Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Silent Hunter (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=99)
-   -   SHIV (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=3215)

KAPEH 05-04-2007 16:09

SHIV
 
Ну, што, православные, пока "сухой" в отключке может тут пообщаемся?
Кто купил локализалку от Буки? Какая версия идет с диском? Если 1.0, то как патчится?

mercar 05-04-2007 18:56

Да очень хочется послушать счастливых обладателей Буки

=2ndSS=DAVEY 06-04-2007 01:32

От Буки не купил, но качаю с торрента. Знаю пока что, версия 1.0, так что буржуйский патч думаю не поставится. Придётся ждать патчей от самой Буки. Думаю они будут, так как полазив по её сайту обнаружил что для игр которые она локализует, патчи всё таки русские выпускает. Переведены только текста, русской озвучки нет. Да она вобщем то думаю и не нужна, не на русской лодке же. Есть субтитры и этого хватит. Мне лично вообще нужен только перевод брифингов. Так что вот пока то что мне известно.

Psy06 06-04-2007 04:51

Купил вчера лицензионку, приятно что мои старые моды с самолетами замечательно встали, даже вопросов не возникло :)

Из проблем, игра изо всех сил отказывается показывать 3д с разрешением больше чем 1024х768, причем в настройках есть любые разрешения, но когда их выбираешь физически разрешение меняется это видно по интерфейсам, но 3д как было 1024х768 так и остается! Например в разрешении 1920х1600 как у меня, это аккуратный интерфейс и огромные пиксели игровой графики, выглядит все это ужасно. Причем в отличие от 3-го Хантера, антиалияс не включается никак, и кирпичи соответственно непобедимы.
Моя система - С2Д 6700 +2гб+ Жираф 8800ГТХ + жк 24"

Добавление, полазил по сабсиму и выяснил что разрешение разрабы искусственно заморозили, дескать при включении ускорения времени фризы начинаются, ну и кто они после этого? Антиалияз не поддерживается, никак. Обидно.

KAPEH 06-04-2007 09:55

Блин, все это очень грустно звучит...но, видимо придется брать то што дадут. Может умельцы пофиксят этот "баг" с разрешениями :)

MaKoUr 06-04-2007 13:04

А может уже имеет смысл дорабатывать "USSR submarine mod" для четвёртой части?

Zevs 06-04-2007 17:58

После установки патча 1.1 на лицензию от Буки, встал анлийский перевод как вернуть русский, или откуда скачать русификатор дайте сылку плиз.

Denis_469 06-04-2007 19:28

Вопрос об адресе
 
Кто купил, поскажите сайт компании Бука или её адрес в Москве. Завтра буду в Москве и хочу купить лицензию.

Denis_469 06-04-2007 19:32

Цитата:

Сообщение от MaKoUr (Сообщение 55091)
А может уже имеет смысл дорабатывать "USSR submarine mod" для четвёртой части?

В принципе можно попробовать объединить движки SH III и SH IV. Т.к. третья часть уже, в общем-то, доведена и глюков программы почти не имеет. Да и графика с юнитами уже адаптированы для неё. Приятно удивила возможность установки графики от четвёртой части в третью. С Psy06 полностью согласен - графика ограничена уровнем 1024х768.

mercar 06-04-2007 22:30

Цитата:

Сообщение от Denis_469 (Сообщение 55127)
Кто купил, поскажите сайт компании Бука или её адрес в Москве. Завтра буду в Москве и хочу купить лицензию.

Смотри здесь там все написано http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more...=Show_contacts

Denis_469 06-04-2007 23:44

Цитата:

Сообщение от mercar (Сообщение 55140)
Смотри здесь там все написано http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more...=Show_contacts

Спасибо.

Hriz 07-04-2007 11:46

Купил лицензию от буки. Поставил патч 1.1 английский, предварительно скопировав папку Fonts, затем переписал эту папку обратно. Получил русско-английскую версию! :) Меню на английском, все на русском, некоторые брифинги на английском.

Hriz 07-04-2007 11:48

Интересует вопрос... В игре че, вообще нету никакой информации о лодках и кораблях? В музее только 3d модели и силуэты и все. Чем одна лохань от другой отличается - категорически непонятно. Что за фигня?

=2ndSS=DAVEY 07-04-2007 12:32

Про информацию о лодках и короблях не в курсе, я в музей до сих пор ещё не заходил. Но зато есть другой вопрос у меня. Наверное не только у меня возникает вопрос как поределить скорость противника в SH4. На Сабсиме много разговоров об этом, но что то я не особо разобрался, а в чём разобрался этот метод не особо точен. Но там же на Сабсиме нашёл таблицу для вычисления скорости. Таблица видимо хороша, многие хвалят, но я как то в ней не разобрался. Как в ней вычислить скорость, может кто поможет? Вот ссылка на таблицу. http://www.subsim.com/radioroom/show...timation+table

Denis_469 07-04-2007 12:53

Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55192)
Интересует вопрос... В игре че, вообще нету никакой информации о лодках и кораблях? В музее только 3d модели и силуэты и все. Чем одна лохань от другой отличается - категорически непонятно. Что за фигня?

В игре в музее показание характеристик не предусмотрено изначально.

Hriz 07-04-2007 13:04

А что там разбираться? Определяешь дальность до цели и ее bearing (не знаю как это перевести). Потом смотришь по таблице нужное расстояние, делаешь замер на указаное для этого расстояния количество секунд, и снова определяешь bearing. Потом идешь в таблицу, смотришь на сколько изменился bearing цели за эти секунды и находишь по таблице это значение и под ним будет искомая скорость.

Пример:
Расстояние до корабля 500. Смотришь таблицу, там при таком расстоянии надо делать замер через 10 секунд. Замеряешь bearing, он равен, к примеру 0. Ждешь 10 секунд - снова замеряешь, он изменился с 0 на 4. Смотришь таблицу, находишь там значение 4 и под ним скорость 6 узлов.

Правда эти данные верны, если угол между лодкой и целью 90 градусов. В других случаях - они приблизительны.

Hriz 07-04-2007 13:09

Цитата:

Сообщение от Denis_469 (Сообщение 55197)
В игре в музее показание характеристик не предусмотрено изначально.

А где оно там предусмотрено?

=2ndSS=DAVEY 07-04-2007 13:15

Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55199)
А что там разбираться? Определяешь дальность до цели и ее bearing (не знаю как это перевести). Потом смотришь по таблице нужное расстояние, делаешь замер на указаное для этого расстояния количество секунд, и снова определяешь bearing. Потом идешь в таблицу, смотришь на сколько изменился bearing цели за эти секунды и находишь по таблице это значение и под ним будет искомая скорость.

Пример:
Расстояние до корабля 500. Смотришь таблицу, там при таком расстоянии надо делать замер через 10 секунд. Замеряешь bearing, он равен, к примеру 0. Ждешь 10 секунд - снова замеряешь, он изменился с 0 на 4. Смотришь таблицу, находишь там значение 4 и под ним скорость 6 узлов.

Правда эти данные верны, если угол между лодкой и целью 90 градусов. В других случаях - они приблизительны.

Понял. Благодарствую. =)

KAPEH 07-04-2007 14:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55199)
А что там разбираться? Определяешь дальность до цели и ее bearing (не знаю как это перевести). Потом смотришь по таблице нужное расстояние, делаешь замер на указаное для этого расстояния количество секунд, и снова определяешь bearing. Потом идешь в таблицу, смотришь на сколько изменился bearing цели за эти секунды и находишь по таблице это значение и под ним будет искомая скорость.

Ну, так уж и быть, мужчины выложу тут ёксель-таблицу в которой вычисляю параметры движения цели по двум замерам. Причем собственная скорость лодки тоже учитывается. Но у нее(таблицы) есть ограничения :(....Она(таблица) правильно..пока что... работает только в следующих вариантах атаки:
- цель находится спереди слева или спереди справа (270-0-90 грд.)
- цель движется на пересекающемся курсе. Тобишь к нам , а не от нас.
Вот. В таблице два листа....для Vsub=0 и для Vsub>0....но можно обходиться только второй таблицей, введя в колонку Vsub значение скорости, ну, скажем...0,00000001 :D
Короче...юзайте на здоровье.
У меня SHIV в оконном режиме + запущенный EXCEL....снял дистанцию..пауза...занес в табличку данные...отпаузил...запустил секундомер....отсчитал 2-3 минуты...поднимаю перескоп ...показания..табличка...TDC...сопровождение цели вкл....и пуляй ....

=2ndSS=DAVEY 07-04-2007 16:21

Цитата:

Сообщение от KAPEH (Сообщение 55206)
Ну, так уж и быть, мужчины выложу тут ёксель-таблицу в которой вычисляю параметры движения цели по двум замерам. Причем собственная скорость лодки тоже учитывается. Но у нее(таблицы) есть ограничения :(....Она(таблица) правильно..пока что... работает только в следующих вариантах атаки:
- цель находится спереди слева или спереди справа (270-0-90 грд.)
- цель движется на пересекающемся курсе. Тобишь к нам , а не от нас.
Вот. В таблице два листа....для Vsub=0 и для Vsub>0....но можно обходиться только второй таблицей, введя в колонку Vsub значение скорости, ну, скажем...0,00000001 :D
Короче...юзайте на здоровье.
У меня SHIV в оконном режиме + запущенный EXCEL....снял дистанцию..пауза...занес в табличку данные...отпаузил...запустил секундомер....отсчитал 2-3 минуты...поднимаю перескоп ...показания..табличка...TDC...сопровождение цели вкл....и пуляй ....


Спасиб. Я правда до конце не разобрался в этой таблице. =) Но вот проблема, играя по сети паузу уже не нажмёшь. =)

=2ndSS=DAVEY 07-04-2007 17:12

Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55199)
А что там разбираться? Определяешь дальность до цели и ее bearing (не знаю как это перевести). Потом смотришь по таблице нужное расстояние, делаешь замер на указаное для этого расстояния количество секунд, и снова определяешь bearing. Потом идешь в таблицу, смотришь на сколько изменился bearing цели за эти секунды и находишь по таблице это значение и под ним будет искомая скорость.

Пример:
Расстояние до корабля 500. Смотришь таблицу, там при таком расстоянии надо делать замер через 10 секунд. Замеряешь bearing, он равен, к примеру 0. Ждешь 10 секунд - снова замеряешь, он изменился с 0 на 4. Смотришь таблицу, находишь там значение 4 и под ним скорость 6 узлов.

Правда эти данные верны, если угол между лодкой и целью 90 градусов. В других случаях - они приблизительны.

Просмотрев её по лучше, всё таки интересно было бы у кого нибудь узнать что такое bearing. И кстати наверное замер надо делать не через 10 секунд, а вообще 10 секунд.

P.S. Отвечаю сам себе же, перевёл я тут немного. =) Bearing change between 2 checks переводится что то вроде как Отношение изменения между 2 замерами. Я так думаю. И видимо получается если к примеру за 10 секунд значение изменилось на 5, то смотрим по таблице. Но вот только почему между !2! замерами. Может я не правильно перевёл.

RR_BEAR 07-04-2007 17:22

Расскажите, как там в онлайне?

Hriz 07-04-2007 21:07

А я вообще играю с автоматом прицеливания! :) Меня утопили самолеты... Это дурдом вообще, они что, рождаются в воздухе??? Каждые 2 минуты на 32* ускорении времени новый самолет прилетал. И главное одним и тем же курсом, прям как мухни на гамно.
Самое интересное, попали мне в двигательный отсек, один дизель сломали к черту, переборку сломали, весь отсек затопило, вобщем починился, всю воду откачал, плыл плыл, тут решил погрузиться на перископную и вдруг утонул. Это как????

Hriz 07-04-2007 21:10

Цитата:

Сообщение от =2ndSS=DAVEY (Сообщение 55219)
Просмотрев её по лучше, всё таки интересно было бы у кого нибудь узнать что такое bearing. И кстати наверное замер надо делать не через 10 секунд, а вообще 10 секунд.

P.S. Отвечаю сам себе же, перевёл я тут немного. =) Bearing change between 2 checks переводится что то вроде как Отношение изменения между 2 замерами. Я так думаю. И видимо получается если к примеру за 10 секунд значение изменилось на 5, то смотрим по таблице. Но вот только почему между !2! замерами. Может я не правильно перевёл.

Ну bearing это положение противника относительно продольной оси твоей лодки, измеряемое в градусах, я так думаю. Где 0 - это нос лодки а 180 это ее корма.
Между двумя замерами, потому что ты два раза меряешь. Первый раз - чтобы иметь отправную точку и через 10/20/30 сек., (в зависимости от расстояния до цели) второй раз, чтобы понять на сколько изменился bearing за это время.

Vick 07-04-2007 22:38

Вложений: 1
Выкладываю корявый перевод нарыл в инете кто умеет доводим до ума

invisible 08-04-2007 00:15

а как собстно море слушать акустиком? может я торможу, но ни одна ручка не крутится :52:

Hriz 08-04-2007 00:51

У меня почему-то тоже. И радар не отключается, хотя радар для поиска самолетов - присутствует, сам в апгрейдах его ставил...

=2ndSS=DAVEY 08-04-2007 04:08

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55242)
А я вообще играю с автоматом прицеливания! :) Меня утопили самолеты... Это дурдом вообще, они что, рождаются в воздухе??? Каждые 2 минуты на 32* ускорении времени новый самолет прилетал. И главное одним и тем же курсом, прям как мухни на гамно.
Самое интересное, попали мне в двигательный отсек, один дизель сломали к черту, переборку сломали, весь отсек затопило, вобщем починился, всю воду откачал, плыл плыл, тут решил погрузиться на перископную и вдруг утонул. Это как????

Ну с автоматом так не интересно. Что за читерство. =) А самолёты да, конечно будут прилетать раз тебя обнаружили, они хрен отстанут пока не погрузишся, там ещё и эсминцы подойти могу если рядом есть. Радиосвязь у них есть. А курсом тем же летают, может там авианосец ну или вообще база находится в той стороне. Утонул потому что была повреждена целостность лодки, сама обшивка может в дырах, утечка воздуха ну и т.д.
А по поводу bearing, да, я уже догадался, но всё равно спасибо. Единственное что к чёрту эту таблицу, я только потом обратил внимание что она в ярдах. =(
Крутить ручку сонара кнопки Home и End. Только сонар работает ниже 17 метров. Про радар, точно не помню, но вроде в первых миссиях даже если ты его поставил он не работает, это вроде как баг, хотя матросы сообщают мне что мол обнаружен радаром контакт и бла бла бла. Хз вобщем.
Руссификатор кстати этот очень хреновый. Ещё 5-ого апреля вышла локализация от Буки. Скачать можно на torrents.ru Правда версия 1.0. А после установки патча 1.1 игра половина на русском половина на английском, так что ждём локализованный патч 1.1 от Буки. Ну можно сделать по другому. Поставить игру от Буки, потом пропатчить, а потом перикинуть файлы с русскими шрифтами заново, предварительно их сохранив перед патчиванием. Правда после этого всё равно присутствуют английские слова, но очень и очень мало, не значительные вобщем. Вот кому нужно эти файлы. Я думаю на английскую версию встанут без проблем.

Hriz 08-04-2007 09:26

Ну почему сразу читерство? :) Капитан я, или где? Почему все самому надо делать, пусть и команда поработает! :)
Насчет целостности обшивки, это конечно наверное, но почему это нигде не было отображено? Что мол, погружаться нельзя, сразу утонем...
Я, кстати, заметил, что когда мне сломали радар - самолеты перестали прилетать. Потому то и плохо, что выключить нельзя...

=2ndSS=DAVEY 08-04-2007 10:55

Ну это баг с радаром, на самом то деле я его выключал и включал, только не помню на каких именно лодках. А с целостностью корпуса это конечно здесь мне кажется не продумано, в том плане что вот например в SH3 там было написано на сколько повреждён корпус и сразу всё понятно, стоит мне погружатся или нет, а если стоит то до какого предела. Когда я в SH4 по началу играл с внешними видами (красивости посмотреть всякие =) ) то я мог посмотреть на лодку и если что сразу видел пробоины где и что, а вот без внешних видов не знаю даже как определить. Всё таки в SH3 имхо лучше было с просмотром ремонта и состоянии лодки, а тут как то упрощено чтоль, и не показывается сколько времени до конца починки, на сколько затоплен отсек и т.д., а всё это было в SH3. Надеюсь может в патчах это дело поправят.

Hriz 08-04-2007 13:49

На сколько затоплен отсек - показывается! Он на схеме заполняется водой.
Че я счас видел... Че я счас видел! :52:

=2ndSS=DAVEY 08-04-2007 16:11

Да? Это хорошо тогда, значит не обратил внимания. =) А чё видел то?

Hriz 08-04-2007 22:23

Да весь Японский Императорский Флот че-то вдруг, в 41-м году, куда-то собрался... Ну или почти весь. Я даже в Ямату попал! :P

Maximus_G 09-04-2007 02:18

Цитата:

Сообщение от Hriz (Сообщение 55192)
Интересует вопрос... В игре че, вообще нету никакой информации о лодках и кораблях? В музее только 3d модели и силуэты и все. Чем одна лохань от другой отличается - категорически непонятно. Что за фигня?

Столкнулся с этим вопросом, когда попытался начать карьеру. Вот список американских подлодок, представленных в игре, в хронологическом порядке:

S-class
Dolphin (Дельфин)
Salmon (Лосось)
Sargo
Tambor
Gato
Balao

S-класс - самый старый, проект времен Первой Мировой. Дельфин - одна подлодка, использовавшаяся для испытаний в 30-ых. Остальные 5 типов - конструктивно родные братья.
-----

Впечатления:
Начинать карьеру в Перл-Харборе скучно. А вот в Маниле - такое раздолье... японцы захватывают Азию, караванов куча, а места узкие. При наличии радара в 1941 - просто замечательно.
Графика приятная. Когда погружаю камеру под воду, непроизвольно хочется задержать дыхание.
-----

Вопрос: экипаж не хочет перезаряжать ни кормовые, ни носовые ТА. И спереди и сзади процесс заряжания в какой-то момент прервался, и всё. Играю боевые тревоги, потом отменяю - не помогает...

=2ndSS=DAVEY 09-04-2007 03:43

Maximus_G, может у тебя включён режим тишина? Кнопка Z.

Maximus_G 09-04-2007 04:03

Да, действительно... включал такое... думал, после отбоя тревоги он снимается. Тем более на поверхности и на полном ходу. Как его отменить? Еще раз Z?
И вопрос из той же серии - как закрыть крышку ТА, если стрельба была отменена?

=2ndSS=DAVEY 09-04-2007 08:08

Да, снять опять нажать Z. А открыть торпедный аппарат как и закрыть кнопка Q. Плохо что и в SH3 и вот теперь в SH4 при закрытии аппарата всё равно пишется что он открылся, не поймёшь когда он закрыт, а когда открыт.

Maximus_G 09-04-2007 08:29

Тогда странно, я смотрел на внешней камере - при повторном нажатии Q крышка оставалась открытой.

invisible 09-04-2007 17:38

уважаемые поводные волки. не сохранился ли у вас список ссылок на рекомендуемые моды для SH4 как например это было на Сухом? хотелось бы его увидеть.

Romick 09-04-2007 18:57

Цитата:

Сообщение от =2ndSS=DAVEY (Сообщение 55219)
Просмотрев её по лучше, всё таки интересно было бы у кого нибудь узнать что такое bearing. И кстати наверное замер надо делать не через 10 секунд, а вообще 10 секунд.

P.S. Отвечаю сам себе же, перевёл я тут немного. =) Bearing change between 2 checks переводится что то вроде как Отношение изменения между 2 замерами. Я так думаю. И видимо получается если к примеру за 10 секунд значение изменилось на 5, то смотрим по таблице. Но вот только почему между !2! замерами. Может я не правильно перевёл.

Bearing - пеленг, Bearing change between 2 checks изменение пеленга между двумя замерами


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot