные)


Внимание: Все сказанное вверху относиться к пользователям, использующим максимальные установки графики и имеющим самые мощные ПК



Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор

Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.

Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:47

Полезные советы
(или то, что не вошло по какой-либо причине в основное руководство пользователя.)




Открыть/Закрыть фонарь: Используется в основном при посадке на авианосец. Дополнительно немного снижает скорость. Смоделировано только для управляемых игроком моделей самолетов и только для тех, что входят в состав отдельной установки ПХ. При установке ПХ в ЗС+АвН самолеты, смоделированные до выхода ПХ, не будут иметь такой возможности.



Разложить крыло: используется для установки крыла палубного самолета в рабочее положение. Та же клавиша используется и для установки крыла в сложенное парковочное состояние. Не рекомендуем делать таких экспериментов в воздухе.


Высота сиденья: клавиша изменения высоты посадки пилота непосредственно в полете для облегчения взлета и посадки. Функция работает только на самолетах серии Zero, Corsair и Wildcat. При этом необходимо предварительно открыть фонарь кабины. На остальных смоделированных самолетах такой возможности нет, потому что высота посадки пилота регулировалась только на земле.

Гак: клавиша выпуска и уборки гака. Используется для посадки на авианосец.



Колодки: Необходимы для фиксации самолета на палубе авианосца и набора полных оборотов двигателем на стоящем на месте самолете. Убираются определенной вами клавишей непосредственно перед разгоном самолета. В противном случае тяжело нагруженный вооружением или дополнительными топливными баками самолет не сможет набрать положенной взлетной скорости, особенно при низкой скорости самого авианосца, так как длина разбега (как и пробега после посадки) зависит и от скорости движения самого авианосца. Т.е. другими словами, скорость самолета и корабля складываются.
Такой вариант старта не является обязательным для всех самолетов и после уборки колодок можно просто удерживать самолет на тормозах.
После посадки на авианосец, если вы хотите наблюдать посадку ИИ самолетов с палубы, необходимо дождаться отпускания тормозного троса и проехать вперед на нос корабля. После этого «поставьте» колодки и можете наблюдать за происходящим вокруг с палубы корабля. В противном случае, после посадки в неспокойную погоду или при большой скорости авианосца ваш самолет может упасть за борт.


Опция индикатора скорости: Скорость и высота полета, отображаемая в левом нижнем углу экрана, может быть переключена по желанию пользователя кнопкой показа индикатора скорости/высоты/направления с км/ч и метров на измерение этих параметров в милях, узлах и футах.


Пропуск времени: Дает возможность ускорить во много раз или другими словами пропустить полет между точками маршрута, если он занимает слишком много времени и утомляет игрока. При использовании этой функции весь трех-мерный графический рендер отключается и показывается только бег времени в левом нижнем углу экрана. Однако, все остальные расчеты программа продолжает делать просчет ИИ на всей карте, время полета и расход топлива. То есть все процесс продолжают течь, только с ускорением. Надо заметить, что чем слабее ваш компьютер и чем больше ИИ самолетов и объектов задействовано в миссии, тем меньше будет ускорение времени.
Клавишу для этой функции вы можете определить сами в меню Управление.





Цвета маркеров

В войсках союзников было принято обозначать силы противника красным, а свои – синим. Однако в ПХ мы сохранили цвета маркеров такие же, как и в серии Ил-2, чтобы новый продукт сохранил совместимость по коду с Ил-2 серией. Это сделано для того, чтобы дать пользователю возможность установить ПХ в ЗС+АвН.



Как заходить на посадку на авианосец?

Конечно только со стороны кормы!
Специально для ускорения вашего обучения посадки на авианосец сделана «подсказка». При отключении кокпита в настройках сложности в круге прицела появляется дополнительный маркер. При заходе на посадку старайтесь держать его со снижением скорости на палубе авианосца на расстоянии примерно 1/5 длины корабля от края кормы. Другими словами этот маркер показывает направление вектора скорости, а глиссада посадки должна быть примерно вдвое круче, чем при посадке на землю. Помните, что посадка на три точки просто необходима! В противном случае ваш самолет скорее всего сделает подскок даже если гак уже зацепился за тормозной трос и, как результат – остановка самолета в воздухе и падение плашмя на палубу. Вероятность такого случая резко повышается с увеличением скорости вашей посадки.
Мы настоятельно рекомендуем потренироваться. Только после упорной тренировки вы сможете без проблем садиться на авианосец, движущийся с разными скоростями или вообще стоящий на месте. Начинать обучение надо с посадки на быстро движущийся авианосец, так как посадка в этом случае проще при соблюдении выше изложенных простых правил.

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:48

Особенности управления некоторыми самолетами при включении максимального реализма управления в установках сложности.


A-20G
Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2200м
Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.

B-25J
Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2700м
Максимально возможная скорость вращения верхней турели с электроприводом ограничено 60 градусами в секунду.


F4F, FM-2 серия
Переключение нагнетателя на следующую ступень на 2500м и 4800м
Закрылки автоматически убираются на 250км/ч по прибору (Индикаторная скорость)
Уборка и выпуск шасси - только ручная (определите для этого в настройках управления соответствующую клавишу клавиатуры).


F4U серия
Переключение нагнетателя на 2600м и 8200м
Самолет имеет воздушные тормоза для пикирования, выпускающиеся вместе с передними стойками шасси. Пожалуйста не используйте эту функцию для посадки вместо нормального выпуска шасси, так как в этом случае шасси не фиксируется дополнительным гидроцилиндром и скорее всего сломается.

F6F серия
Переключение нагнетателя на 2500м и 8100м


A6M3-A6M7 серия
Переключение нагнетателя на 3300м.
Примечание: А6М5с смоделирован с двигателем Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, который устанавливался взамен Sakae 21. В кокпите установлен специальный прибор, указывающий расход водно-метаноловой смеси. К сожалению мы не нашли ни одной хорошей фотографии оригинального прибора и были вынуждены смоделировать его шкалу только по схематическому техническому рисунку кокпита времен войны.
На A6M7 модель 62 тоже использовался двигатель Sakae 31a c водно-метаноловым впрыском, а на А6М7 модели 63 ставился старый двигатель Sakae 21 из-за нехватки новых моторов.

Ki-84 серия
Переключение нагнетателя на 2500м


G4M
Переключение нагнетателя на 3000м (кокпит этого и нескольких других новых самолетов буду включены в первом дополнении)

Примечание: Остальные смоделированные в ПХ самолеты имеют автоматические или одноступенчатые нагнетатели, которые не требуют ручного управления.



Полный редактор

Мы напоминаем вам, что для правильной работы Искусственного Интеллекта (ИИ) самолетов необходимо соблюдать некоторые обязательные правила построения миссий.

1. Ставить несколько точек маршрута до цели и несколько точек маршрута для посадки (минимум 3 на каждый из этих случаев)

2. Чтобы самолет стал Камикадзе, последняя точка маршрута делается атакой. В противном случае самолет будет вести себя обычным бомбардировщиком, штурмовиком или истребителем (в зависимости от выбранного вами типа) и продолжит полет после атаки.

3. Старайтесь никогда не ставить точки маршрута самолета ниже, чем холмы и горы, встречающиеся ему на пути. В противном случае ИИ самолет не сможет облететь или подняться выше горы и врежется в нее. Особенно это актуально, если точки маршрута расположены вблизи от гор. Если полет между гор задуман вами по сценарию, то только ручной настройкой миссии можно избежать аварии самолета в горах. Помните, что ИИ не человек, хотя и умный по-своему.

4. ИИ посадка на авианосец строится следующим образом. Точки маршрута желательно ставить с заходом самолета со стороны кормы корабля. Далее последняя точка маршрута ставится посадкой и дополнительно ставится задача (так же как и атака) на авианосец. Если точка посадки вдруг переместилась на близлежащий наземный аэродром, то просто вручную верните ее на место.

5. ИИ взлет с авианосца делается точно так же, как и в пункте 4. Только все операции проводятся для самой первой точки маршрута.
Примечание: можно поставить на авианосец сколько угодно самолетов разных типов. Однако те, что не помещаются на палубе во взлетной позиции, будут рождаться в миссии уже в воздухе над авианосцем. Если не будет рядом никакой вражеской цели, то самолеты первого полка, родившиеся в воздухе буду ждать взлета ведущего (номер один), следуя прописанным точкам маршрута до тех пор, пока ведущий не ляжет на курс. Как только это произошло, то все самолеты этого полка буду стараться выстроиться за ведущим, где бы они не находились. В тоже время самолеты тех полков, ведущие которых родились в воздухе, сразу же начнут следовать своим точкам маршрута.

6. Старайтесь не делать точек маршрута для того, чтобы самолет летел на бреющем полете, и никогда не делайте этого в первой стартовой точке, так как самолет может сразу врезаться в землю или воду, не набрав положенной скорости. Минимальная рекомендованная высота точек маршрута над плоской поверхностью – 70 метров.

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 13:48

Дополнительная информация по динамической кампании

В динамической кампании "Пирл-Харбора" действия игрока могут влиять на результат как отдельных операций, так и всей войны.
Это реализовано путем подсчета очков за уничтоженные цели. Если сторона игрока уничтожает цели противника, очки увеличиваются, если она теряет свои цели, очки уменьшаются.

Использованы следующие значения:

Авианосец = 100 очков
Другой корабль = 20 очков
Самолет = 5 очков
Танк = 3 очка
Другие цели = 1 очко

Подсчет ведется в конце каждой миссии, и сумма проверяется в конце каждой операции. Если накопленные очки превышают некий порог, это может привести к результату, отличающемуся от исторического. Накопленные очки могут также привести к альтернативному окончанию всей войны.

По умолчанию альтернативный исход операции присуждается при разнице между потерями сторон в 100 очков. 1000 очков приводит к победе или поражению в войне.

Эти значения могут быть изменены, путем добавления или изменения следующих строк в файле conf.ini в корневой папке игры:

OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000

Приведенные значения соответствуют умолчанию. Вы можете их изменять. Например, чтобы задать строго исторический ход войны, пороговые значения могут быть изменены на недостижимо большие, например:

OperationVictory=3000
OperationDefeat=-3000
WarVictory=30000
WarDefeat=-30000

Уменьшая эти значения, вы напротив увеличиваете роль своего вклада в войну.





Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран


Если вы желаете изменить количество строк субтитров разговоров пилотов, выводимых на экран во время выполнения миссий, то в файле conf.ini секции [game] проставьте необходимое количество строк, например:
[game]
SubTitlesLines= 3

При этом максимальное количество строк будет ограниченно автоматически размером вашего экрана.




Дорогой пользователь,

Наша серия симуляторов, начавшаяся с Ил-2 Штурмовик, наконец-то подошла к моделированию тихо-океанского театра военный действий во Вторую Мировую Войну.
За относительно короткий срок была проделана огромная и тяжелая работа по внесению в движок ИЛ-2 революционных технологических решений, которые позволили включить никогда ранее не предполагавшиеся новые функции и возможности игры, такие как моделирование авианосцев, камикадзе, модель разрушений кораблей, принципиально новые для нас виды вооружений и многое-многое другое. В результате изначальный проект Ил-2 превратился почти в глобальный симулятор второй мировой войны в воздухе с более чем с 200-ми смоделированными самолетами, с десятками карт боевых действий, огромным количеством наземной и морской техники разных стран и т.п. (конечно, если вы имеете Ил-2: Забытые сражения и Асы в Небе и установили туда Перл-Харбор, как дополнение, а не как отдельный симулятор)

Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.

Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию.

Спасибо вам за огромную поддержку!

Олег Медокс.


© 2004 1C:Maddox Games. Все права защищены.
© 2004 ЗАО "1С". Все права защищены.

Vorobey 22-10-2004 13:54

Цитата:

Сообщение от Paul_N_D
Кто в Питере нашел - делитесь давайте :)
А то с сайта "Микробит" ответил, что играми больше не занимается, обзвонил два "Кея" и два "Компьютерных мира" - еще не поступали :(.

... ну как тут не высказать пару ласковый в адрес отдела продаж? :168: :132:

Ступай в Dixi-Pro, что около Московского вокзала.
Захожу туда, спрашиваю ПХ, слышу из-за спины ласковый голос:
- Кто это тут ПХ спрашивает?
Оборачиваюсь, вижу 7IAP_Volf. Заодно и потусовались немного.
Продавцы сказали, что за сегодня уже сами продали 70 экземпляров ПХ и еще 3000 по точкам развезли.

Allary 22-10-2004 14:19

Цитата:

Сообщение от RR_LeeHarveOsvald
Сегодня в 11:30
Я , Борг , Стомп и Ками прогулялись до магазина на селезневке :09:

Увидев 15 дисков расстроился :132:
Подошел к продавцу "У вас еще ПХ есть , а то там тока 15 штук " ;)
Мне сказали что есть 36 дисков. :32:

Ну мы 30 штук и забрали :bud:


Кому не хватит СОРРИ!!!


Вовремя я на Селезневку завалился...аккурат в 11:25 из магазина вышел :09:

п.с.:SaQSoNу надо премию за ки-61 выдать...

Paul_N_D 22-10-2004 14:38

Спасибо, Воробей.

Paul_II 22-10-2004 14:39

Цитата:

Сообщение от RR_LeeHarveOsvald

...Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.

Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию.

Спасибо вам за огромную поддержку!

Олег Медокс.
....

Вот, наконец-то прозвучали слова, которых мы ждали столько лет :rolleyes0

RR_Taz 22-10-2004 14:48

"Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы."
или
"Спасибо вам за огромную поддержку!
"
??
:))))))))))))))

NikitOS 22-10-2004 15:18

Хоть бы скрин какой-нибудь кунули...

RR_LeeHarveOsvald 22-10-2004 15:57

Вложений: 1
Вот Бристоль Бофайтер Мк21 на Брее долбит наземку

deSAD 22-10-2004 16:10

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от NikitOS
Хоть бы скрин какой-нибудь кунули...

Да легко :09:

don239 22-10-2004 16:11

авианосцы в догфайт возможны? мне до конца рабочего дня 4 часа осталось :((
силов больше нету, ворос этот мучает.. страсть как мучает. спать на рабочем месте немогу спокойно

RR_Kapibara 22-10-2004 16:49

Они же не летают :)

SilverFox 22-10-2004 16:50

Цитата:

Сообщение от don239
авианосцы в догфайт возможны? мне до конца рабочего дня 4 часа осталось :((
силов больше нету, ворос этот мучает.. страсть как мучает. спать на рабочем месте немогу спокойно

Есть! не парься ;)

don239 22-10-2004 16:55

уфффф... пошел ко я тогда в машинный зал, прилягу за стойкой минут на 300, сегодня долгай ночь будет.. thnx


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot