Mod Soviet Waterway (v_107)Campaing_v_1.3
Играйте в стоковую версию. Создатели аддона считают меня выскочкой который бросает тень на их творение и пытается самоутвердится за их счет. Ничего больше делать в дополнении к аддону не буду. Скажите спасибо создателям аддона. Достали!!! |
Цитата:
2. Покажите скрин как вы активировали моды. |
Странно. Сначала активируйте все необходимые моды прогой. Попробуйте в документах удалить папку с сохранками и настроить заново.
|
Цитата:
|
1 пост обновился.
|
Patchs 1.08 и 1.09 SW где можно найти ?
|
Зачем, если уже 1.10?
А вообще все вопросы сюда. http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606 |
Аннотация Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0 Работа над ошибками. И новые идеи, миссии. Перенастройка юнитов под реалистичные характеристики. Я бы в readme написал следующее: Перенастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в Аддон.. Вот небольшое доказательство предыдущих строк: 1. Изменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение) - MinSurface (Минимальная площадь обнаружения объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2) Допускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть. - Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: На расстоянии (MaxRange) значение времени обнаружения удваивается. Если 0, то значение берется из файла sim.cfg). У нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. У Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ну прямо все самолеты того времени были покруче F-22. 2. В папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружения вообще не используются и являются просто мусором. 3. Папка Submarine. Совершенно от «Балды» изменены характеристики подлодок. Например: по лодке типа АГ: - водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное – 360) - водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное – 440) 4. Папка Sea Берем для примера (первый по порядку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain: Экипаж 1500 чел. (Реально в 5 раз меньше) Добавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0 (Минимальная высота датчика (м). Что это за бред? Чем не угодил стоковый? Файл ACD_Vain.sim Характеристика Surfaced –draught изменена на 5.7 м В программе S3D черным по белому написано, что это: Осадка объекта[м]. Если 0, то он берется из глобального положения объекта. Для того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабля. А так это просто фуфло. 5. На фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан? 6. Задавался ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (каждая цифирка это не просто безобидная цифра на карте – это локация со всеми ее характеристиками). Интересовался ли вопросом, что такое градиент и как он связан c файлом, имеющим расширение .ACT? Как соотносится эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле? Какова разница глубин между соседними значениями палитры? Это только небольшая часть ошибок, отмеченных в этом посте. Самоутверждение – это похвально. Но надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. Можешь делать лучше никто не возражает. Если не можешь, то лучше не позорься. Ничего личного – только констатация фактов. |
Цитата:
|
SW сырой продукт, а у человека есть желание убрать эту сырость и делать ваш фарватер краше раз вы разрабы забили болт, вместо того чтоб сказать спасибо за поддержку проекта.
|
Цитата:
Я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельзя «от балды» править текстовые файлы. Они играют большую роль в работе движка, и мало т ого, увязаны между собой. Так кто же такой Lukner? Супермоддер, который понимает больше всех, или обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик. Разберем это на простом примере: Он ввел новый визуальный сенсор для авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пытаясь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Этот параметр определяет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним. У Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Это нормально. У Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть время контакта в 750 раз меньше. Если пересчитать это на скорость самолета, то получается 350х750=262500 км/час Возникает резонный вопрос: А у Lukner с головой все в порядке? Мы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки «развода лохов», что я и делаю. |
Да что за... как текст поправить?
|
Цитата:
А Финский и Рижский заливы, Балтика до меридиана Виндавы это "аллея Ю-87". ИМХО, золотая середина это соединение ваших усилий. Что получилось у Вас - сам аддон ))) - постановка боевой задачи, подробно, содержательно, и знаешь куда и зачем идешь (три строчки Лукнера это никуда) - кампаинг на ЧФ и СФ - количество ВМБ, воздушная разведка, походы (так понял Лукнер эти компании сделал по остаточному признаку). - адекватное количество ПЛО (ну не может на место обнаружения ПЛ приходить половина Кригсмарине, впрочем в 1.10 Лукнер это изменил) - немецкая и румынская авиация, она есть, количество и зоны ответственности похожи на реальность. - окружающий мир, свои конвои однозначно нужны. с севастопольскими конвоями ходил, на Ханко с конвоем ходил ))) не получилось: - 1, 2, 3 эшелоны БФ, возможность начать карьеру в июне, августе, октябре 1941 г. это лучше у Лукнера, определенно. Да и "время в базе" можно менять. Походы по Балтике в декабре-марте? - с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "Щ", "С" на среднем ПК с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода, а без них на звезда и отметки побед это серый круг. В моде Лукнера проблем с этим не было. Загружался, ходил, стрелял, не вылетал. - шрифты с 1.07, в 1.10 не исправили. +оппоненту -суда-ловушки в моде Лукнера, интересно, добавляет реализма - качество ПЛО, упорные, злые, ведут преследование до "пятно неподвижно и увеличивается в размерах", реже до "посчитали лодку уничтоженной". мягковаты они у вас. Но вот, шведы у Вас лучше ))) |
koevat-84
Если имеется ввиду, что авиация не видит лодку, то ошибаетесь Кто сказал, что самолеты не видят лодку? Речь идет о длительности визуального контакта. Это как в анекдоте: «Задержанный упал на кулак, и так 750 раз» 1, 2, 3 эшелоны БФ, возможность начать карьеру в июне, августе, октябре 1941 г. Да можно сделать, чтобы карьера начиналась хоть каждый месяц с 22.06.1941 г. Только что это дает. Не видим какого то прорыва. Да и "время в базе" можно менять. Найдите по пути: Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Cfg текстовый файл UPC и меняйте параметр MinimumDaysInBaseGE=10 как вашей душе угодно. Только имейте в виду, что это будет справедливо на всех ТВД. с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "Щ", "С" на среднем ПК с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода Да! Интерьер на этих лодках немного тяжеловат для слабых ПК. Но таких вещей при тестировании Аддона не наблюдалось. |
Цитата:
Это какие тараканы в голове должны быть чтобы вывести такую формулу: разница двух значений время в одном файле, раделенное на время в другом, умноженное на скорость самолета и получаем еще одну скорость??? ЧТО ЗА БРЕД??? Это больше походит на выступление Яна Алвазорова когда он на вопрос отвечает языком статистических цифр. В нашем случае Vaa оскорбляет и в качестве доказательства подносит какую то формулу мол смотрите как все очевидно: доказательство личных оскорблений сухо подтверждает простой пример. Vaa вернись в 6 класс, если ты хочешь вычислить скорость, то надо расстояние разделить на время!!! И не собирать какой то бред из цифр, значений которых даже сам толком объяснить не можешь. А если ты хочешь знать за что отвечает параметр Lost contact time Потерянное время контакта то просто подумай как и для чего он устроен. Почему эсминцы благодаря ему бомбят там где был последний контакт, а не убегают сразу к своему текущему вайнтпоинту и показывают игроку видимость продолжения поиска в последней точке контакта. Давай теперь посмотрим что из себя представляет творение Vaa аддон СФ. Ведь он утверждает следущее: Цитата:
Немецкие конвои и их союзников. Открываем редактор: где заявленная работа??? Что раскопали в архивах РГАВМФ Питера? Ничего!!! Полный лохотрон! Очковтирательство и выпендреж. Говоря словами Vaa. Даже схематичной работы не проведено, накидали рандомных групп и даже маршруты конвоев не отработали как надо. В аддоне немцы просто боятся подходить близко к берегу, поэтому не ищите немецкие конвои по историческим описаниям, когда они шли по ночам и прижимались к берегу используя мелководье. Сами маршруты конвоев отдаленно соответствует тем схемам которые есть 12 томнике 2 мировая война. Хотя еще на стадии тестирования Битвы за Балтику я говорил товарищам из СОМ-групп что это не правильно. И что изменилось? Ничего. Противолодочная оборона немцев. Смотрим что здесь наработано по заявлениям Vaa. Даже интернет не открывали. Если посчитать кол-во задействованных эсминцев в составе конвоев и в составе поисковых групп на всех театрах, то о ТАКОМ составе могли мечтать даже королевские ВМС. У немцев всего к началу 1939 года было 22 эсминца и еще 20 построено во время войны, и это кол-во было на севере и на балтике раскидано. И не смотря на такую работу от БАЛДЫ как любит обвинять меня Vaa, в аддоне ПЛО явно слабая!!! Почему? Потому что самомнение Vaa не позволяет пересмотреть свои собственные взгляды на настройки сенсоров в симе. Проще других грязью полить. Порты. Если бегло пройтись по портам, то и тут очевидно что никакой кропотливой работы создателями аддона в архивах и в интернете не проводилось. Портовая инфрастуктура через чур развита даже для конца 20 века, не то чтобы для 40-х годов. Траффик слабо затрагивает даже те пункты что имеются. О чем это я? Они эти моменты даже особо не преследовали, и вряд ли понимают о чем я толкую. Авиация. То же особо не парились. Все структурно соответствует задумке Юбиков. Лишь бы было. Мины. Слабенько. Хотя инфы без архива РГАВМФ больше чем достаточно. В финзаливе немцы закончили свои постановки в 1942 году в аддоне, на севере минные заграждения выставлены на больших глубинах, 200 метров и более, и гораздо дальше чем можно найти в описаниях. Траффик немцев пересекает свои же собственные минные заграждения и противолодочные сети!!! Какая историческая работа??? Даже поленились то что сделано от БАЛДЫ, проверить на соответствие чтобы таких ляпов не было. Ищу дальше о чем все таки Vaa заявляет про собранные крупицы реальных рейсов немецких кораблей. Файл SW_GerSubmarinAI – одиночные походы немецких лодок, которые не стесняясь также идут по своим же заграждениям, но не это напрягает. Напрягает то что из всего этого обилия маршрутов примерно процентов 30-40 проходят в районах патрулирования советских подлодок. Такое впечатление что делалось это по прежнему принципу без оценки того как это относится непосредственно к игроку. По таким моментам можно много глумится, но я не Vaa. Такие файлы как SW_Balt_Operation_GoglandMines, и SW_Balt_Operation_Ishtoss вообще изумляют. Создатели думали как должен игрок увидеть все это, и зачем засирать игру балластом? Бомбежка Ленинграда, очень исторично, еще артобстрелов не хватает, вот только игрок там никак в тот момент когда это действо происходит не появляется. Сделали лишь бы было. Зачем, не понятно. Наверно Vaa надо тебе сказать твоими же словами Цитата:
|
Цитата:
Откройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку. Просто не возможно перетянуть сам текст с сохранением орфографии в каждую миссию, да и не нужно. Есть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым является ваша карта с указанным маркером района патруля или задания. Про адекватное кол-во ПЛО в аддоне очень опрометчиво сказано. Если в аддоне сделать настройки сенсоров как у меня, вы просто ахнете что там творится. |
Цитата:
Сам себе что то выдумал и угарает. Умник. Цитата:
Научитесь хоть не много задумыватся о том что вы делаете и что говорите! Вам это пойдет на пользу! Поверьте! |
Цитата:
Р’ оригинале нравится, что указывают район, СѓРґРѕР±РЅРѕ истории писать (СЃ РґСЂСѓР·СЊСЏРјРё переписываемся РїРѕ прохождению). :) Р’РѕС‚ точно РЅРµ РїРѕРІРѕРґ отказываться РѕС‚ РјРѕРґР°. 2. До 1.07 Сѓ Вас РЅР° место обнаружения РџР› приходило 10-15 кораблей, РЅР° следующее место еще 10-15, РЅР° третье еще 10-15. Р? оставались там сутки-РґРІРѕРµ. Тех же Р*Рњ РЅР° Балтике собирал РІ 4 точках 25 Р*Рњ, РёР· РЅРёС… 5-7 "Нарвиков". Ведь было же? Рђ РІ 1.10 так таки противолодочную РѕР±РѕСЂРѕРЅСѓ Р’С‹ перестроили. Р?мею возможность сравнить. 3. Тему СЃ KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки РІ РјРѕРґРµ так Рё нет? Хотя Рё РЅРµ принципиально, размеры театра РЅРµ Атлантика. Спасибо Р·Р° РјРѕРґ. |
Цитата:
В оригинале нравится, что указывают район, удобно истории писать (с друзьями переписываемся по прохождению). :) Вот точно не повод отказываться от мода. 2. До 1.07 у Вас на место обнаружения ПЛ приходило 10-15 кораблей, на следующее место еще 10-15, на третье еще 10-15. И оставались там сутки-двое. Тех же ЭМ на Балтике собирал в 4 точках 25 ЭМ, из них 5-7 "Нарвиков". Ведь было же? А в 1.10 так таки противолодочную оборону Вы перестроили. Имею возможность сравнить. 3. Тему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет? Хотя и не принципиально, размеры театра не Атлантика. Спасибо за мод. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
- водоизмещение надводное, т - 661 (реальное – 161) - водоизмещение подводное, т - 1261 (реальное – 201, а может 261?) Не справляется игра с таким тоннажём, если нажать экстренное погружение кнопочку "с" и не дождавшись глубины 9-10 метров (лодка допустим уже на 7-8 метрах) нажать кнопочку "p" лодка опять всплывает до 5 метров и только потом снова начинает погружатся до перскопной глубины.В авторах значатся Лилипут и где-то сбоку НЕ в sim-файле Мориман. С другими малютками такого безобразия нету, но они немного легче: м12 - надводное 606, подводное 826, м15 _ надводное 606, подводное 676. У всех лодок наверное так (я только эти смотрел) - водоизмещение завышенное, не понятно только зачем, есть же баласт почему им не рулите? Почему собственно написал, просто только что дошло, что для АГ поставили реальный тоннаж но не уменьшили баласт и сейчас эта лодка первой мировой войны, этакий американский дедуля - ИМБА, против нашей немецкой шустрячки С9-бис. Это какой-то бред. Если 3Д-моделистам делать будет нечего, минимальная хотелка открытая рубка у С9-бис были же такие лодочки 4 штуки (впрочем это не сюда надо было кидать, ну да ладно). Спасибо. |
Цитата:
Цитата:
Они до сих пор не желают пересмотреть свои взгляды на игру, поэтому поучают и умничают а сами находятся в полной прострации от истины. Тому пример Vaa, который мне заявил про параметр MinHeight что это Минимальная высота датчика, и тут же меня освистал. Хотя это параметр отвечает не за расположение датчика а параметр обнаружения цели для датчика по высоте. Тоже самое с осадкой, они оставили осадку по 3Д модели, поэтому у них иной раз юниты идут то по самую палубу погруженные то чуть ли не выскакивают из воды, а иной раз крутятся вокруг своей оси и плывут вертикально. Я выкладывал в ютубе ролик с этим явлением. |
Цитата:
Немного понастраивал лодочку, вроде бы настроил но пара моментов не понравилось, решил посмотреть как у тебя сделано - в общем у тебя ещё хуже чем у разработчиков. Малютки БОЛЬШЕ 3 минут погружаются как так, куда столько? Есть же данные по м6 обычной - из крейсерского положения БЕЗ ХОДА под перископ время погружения 120 секунд, в м6-бис улучшили до 80 секунд, у м12 - 47 секунд, у м15 - 35 секунд, ну для сравнения у С9-бис - 60 секунд, если лодка НА ХОДУ так она ещё быстрей погружается, поэтому если что секунд по 10-15 можно всем накинуть кроме м6-бис. У разработчиков три проблемные лодки М6-бис, АГ, К14 - первая вообще не рабочая, последние две обходят С9-бис (быстрейшую советскую ПЛ) по времени погружения, остальные более менее соответствуют (если к секундам не придираться, а смотреть на то кто кого быстрей или медленней по погружению), а у тебя ВСЕ лодки неправильные - слишком медленно погружаются от 3 до 6 минут. Ещё конкретно по м6-бис и м12, разработчики в целях историчности убрали второй пропеллер и теперь в игре в лаге нельзя выставить точные значения скорости, допустим текущая скорость 10 узлов выставляешь 7 узлов жирная стрелка начинает с 10-ти падать, доходит до теневой стрелки (ожидаемая скорость в 7 узлов) и продолжает падать дальше до 6 узлов. Неудобно, я вернул второй пропеллер назад. |
Цитата:
Цитата:
https://youtu.be/lSWYUg69F2g |
Цитата:
Почему у тебя все настройки лодки на "c" завязаны? - обычно у всех всё вокруг "p" крутится, а "c" по остаточному принципу сколько получилось, столько получилось. Опять же удобней на мелководье "p" пользоваться, десятилетие уж как "c" - быстрое погружение, "p" - обычное(которого у тебя по сути нет), зачем что-то своё выдумывать не понятно. Однозначно твою папку submarine на слив, если в твою компанию играть, я так вообще в оригинал играю ну и конечно полностью всё слил, что тут такого. |
Цитата:
Поэтому команда срочного погружения у меня соответствует ТТХ тех лодок на которых она выполняется. https://flot.com/publications/books/...conning/14.htm |
Цитата:
Ну вот перемерил своё поделие, я изменил режим мотора поэтому рядом узлы пишу, время погружения м6-бис в секундах: без хода "p" - 80 самый малый 3 узла "1" + "p" - 72 малый 5 узлов "2" + "p" - 67 средний 8 узлов "3" + "p" - 61 полный 12 узлов "4" + "p" - 57 самый полный 13 узлов "5" + "p" - 57. Вот минимальное время срочного погружения 57 секунд с помощью хода, рулей и всего остального (всё как ты пишешь), правильно это нет, похрен - игра вот так посчитала. Возможно эти начальные 80 секунд прийдётся в будущем увеличить чтобы С9-бис была относительно м6-бис быстрей по погружению, или вовсе сделать "5" + "p" - 80 секунд (смотреть надо), чисто кнопка "p" тогда сама посчитается и будет скорей всего 105 секунд. Теперь про кнопку "c" это неправильный перевод, сейчас в игре на ней пишут "срочное погружение" но по твоему же определению это никакое не "срочное". Здесь другой режим - когда открывают для заполнения и основные баластные цистерны и дополнительные. Дополнительные цистерны из твоего определения это "цистерны быстрого погружения" вот при срочном они закрыты, а здесь конкретно по "c" они открыты - это ЭКСТРЕННОЕ погружение. В реале у м15 время экстренного погружения 15 секунд, про м6-бис и м12 ничего не написано, может быть этого режима у них вовсе не было, но настраивать тут мы всё равно ничего не можем(или можем?) - так что забиваем. Волшебным образом у меня игра и реал совпали, по нажатию "c" - примернр 15 секунд. Конечно тут всё за уши к механике игры притянуто, но тем не менее вроде бы так принято считать. Про немок я ничего не знаю, тут тебе свою голову включить надо что это за 27 секунд, больше похоже на экстренное - все большие лодки должны в игре по "c" за 20-30 секунд до перископной падать. Как это сделать - нужно полностью более менее правильно настроить лодку, вот эти 20-30 секунд по кнопке "c" автоматом и получатся. Точно 27 вряд-ли получится добиться. Ну а если всё-таки срочное то "5" + "p" и крути верти параметрами пока 27 не выйдет. Вот ещё вспомнил может 27 по кнопке "d" можно как то вымерить, смотри KSD а то у меня нет. Посмотри как у них лодочки настроены, относительно какого режима - допустим написано 60 секунд на бумаге, какие кнопки надо жать что-бы эти 60 секунд в игре получить. |
Разницы в выполнении команд экстренное и срочное погружение в принципе не должно быть. Так как это одно и то же. В механнике игры по идее также команда "С" должна равнятся команде "Р+самый полный вперед" по времени выполнения, но этого не происходит, хотя и можно сделать если глубину погружения по команде С сделать равной глубине погружения по команде Р. Я настройки ТТХ и делал по принципу который использовал KELLERMAN в KSD2.
|
Цитата:
"с" не равно "5" + "p". Тут надо сравнивать "с" и "5" + "d" по смыслу это одно и тоже, но и тут "с" всё равно быстрей, поэтому кнопку "с" обычно выпиливали из игры как ненужную (есть же "5" + "d") и как читерскую (уж больно она быстра). А я всегда играл в то что дают, кроме вот этого случая с м6-бис, вот поменял ей параметры и дальше буду играть. Сейчас перечитал про малютку там тоже экстренного режима нет (чушь я написал) а есть время 80 секунд с использованием цистерн быстрого погружения у м6-бис и 15 секунд переход из крейсерского в позиционное у м15. KSD видел 3 года назад в гостях у друга, насколько помню там стандартные настройки, по "с" лодочки за 30 секунд под воду уходят, по "р" погружаются медленно в районе 1-2 минут - вот к этому я привык. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:07. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot