Нелинейность кампании
В Sub Command была такая фича, что выжившие в ваших миссиях противники появлялись в следующих. Выполнение заданий (выполнение или провал) влияло на сюжет и... выгодность вашей позиции в следующих миссиях. Помню, когда копался в файлах SC, нашёл кроме .grp, .mc и .cam файлов странные то ли скрипты, то ли файлы сохранений... Если кто знает, подскажите, как создать собственные файлы брифингов (.grp или как их там) и нелинейность сюжета.
|
Нелинейность ни в SC ни в DW сделать нельзя, в компании результаты предыдущих миссий не влияют на последующие. Надо делать все одной миссией. Тогда все будет нелинейно.
|
Кха! Нашёл ответ! Если редактировать в DW кампанию, в условиях триггера нужно ставить Completed Trigger, выбирать предыдущую миссию и триггер из неё. Например, если в 1-ой миссии игрок себя обнаружил, то в следующей будет присутствовать противолодочный фрегат. А если на юнит поставить галочку "ключ игрока", и в следующей миссии поставить юнит с тем же именем и галочкой, то появление данного юнита во 2-ой миссии будет зависить от выживания этого юнита в первой миссии. Уф.
|
Я пробовал это, но у меня не получилось заставить это работать. Если сможешь пришли тест компанию.
|
Без проблем. Вот кампания пример. Только там русские шрифты. Если они у тебя не отображаются в игре, скачай фикс.
Фикс: http://ifolder.ru/5481578 Кампания: http://ifolder.ru/29224870 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot