Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Silent Hunter (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Mods of Silent Hunter IV (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=3361)

Юзверь 28-04-2007 03:06

Mods of Silent Hunter IV
 
Здесь давайте выкладывать все найденные интеренсые моды, пока Сухой не пашет.
В SH4 такие же убогие флаги как и SH3, хотел перетащить мод флагов для SH3 на SH4 но ничего не вышло...
С помощью какой проги можно конвертировать несколько файлов формата TGA в DAT для SH4? А то у меня есть прога DatTexExtract, но она только DAT в TGA:( , хочу флаги в игре сменить, а не выходит так как с SH3 где просто текстурки скинул в папку \Textures\TNormal\tex:( , хочу их все конвертировать в DAT и заменить Flag.dat в папке Library.

kiborg2 28-04-2007 07:12

http://www.marinesims.de/wbb2/thread...617#post133617 вот тут много модов. Но есть там ссылки и на сабсим.

Anvart 28-04-2007 11:47

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 57950)
Здесь давайте выкладывать все найденные интеренсые моды, пока Сухой не пашет.
В SH4 такие же убогие флаги как и SH3, хотел перетащить мод флагов для SH3 на SH4 но ничего не вышло...
С помощью какой проги можно конвертировать несколько файлов формата TGA в DAT для SH4? А то у меня есть прога DatTexExtract, но она только DAT в TGA:( , хочу флаги в игре сменить, а не выходит так как с SH3 где просто текстурки скинул в папку \Textures\TNormal\tex:( , хочу их все конвертировать в DAT и заменить Flag.dat в папке Library.

Ну уж так уж ...
Флаги SH4 имеют больше полигонов и как следствие более плавную анимацию, вполне приемлемую (для такой функции игры).
Вторая часть реплики очень уж мудреная ...
В SH4 текстуры для флагов (в формате TGA) сидят в файле ..\Data\Library\flag.dat (также как и в SH3).
Ты можешь их заменить с помощью программы (немножко кривоватой, но более толерантной, чем указанная тобой) SH3Unpacker написанной timetraveller.
Взять на http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

Юзверь 28-04-2007 14:07

2Anvart
Про флаги я имел ввиду, что сами текстуры флагов убогие
------
А асе с человеком одним разговаривали про SH4, он её ещё не купил, спросил он меня есть ли в SH4 японские лодки? Я ему да, одна, Малютка.
На, что он мне через три часа ответил когда я уже спать пошол, что в игре две лодки, 2-я это Сэн-Току!
У меня от Буки v1.2, это так, т.е. две лодки? А то у меня только одна!!!
------
Чем файлы формата DDS открывать и обратно?

1Glubinca 28-04-2007 14:22

Да он вроде прав, пройди по этому пути: C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine, первая наверное Ko Hyoteki
В музее и в походе видел только малютку

Anvart 28-04-2007 14:36

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58018)
2Anvart
Про флаги я имел ввиду, что сами текстуры флагов убогие
------
А асе с человеком одним разговаривали про SH4, он её ещё не купил, спросил он меня есть ли в SH4 японские лодки? Я ему да, одна, Малютка.
На, что он мне через три часа ответил когда я уже спать пошол, что в игре две лодки, 2-я это Сэн-Току!
У меня от Буки v1.2, это так, т.е. две лодки? А то у меня только одна!!!
------
Чем файлы формата DDS открывать и обратно?

Я понял, но красивость в данном случае больше определилась более плавной анимацией.
--------------------------------------------
У меня две: папки NS_Ko_Hyoteki и NSS_Sen_Toku.
Правда обновлял до 1.2 оригинальным патчем.
Но назвать это подлодками нельзя, т.к. они не доделаны (ни AI, ни Human)
и являются безжизненными макетами. У Sen_Toku даже торпедных люков не наблюдается.
-----------------------------------------
Photoshop c плагином. На сухом об этом много писалось.

Юзверь 28-04-2007 14:37

Точно, есть две:
1.NSS_Sen_Toku
2.NS_Ko_Hyoteki
Так это баг или скрыто от глаз людских сие чудо?
Мля, Anvart, ты опередил меня
А чё за плагин нужен для Photoshop?

Anvart 28-04-2007 14:47

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58025)
Точно, есть две:
1.NSS_Sen_Toku
2.NS_Ko_Hyoteki
Так это баг или скрыто от глаз людских сие чудо?
Мля, Anvart, ты опередил меня
А чё за плагин нужен для Photoshop?

Чаво скрыто ... не понял.
А по плагину топай сюда: http://developer.download.nvidia.com....0225.1745.exe

kiborg2 28-04-2007 14:53

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58031)
Чаво скрыто ... не понял.

Всмысле второй лодки японской нету в музее

Anvart 28-04-2007 15:02

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58034)
Всмысле второй лодки японской нету в музее

Ну по музеям я не шастаю. Но если она там не появляется то нет проблем ее туда засунуть.
Если без шуток у меня есть и в папке Roster\Japan тоже.

Anvart 28-04-2007 15:36

Это толькр мое личное.
Я думаю, что с применением модов пока рано особо суетится.
Во первых, надо дождаться официальных патчей от UBI, которые (возможно) улучшат игру и внесут дополнительные фичи. И когда UBI откажется развивать эту версию игры (SH4) тогда всем моддерам накинуться и растерзать ее.
Во вторых, пока еще игроки недостаточно хорошо изучили игру, ее слабые и сильные стороны, ошибки, недоделки возможности моддинга.
Поэтому сейчас довольно часто могут встретиться бесполезные и с ошибочными концепсиями моды.
Поэтому лично я подожду пока схлынет пена.
Мне понравились:
OAKsHudGauges.zip - изменена графика трех приборов (внизу справа).
KOLLMORGEN__TELEMETER_SCOE.rar - изменен экран перископа.
Balao V1.2.rar - изменен скин Балао.
greenlamp.rar - изменен на зеленоватый цвет вкл. индикаторов.
И т.д.
Пример явной халтуры мод SlowSmoke. Автор явно не рубит в HexEdition, искарежил файл
particles.dat не приведи господь ...
Существуют еще полезные моды типа размеров японских кораблей, но они еще недостаточно полны и отработаны.
Поэтому я не спешу!!!

kiborg2 28-04-2007 15:43

Дай скрин перископа. А в остальном ты прав. Пойду закончу компанию в СХ3.

Юзверь 28-04-2007 15:59

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58031)
Чаво скрыто ... не понял.
А по плагину топай сюда: http://developer.download.nvidia.com....0225.1745.exe

Ну поставил я эту фигню, и, как открыть файлы с расширением dds?:192:
Photoshop CS2 у меня, русская версия.

Anvart 28-04-2007 16:04

Да, вспомнил.
Я тут попутно небольшой мод сварганил.
Т.к. торпедирование кораблей и лодок с самолета одна из моих любимых тем, я протестировал эту фичу в SH4. В игре представлено два Torpedo Bombers: японский ADB_B5N2_Kate и американский ATB_USTorpedoBomber.
С японским торпедоносцем все в порядке: красиво заходит на траекторию сброса, нормально сбрасывает и торпеда попадая в воду идет на цель. С американцем происходит какая то чушь. Все также красиво делает до момента сброса, а после ... торпеда вылетает назад
как будто после выстрела и описывая сложную траекторию уходит под воду все также двигаясь назад (задом наперед) от самолета. По истечении метров 100 она словно преодолев начальный пусковой импульс
начинает двигаться вперед в сторону цели и естественно в подавляющем большинстве случаев опаздывет.
Проанализировав я понял, что у японца торпеда висит на внешней подвеске, а у американца она скрыта в бомбовом отсеке. Конечно никакого бомболюка UBI не предусмотрела (хотя на скине он нарисован)
и торпеда при сбросе находится внутри геометрии фюзеляжа. Из-за этого Air Torpedo Controller глючит (ошибка UBI).
Подвесив торпеду снаружи фюзеляжа я исключил глюк и сейчас амер. торпедоносец работает как надо.
Мод на моей FileFront странице в папке SH4.
http://hosted.filefront.com/Anvart

Anvart 28-04-2007 16:07

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58053)
Ну поставил я эту фигню, и, как открыть файлы с расширением dds?:192:

Странный вопрос, если все ОК, то щелчок мыши на файле ...

Юзверь 28-04-2007 16:11

2Anvart
Выскакивает окно чем открыть файл, инетом или вручную
Или я может не так поставил, куды ставить эту фигню ваще надо?

Anvart 28-04-2007 16:22

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58059)
2Anvart
А как мод называется, а то там их несколько
Выскакивает окно чем открыть файл, инетом или вручную

Похоже мы потеряли нить беседы ...
Ты спрашивал о том как открывать dds файлы.
Я тебе дал ссылку на инструменты NVidia.
Я уже не помню, что происходит при запуске NVidia exe файла, но ты должен получить:
Проверь в папке ..\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats файл dds.8bi.

Юзверь 28-04-2007 16:33

У меня есть такое: \Adobe\Adobe Photoshop 9.0 CS2
Папки Plug-Ins нет, есть такое: \Adobe Photoshop CS2\Внешние модули\Импорт-Экспорт; То или нет я незнаю, но dds.8bi там нет
Если можешь, то дай мне этот dds.8bi

Anvart 28-04-2007 20:48

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58063)
У меня есть такое: \Adobe\Adobe Photoshop 9.0 CS2
Папки Plug-Ins нет, есть такое: \Adobe Photoshop CS2\Внешние модули\Импорт-Экспорт; То или нет я незнаю, но dds.8bi там нет
Если можешь, то дай мне этот dds.8bi

Папку указал не правильную.
Попробуй еще: http://developer.download.nvidia.com....0629.1500.exe
Но в твоей версии PS плагин уже должен быть.
Ладно сброшу на мою страницу FileFront.
И для Киборга текстуру перископа.
http://hosted.filefront.com/Anvart

Anvart 28-04-2007 21:12

Ну как скачал?

Юзверь 28-04-2007 22:28

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58079)
Ну как скачал?

А где там? Там увидел под названием dds.8bi(620.00 KB) начал качать, а там Illuminati_vs_Magtheridon.flv какой то и весит 32мб!!!

Anvart 28-04-2007 22:50

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58086)
А где там? Там увидел под названием dds.8bi(620.00 KB) начал качать, а там Illuminati_vs_Magtheridon.flv какой то и весит 32мб!!!

dds.8bi.
Сейчас посмотрю ...
Все ОК. Качается dds.8bi ...

Юзверь 28-04-2007 23:08

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58088)
dds.8bi.
Сейчас посмотрю ...
Все ОК. Качается dds.8bi ...

Ну незнаю..
А Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500 ничего не дал, поставилось всё в \Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, появились две папки:
File Formats и Filters, там эти файлы dds.8bi и NormalMapFilter.8bf, но при запуске тестур с расширением dds Photoshop гонит мол некорректный тип документа, чё делать фиг знает :-(

Anvart 28-04-2007 23:26

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58089)
Ну незнаю..
А Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500 ничего не дал, поставилось всё в \Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, появились две папки:
File Formats и Filters, там эти файлы dds.8bi и NormalMapFilter.8bf, но при запуске тестур с расширением dds Photoshop гонит мол некорректный тип документа, чё делать фиг знает :-(

Ну, дорогой мой, я достаточно дал тебе материала для размышлений ...

Юзверь 28-04-2007 23:48

Ага, вот теперь сижу мозги штурмую

Anvart 29-04-2007 12:48

Цитата:

Сообщение от 1Glubinca (Сообщение 58021)
Да он вроде прав, пройди по этому пути: C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine, первая наверное Ko Hyoteki
В музее и в походе видел только малютку

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58034)
Всмысле второй лодки японской нету в музее

Что-то любознательность иссякла у вас друзья ...
Для тех кто не видит в музее 2-ю подлодку рекомендую сделать следующее:
файл Museum.cfg (в папке Музей),
изменения (показано красным):
;[ITEM 41]
;ClassName=SSSenToku

Anvart 29-04-2007 12:53

Киборг, что-то от тебя нет ответа ...
Я выложил тебе текстуру перископа ...
Смотри предыдущие мои реплики.

kiborg2 29-04-2007 14:10

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58122)
Киборг, что-то от тебя нет ответа ...
Я выложил тебе текстуру перископа ...
Смотри предыдущие мои реплики.

Спасибо. Просто сразу не заметил. Буду пробывать. Потом отпишу.

А где там в папке сх4 аи торпеды? Что не нашёл... Дай прямую ссылку. Будет ли этот мод развиватся в дальнейшем?

А что такое "AnvartsType2" вот это в папке Interiors?

kiborg2 29-04-2007 14:38

Вложений: 1
Anvart, а вот мой перископ. В принципе они оба ничего.:)

invisible 29-04-2007 15:15

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58089)
Ну незнаю..
А Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500 ничего не дал, поставилось всё в \Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, появились две папки:
File Formats и Filters, там эти файлы dds.8bi и NormalMapFilter.8bf, но при запуске тестур с расширением dds Photoshop гонит мол некорректный тип документа, чё делать фиг знает :-(

вобщем после установки плугина из папки C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats перекинь файл dds.8bi в папку C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Внешние модули\Форматы файлов. у меня заработало.

1Glubinca 29-04-2007 17:48

Не понятно зачем вам этот мир, в обычною компанию уже наигрались, ведь он меняет только трафик и всё, а трафик и без мода нормальный, да кстати что там действительного нового, какие изменения.

Юзверь 29-04-2007 18:49

Волки! Сталкнулся с такой проблемой!:
На 3-м патруле меня в числе первых посадили на новую лодку Гато, а 4-м списали на берег за неблестящие заслуги вмсте с лодкой!!! У меня тонаж 270000!!!! Есть мод правящий такой мега баг?!

Anvart 29-04-2007 18:50

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58123)
Спасибо. Просто сразу не заметил. Буду пробывать. Потом отпишу.
А где там в папке сх4 аи торпеды? Что не нашёл... Дай прямую ссылку. Будет ли этот мод развиватся в дальнейшем?
А что такое "AnvartsType2" вот это в папке Interiors?

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58125)
Anvart, а вот мой перископ. В принципе они оба ничего.:)

1) Папка Library, файлы для самолетов: Torpedo_Air_US.dat, .dsd, .sim, .zon;
для подлодок: Torpedoes_US.dat, .dsd, .sim, .zon.
А что еще надо сделать? ...
2) AnvartsType2_CR - в этом моде я попытался исправить ошибки приборов (какие увидел), передвинул обзорный перископ в соответствии с его положением на мостике (в пределах возможного\разумного) и сделал имитацию крена при погружении\всплытии для некоторых камер, натянул правильно текстуры на некоторые приборы ...
3) Да, этот перископ мне знаком, но не приглянулся.
Я предпочел с более насыщенными шкалами и с наглазником, взятым с артиллерийского прицела.

Anvart 29-04-2007 18:53

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58133)
Волки! Сталкнулся с такой проблемой!:
На 3-м патруле меня в числе первых посадили на новую лодку Гато, а 4-м списали на берег за неблестящие заслуги вмсте с лодкой!!! У меня тонаж 270000!!!! Есть мод правящий такой мега баг?!

Вот сразу тебе мод подавай ...
Есть же причина твоего понижения ...
Может ты там такого натворил ... плюнул адмиралу в кофе ...

kiborg2 29-04-2007 19:09

Anvart. Ну всмысле сделать так, что бы корабли: эсминцы/катера пуляли торпедами. Даже не знаю. А где и для каких лодок? И как же для второго самолёта? Тут нашёл только для одного...


А для сх3 где?

Юзверь 29-04-2007 19:28

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58135)
Вот сразу тебе мод подавай ...
Есть же причина твоего понижения ...
Может ты там такого натворил ... плюнул адмиралу в кофе ...

Ага, в бубен дал и на фуражке его попрыгал:bud:
А так я все задания выполнял!:168: :157:

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58121)
Что-то любознательность иссякла у вас друзья ...
Для тех кто не видит в музее 2-ю подлодку рекомендую сделать следующее:
файл Museum.cfg (в папке Музей),
изменения (показано красным):
;[ITEM 41]
;ClassName=SSSenToku

Там есть такое, но лодки в музее нет

Цитата:

Сообщение от invisible (Сообщение 58126)
вобщем после установки плугина из папки C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats перекинь файл dds.8bi в папку C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Внешние модули\Форматы файлов. у меня заработало.

Спасибо!!!

Anvart 29-04-2007 20:36

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58137)
Anvart. Ну всмысле сделать так, что бы корабли: эсминцы/катера пуляли торпедами. Даже не знаю. А где и для каких лодок? И как же для второго самолёта? Тут нашёл только для одного...


А для сх3 где?

В ориг. игре SH4 2 торпедоносца: амер. ATB_USTorpedoBomber и япон. ADB_B5N2_Kate ...
В SH3 нет этой фичи.
По поводу первой части реплики, еще не изучал эту проблему для SH4 ...

Anvart 29-04-2007 20:40

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58139)
...
Там есть такое, но лодки в музее нет
...

Сделав то, о чем я писал выше, я ПОЛУЧИЛ NSS_Sen_Toku В МУЗЕЕ ...

Юзверь 29-04-2007 21:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58147)
Сделав то, о чем я писал выше, я ПОЛУЧИЛ NSS_Sen_Toku В МУЗЕЕ ...

А, что сделать? ; поставить?
Вот перетащил SH-III_Flagmod2 на SH4, теперь ещё лучше стало!

Anvart 29-04-2007 21:38

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58148)
А, что сделать? ; поставить?
Вот перетащил SH-III_Flagmod2 на SH4, теперь ещё лучше стало!

1)Я пишу непонятно?
2) Анимация старая из SH3?
Покажи картинку ...


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot