Цитата:
|
А ещё можно угол расхождения при залпе изменять
|
Поставил Флотиллу мод. Проблема:
Во время миссии появились проблемы со звуком, появляються хрипы трески и команда не разговаривает, а почти что крякает... И как назло не сделал быкап папки саунда... :132: :192: Что делать!? И кто виноват!? |
У нас по сложившейся традиции во всем всегда виноват Борг.
С этой флотиллой у меня почти аналог. ситуация + вылет в винды. Вчера лечил. Все переставил по новой, предварительно снеся. Пришлось опять начинать с нуля... опять первый поход. |
Угу.....лучше Борг на рее, чем акула в трюме....
|
Вопрос - можно ли топить нейтральный тоннаж? и что за это будет?
|
Топить можно,только не очень много.
|
Не очень много это как? и что все-таки за это бывает? Расстрел в доках?
|
Боевые наставления надо учить! Зря что ли папа Дениц их по ночам сочинял :).
Ридмишку гляньте ;). 5.3 Renegade Status When attacking neutral units, your status will change to "renegade" for AI. All neutral units belonging to the nation of the attacked neutral ship will treat you as enemy for the next 24 hours. Note that this includes aircrafts and coastal defenses, beside civil and military ships. E.g: attacking a US merchant before January 1942 will cause all US ships to treat you as enemy for 24 hours after the attack. Beside the status change, any neutral unit sunk will earn you negative renown during the career mode. -------------------------------------------------------------------------------- 5.4 Friendly units 5.4.1 Sinking Friendly Ships Sinking a frindly ship in career mode will cause massive renown loss. С уважением, Mirage. |
Это я понял, а вот что такое конкретно negative renown??? Т.е. в чем это выражается?
|
Конкретно это выражается в том, что с тебя снимут энное кол-во очков.
|
За кажный поход дают очки ( типа экспы ) на них ты на лодку народ опытный нанимаешь , апгрейды для лодки , другую лодку . Вот ежели своего завалишь и не будет у тебя такой возможности + вродем мораль может у команды упасть до полного бунта :) , при бомбёжке это очень важно (мораль экипажа)
|
После полной переустановки СХ3 проблемы со звуком исчезли но ненадолго. Опять та же х..
Посреди похода появился скрип и хрип. Офицеры мутировали в уток. Крякают. :132: Свернул игру залез в настройки nForce. Понизил Original Sound Level до 50%. Reverb&Chorus - стояли по дефолту 0%. Все навороты отрублены.(Environment и т.д.) Две колонки, без эффектов. Рубил звук еще для Ил2, загрузка процессора 41%. После всех плясок с бубном удалось только понизить уровень хрипа. Офицеры перестали крякать.(Кроме WO - тот совсем онемел). Но и только. Что дальше делать даже и не знаю... |
Цитата:
Но сначала тебе надо определить какая у тебя версия Европейская - emea или us. |
Патчи ставить тока на лицензию, тк глючит все будет. А лицензию Я Капи в Швейцарию заказал.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
уважаемые подводники, извеняйте если повторяюсь, но у меня такие вопросы:
1) как заставить пулеметчиков сами выбирать цель? у меня они почему-то стреляют только по тем самолетам, что я указал. правда я пока в академии, может быть из-за этого? 2) не могу пройти 4 упражнение, много мажу, торпеды заканчиваются. вопрос по решалке - после того как замерил дальность, решалка сама дальность не уменьшает если ты на лодке приближаешься к цели? догадываюсь что нет, хотя было бы логично. 3) замеряю скорость у стоячего судна, цель залочена - исчислитель показывает 2-4 узла. это моя собственная скорость такие погрешности вводит? неужели нужно замерять стоя на месте? |
По №1 - да, в академии они нейтралы. В боевых условиях - все нормально!
|
уффф, мучался я мучался с 4 экзаменом, раз 15 пытался, потом решил на шару пятый попробовать и сразу на оценку - и что вы думаете? :) от корпуса осталось 17%, один из экипажа ранен, но конвой повержен (подозреваю что весь, вокруг ни осталось ни одного корабля, засчитали 17000т), причем частично пушкой, частично торпедами. это была просто свистопляска! с внезапными всплытиями и ныряниями на 70. временами почти все помещения были желтыми. но таки выкорабкался.
замечательная игруха, ставлю 5- теперь о недостатках: 1) читерская пушка портит впечатление от всего торпедного реализма. снаряды в точку кладет, что твой рейлган. 2) не моделируется задержка с выходом команды на палубу и схода с неё при погружении. вот например в "Enigma Rising Tide" при всех других огромных упрощениях эта задержка таки была. вообще передвижение экипажа по лодке не моделируется - они просто скачут во мгновение ока с пушки на кормовые торпедные аппараты. 3) слабая модель повреждений лодки от столкновений с другими кораблями. 4) слишком быстрая починка\восстановление помещений. я понимаю одно дело течь в отсеке убрать, это относительно быстро. но вот мостик востановить или пушку починить на ходу за 2-3 минуты реального времени - это не серьёзно. это то, что пока заметил. карьеру ещё не начинал. ps: спасибо Mirage, скоро проверю :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:20. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot