Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Публичный форум стаи (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=224)
-   -   Появилась инфа про 0.8.2 (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6476)

Xergio 08-11-2012 13:35

Появилась инфа про 0.8.2
 
http://worldoftanks.ru/ru/development
Следующее обновление World of Tanks — 0.8.2, ориентировочный срок выхода которого — декабрь 2012.

В обновлении 0.8.2 вас ожидает:

Стартовое дерево развития танков Китая:
Лёгкие — Renault NC-31, Vickers Mk.E Type B/T26, M5, 59-16, WZ131, WZ132.
Средние — Type 97 Chi-Ha, T-34, Type58, T-34-1, T-34-2, Type 59 (WZ-120), 121.
Тяжёлые — IS-2, 110 (IS-2U), 111 1/2/3, 111 4/5.

Новые американские танки:
Лёгкие — Т21, T71.
Средние — T69, Т54E1.
Тяжёлый — Т57.

Новые премиумные машины:
Французский тяжёлый танк 8-го уровня FCM 50(t).
Британский тяжёлый танк 6-го уровня TOG II.
Британская ПТ-САУ 7-го уровня AT-15А.


Переработка четырёх карт под новый рендер:
«Прохоровка»;
«Редшир»;
«Эрленберг»;
«Руинберг».

Внимание! Всё указанное в разделе имеет условный характер и может быть изменено!

http://world-of-kwg.livejournal.com/90900.html
Чего не будет в прессрелизе про 0.8.2

Завтра/послезавтра будет прессрелиз 0.8.2 в котором расскажут про всякое новое и интересное.
Но про хорошие и добрые мелочи, которые входят в 0.8.2 там не расскажут.
А я расскажу.

Дерево:
- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.
- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.
- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.
- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.

Оптимизация:
- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.
- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.

Прицеливание:
- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).
- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".

Геймплей:
- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.

Пробития/непробития:
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.

Боевой интерфейс:
- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки.

Мелочей ещё много будет всяких, но эти самые заметные.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot