Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Ил2 Штурмовик \ Ил2 Забытые Сражения (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Новости с полей (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=369)

Maximus_G 05-11-2004 09:49

Новости с полей
 
Раздел "История" на официальном юбивском сайте игры пополнился новыми статьями:
http://pacific-fighters.com/en/history.php

Maximus_G 06-11-2004 16:06

http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
Очередной дев-апдейт. Ки-100. Капот отчетливо напоминает таковой от Лавки.

RR_Flash 06-11-2004 16:36

Серверная часть и бесплатный аддон к ПХ задерживаются ввиду болезни главного программера.
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php
Цитата:

LATEST NEWS - A letter from Oleg Maddox
Dear users,
Due to illness of one of our main programmers we had to delay a bit the release of the add-on with the patch and dedicated server of both versions.
However, during this time we took into account the comments and suggestions you sent in to make many changes to the code that will fix most, if not all bugs and will improve (!) the sim with the new features.
The add-on with the patch will include:
- Fixes.
- New DGen (dynamic campaign generator), which will include new campaigns and improvements of gameplay.
- New features for the control of gunfire power of the ships, that will help to tune custom-made missions (especially for online gameplay) and to allow you to fine-tune the Dynamic campaign.
- New planes: Flyable F2A-2, Ki-100-I Ko, G4M Betty AI only G4M + MXY7 as fully working system.
- New map - Marianes (Singapore still in development)
In addition, if all is OK, you will enjoy AI Tempest MkV (for the merged install only). The cockpit for this plane is also in development.
A very talented third-party modeller did an incredible good work without any bugs in 3D technology. His name and his skins you will be announced with the release.
I hope to release this add-on/patch next week when our programmer involved in this development gets better.
For the future we are also preparing some other nice surprises for the community.
IN the meantime, here are a couple of screenshots of the Ki-100-I Ko to whet your appetite.
Oleg Maddox.

RR_CAPILATUS 06-11-2004 19:59

Где АИ Темпест, там скоро будет и летабельный. Зашибись!
Где летабельный Темпест, там и Тайфун (железная логика)

А там где Тайфун... Ха! Тады можно будет и достоверную компанию слепить D-Day. Без Тайфуна, извиняйте - никак, как бы наши умельцы ни старались, до достоверности ой как далеко. Крафтов не хватает, Тайфунов там всяких, Москито. Ждемс.

RR_Flash 07-11-2004 12:29

Вложений: 1
В ПХ имеется проблема с неосовобождением памяти в java VM, что приводит к её переполнению, тормозам и в итоге к вылету игры. Небольшой совет дает VFC*Crazyivan:
1. Скачайте из этой темы вложенный файл gc.zip и распакуйте в каталог ПХ (внутри архива файл gc.cmd)
2. Добавьте в файл rcu в каталоге ПХ следующую строчку:
@f gc.cmd

Что всё это делает? Оно принудительно троекратно вызывает процедуру Garbage Collection (сборки мусора) при старте игры и потом каждый час.
Будьте готовы к ежечасному фризу, вызываемому этим процессом :rolleyes0
P.S. Говорят, что в патче должны пофиксить.
P.P.S. Проблема проявляется, если одна карта стоит на сервере более часа.

Maximus_G 12-11-2004 10:04

Обращение ОМ к западному коммьюнити по поводу багов.

Оригинал:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...3&m=8621000332

Дорогие друзья, читайте внимательно.


1. Мыло для баг-репортов - PF@1c.ru. Старый ящик отключен.

2. Искать баг-репорты в сети мы не можем. Рассматриваются только те, что отправлены на мыло.

3. Баг-репорт должен иметь:

3.а В случае проблем с графикой и звуком и другими проблемами связанными с железом, отправляйте нам в аттаче файл-отчет утилиты DXDIAG и ваши комментарии, а также скриншоты, сконверченные в JPG(!), КОНКРЕТНО и точно иллюстрирующие проблему, и шаги, необходимые для ее воспроизведения.

3.б В случае "проблем" с данными по самолетам и 3Д-моделям, если думаете что что-то неправильно, вам необходимо приложить тексты/фото/чертежи из источника (но не просто рисунки), с точными данными и сравнительными скриншотами из игры. Пожалуйста имейте в виду, что мы обычно не принимаем простые словесные объяснения в качестве баг-репортов в этой области. Также мы не моделируем множество переключателей и т.д. Так что не воспринимайте это как баги. Мы делаем много работающих элементов только когда на это есть время, и обычно не доделываем то, чего не было сделано вообще по причине нехватки времени, за исключением настоящих багов.

3.в Баги, связанные с генератором динамических кампаний: Вам нужно отправлять нам сгенерированную миссию с багом (сохраняя ее оригинальное имя в папке Missions>Campaign>[Airforce side]), и файлы Dgen.log, Dgen2.log, Dgen3.log из корневой директории игры.

3.г Возможные баги, которые невозможно продемонстрировать нам скриншотами, следует воспроизвести повторно и записать в треке (предпочтительно в обоих форматах за исключением КООП-режима, потому что на данный момент эта опция там отключена до официального аддона по причине слишком большого количества функций, внедренных во время разработки игры).

3.д Если вы думаете, что в миссии у вас что-то происходит неправильно - эта миссия нужна нам с текстом, скринами, треками, объяснениями для определения сути и причин проблемы. Однако если это миссии сделанные пользователями - перед отправкой такой миссии пожалуйста прочтите мануал и ридми, дабы удостовериться что условия создания миссии удовлетворяют указанным там условиям.
И мы не принимаем "баги" в самодельных онлайн-миссиях, где слишком много различных объектов... (однажды раньше мы получили "плохую" онлайновую кооп-миссию, которая была слишком медленна в онлайне и имела большие лаги и т.д.... была создана на Берлинской карте, и если не брать в расчет более 600 000 зданий на ней, еще были тысячи танком, статических самолетов, орудий и т.д... - это эквивалентно многим тысячам игроков на одном сервере! И данные о тысячах объектов передаются каждому игроку!)
---


Далее в тексте приводятся комментарии к некоторым багам, см. оригинал.

M.M. Stierlitz 12-11-2004 11:19

Там фраза есть,которая многое обьясняет :
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?q=Y&...8621000332&p=6

Цитата:

Сообщение от OM
quote:Originally posted by tony_1982:
Oleg! The prop rotation ki-43 is wrong!
Also cooli ng sistem of this craftwork not correctly.

On Russian:
Олег! Теперь по русски: винт на ки-43 вращается не туда, самолёт должен лететь назад Smile И левая сторона жалюзи капота работает с точностью до наоборот. С правой всё нормально. Проверьте пожалуйста.




Это мы знаем. Нам не дали времени все поправить до выхода. Кристмас рулил в этор раз!

Юби, их маму... :20:

RB_ 12-11-2004 11:28

Цитата:

Сообщение от RR_Flash
В ПХ имеется проблема с неосовобождением памяти в java VM, что приводит к её переполнению, тормозам и в итоге к вылету игры. Небольшой совет дает VFC*Crazyivan:
1. Скачайте из этой темы вложенный файл gc.zip и распакуйте в каталог ПХ (внутри архива файл gc.cmd)
2. Добавьте в файл rcu в каталоге ПХ следующую строчку:
@f gc.cmd

Что всё это делает? Оно принудительно троекратно вызывает процедуру Garbage Collection (сборки мусора) при старте игры и потом каждый час.
Будьте готовы к ежечасному фризу, вызываемому этим процессом :rolleyes0
P.S. Говорят, что в патче должны пофиксить.
P.P.S. Проблема проявляется, если одна карта стоит на сервере более часа.


Да вскати я тоже это заметил, игра просто постоянно замедляется .Напортачили с памятью :)

iaen 12-11-2004 12:01

Цитата:

- New planes: Flyable F2A-2, Ki-100-I Ko, G4M Betty AI only G4M + MXY7 as fully working system.
Легкие непонятки, на Ока боты будут умирать ?

Maximus_G 16-11-2004 16:51

http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...3&m=5061038042
Дата: 12 ноября, пятница.

Привет парни,

Во-первых хочу сказать большое спасибо за поддержку коммьюнити!

Теперь коротко о главном, и надеюсь оно вам понравится.

Патч и аддон - в исходниках готов. В коде множество исправлений и улучшений. Добавлены новые фичи. За прошлую неделю было сообщено лишь об одном баге. Это значит, что мы на правильном пути :) Однако, один из наших главных программеров всё ещё болен... За прошедшие 2 недели он был в офисе всего 2 дня. Без него мы конечно можем и сами скомпилить игру, но мы можем упустить пару-другую важных вещей из виду, и тогда патч будет хоть и с исправлениями, но и с некими неожиданностями.
Так что я предпочту подождать еще немного - около недели или вроде того. Риск выпустить релиз без него вообще-то немаленький. Однако он обещал начать полноценную работу уже на следующей неделе.

После релиза этого патча+аддона (включая выделенные серверы для обоих типов установки игры) мы планируем продолжать поддержку и развитие:

Добавить новые карт(ы) и кампании, и больше новых самолетов (по крайней мере).

Спасибо всем, кто отправлял нам репорты и предложения.
Некоторые сообщения нам очень нравятся :)
Огромное спасибо японским парням, что отправили мне оригинальные японские отчеты по испытаниям и перевели их для меня. Эта информация абсолютно невероятна: Например, мы теперь знаем, что возможно все оригинальные японские отчеты по максимальным характеристикам японских самолетов, имеющих так называемый чрезвычайный режим ("over-boost"), основаны на данных, не имеющих этого режима!
Интересно, не так ли?
Мы имеем материалы для моделирования кабин большего количества японских самолетов... (впервые вы увидите это в Ки-100, это не то же самое, что уже опубликовано :) но касательно других - всё ещё не так уж много...

Всё, пошел работать.

Maximus_G 16-11-2004 17:33

О, там еще есть.


- Привет Олег!

Будут ли в этом патче облака и улучшения плохой погоды, как я читал где-то на форуме?

- Нет. Это требует несколько больше работы для оптимизации ФПСов. Это часть работы над БзБ, но мы хотели бы вынести вынести это частью на тестирование и получить отзывы.
Так что мы возможно добавим функцию для обоих типов облаков, новых и старых (с ограничениями на сервере). Посмотрим, будет ли это возможно. Это имеет большую важность для честного онлайна. Скоро запостю скриншоты :)

Так что мы планируем это во втором аддоне, если будет возможно обеспечить высокие ФПС без других проблем.
Во втором аддоне возможно будут другие милые сюрпризы, неожиданные для коммьюнити, но которые понравятся множеству реальных современных летчиков :)

В данный момент я ставлю 32 самолета одновременно над сплошной облачностью и имею хорошие ФПСы на 2.4ГГц компе с ГФ4. Но нам нужна еще оптимизация с горизонтом. Должно выглядеть близко к реалу и не есть ФПС :) Мы работаем над продвинутой технологией решения этой задачи.


Йес! Йесс!! Нытье не проходит даром... Даешь _интенсивное_ развитие симулятора, новые функции и фичи!

Old Pepper 16-11-2004 17:48

Цитата:

Сообщение от Maximus_G
.........Во втором аддоне возможно будут другие милые сюрпризы, неожиданные для коммьюнити, но которые понравятся множеству реальных современных летчиков :)

Як-52 ? :135:

RR_Taz 16-11-2004 18:17

блин выделенный сервер все ждать и ждать :(((

RR_Kraft 16-11-2004 18:37

Да, наконец-то сплошная облачность!

RR_Flash 18-11-2004 08:48

Патч 3.01 сегодня?
 
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...5&m=4831025242
Патч 3.01 сегодня?
Перевод:
Цитата:

Программист наконец-то выздоровел (но теперь заболел другой :( ).
Он говорит, что ему требуется неделя или около того, чтобы закончить программирование новых самолетов.
Мы решили выпустить завтра отдельный новый патч без новых самолетов, торлько с исправлениями и улучшениями.
Патч уже откомпилирован сегодня, не хватает только финальной версии файла Readme (он должен быть готов завтра утром). Я считаю, что в данный момент это лучшее решение, чтобы не заставлять вас ждеть еще неделю (и к тому же возможно вы найтеде еще что-нибудь, что нуждается в исправлении :) )
Мы выпустим патч 3.01 в двух версиях, 3.01 для автономной версии ПХ и для совместной с АвН - 3.01m.
Всё, что я ранее обещал (и даже больше) будет включено в этото патч, за исключением новых самолетов.
Рекомендуемые драйверы для этого патча:
ATI: Catalyst 4.11
NVidia: 66.93
Я могу сказать, что это наша общая работа с парнями из этих уважаемых компаний. Были исправления с обеих сторон.
В патче мы предлагаем новый метод запуска программы (новые исполняемые файлы). Мы сохраним старый и новый сразу - вы сможете сравнить различия и сообщить нам, который способ лучше.
Размер будет ~60 Mb
Новые исполняемые файлы (для тех, кто захочет их использовать) будут в дополнительном патче ~7 Mb

При тестировании нового исполняемого модуля мы получили увеличение FPS... Но основная цель - защита от возможных в будущем читеров в online при помощи нового метода шифрования кода.

Мы обещали изменить ганнери артиллерии кораблей - мы сделали это. Даже более того - ганнери теперь более регулируемое не только в сделанных вручную миссиях, но также в кампании (как оффлайновой, так и онлайновой).

В патче также будет новая карта - Marianas. А также несколько новых кампаний (и исправления для некоторых старых, где были найдены баги).

Список изменений ? Это просто невозможно описать их все. Я должен сказать, что изменения были внесены в более, чем 200 модулей программы, где потребители обнаруживали баги и где мы сам делали улучшения. Итак, мы просто укажем общие изменения (также немаленький список, на пару сраниц!), которые включат основные изменения и улучшения без детализации (или мы будем писать readme еще одну неделю :) )

Итак, с выпуском этого патча мы посмотрим на реакцию и затем выпустим адд-он с новыми самолетами и выделенными серверами.

Еще одно замечание. Мы выпускаем патч раньше, чем он может быть размещен на сайте Ubi, так что пожалуйста разместите зеркала завтра где-нибудь. В противном случае наш собственный ftp будет перегружен, как я думаю...

Так если кто-нибудь хочет разместить у себя зеркало - прошу обращаться ко мне через известный адрес PF - мы попытаемся дать вам патч прежде, чем мы разместим ссылку здесь в этой и общей комнате.

Oleg Maddox, 17.11.2004 07:58

RR_Taz 18-11-2004 11:31

блин самого главного нету :((
ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА :(

RR_Stomp 18-11-2004 12:59

Да уж...............
По моему как-то все это..........

RR_Flash 19-11-2004 08:18

Внимание! Патч 3.01 вышел (в т.ч. и русский)! Качаем.
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29106

Intruder 21-01-2005 11:20

Так чего там про 3.04?

RR_Flash 21-01-2005 11:43

Поставили уже позавчера :)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot