Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

mars156 22-12-2011 20:18

Отличный Аддон, авторам респект.
Во время пользования накопились вопросы по data base.

1. Первичный ГАП. Отсутсвие значимых разбежек между той же 877 и ладой , немкой 212. и др ДЭПЛ. По АПЛ ньюансы. Вторичный ГАП - всем ДЭПЛ урезать с их то водоизмещением.

2. Шумность новых торпед, той же DM2A4 завышена, торпед вообще. Целый комплекс НИОКР проводится в целях уменьшения их собственных шумов. По вторичному уровню тоже завышены ....

3. ГСН UGST ниже плинтуса. Это далеко не "калибри" усэт-80к. Это уже новый уровень построения.

4. все пкр начинают обстреливатся очень с больших расстояний. Всем урезать ЭПР в 0, как какое то решение.

5. Корабельные низкочастотные ГАК на кораблях имеют дальности обнаружения в хороших условиях до 80-100км и более.
Как минимум шумность авианосцев занижена.

6. Будет ли 885?

CrazyIvan 25-12-2011 03:32

Цитата:

Сообщение от mars156 (Сообщение 126791)
Отличный Аддон, авторам респект.
Во время пользования накопились вопросы по data base.

1. Первичный ГАП. Отсутсвие значимых разбежек между той же 877 и ладой , немкой 212. и др ДЭПЛ. По АПЛ ньюансы. Вторичный ГАП - всем ДЭПЛ урезать с их то водоизмещением.

2. Шумность новых торпед, той же DM2A4 завышена, торпед вообще. Целый комплекс НИОКР проводится в целях уменьшения их собственных шумов. По вторичному уровню тоже завышены ....

3. ГСН UGST ниже плинтуса. Это далеко не "калибри" усэт-80к. Это уже новый уровень построения.

4. все пкр начинают обстреливатся очень с больших расстояний. Всем урезать ЭПР в 0, как какое то решение.

5. Корабельные низкочастотные ГАК на кораблях имеют дальности обнаружения в хороших условиях до 80-100км и более.
Как минимум шумность авианосцев занижена.

6. Будет ли 885?

Дорогой друг, Вы путаете окружающую реальность, с реальностью окружающего мира смоделированного в игре (скростью звука в воздухе, скоростью звука в воде, влияния погодных условий: Волнение моря, проводимостью радиоволн атмосферой, итд итп... которорые там были изначально заложены разработчиками)

Скажу одно - воспринимайте данное как есть. Что могли, то поправили - а более продвинутого - просто не существует.

Относительно Авианосцев - на данный момент, их детектабильность в данном аддоне, с современныйх подводных лодок на ГПБА (буксируемый гидролокатор), составляет около 120 км.


ПКР - обстреливаются с тех расстояний - в которых эта ракета способна работать.

Что значит - "УРЕЗАТЬ" ?

Например - есть в миссии Нанцучка-4. У неё ракеты Оникс. И они летают на 300 км.Нанучка-4 получает данные по связи - от самолета, или какого другого юнита о вражеской цели, - и стреляет в этот пеленг ракеты SS-N-26.

Понятно, что цель вне всяких пределов собственных сенсоров Нанучкии-4 что бы запустить ракеты.

Но в данном случае - главную роль, играет фактор ЦЕЛЕУКАЗАНИЯ.

И что ??? Ограничить запуск SSM Оникс до 20-25 миль (Радиогоризонт радаров кораблей?) Но ракета SS-N-26 не является наводимой по радару целеуказания. С какого такого перепуга, нужно уменьшать дальность её запуска?

В общем - пост ни о чем... бред какой-то.

>> Отсутсвие значимых разбежек между той же 877 и ладой , немкой 212. и др ДЭПЛ.

Вы точно осведомлены, как определенная лодка шумит на определенной скорости в игре ? Или вы просто поглядели в базу данных на опорный шумовой уровень, который в принципе ни о чем не говорит ?


>> Всем урезать ЭПР в 0,

Это вообще - апофеоз...
-------
Автору - учить мат.часть - причем срочно и безотлагательно.:84:

spieler 28-12-2011 00:40

Вложений: 1
у всех так ?

dasOoops 28-12-2011 23:27

У меня - так! :) DaphnЙ, а ещё есть Super Йtandard (France). Я думаю, опечатки в usnidata...

spieler 29-12-2011 11:01

Вложений: 1
2 dasOoops
:)Спасибо! ( за дружелюбную справку тоже)
у меня с ней проблема в другом - угсты насквозь проходят

dasOoops 29-12-2011 14:57

Цитата:

у меня с ней проблема в другом - угсты насквозь проходят
Сквозь подводную лодку DaphnЙ? Хммм... Ну, это к CrazyIvan-у и иже с ним (если стрельба велась
в соответствии с мануалом - там разные режимы стрельб). Врядли модификация usnidata приведёт
к такому эффекту. Ибо usnidata - это только справка для человека.

spieler 29-12-2011 16:34

просто хотел сначала убедиться , что все скачал/накатил правильно - видимо все как у всех

dasOoops 29-12-2011 17:38

Ну, целостность архива проверяется легко (самой программой-архиватором/разархиватором).
Кстати, появился Fix_1 (правда, там исправления по ракетам).
По поводу DaphhnЙ и UGST гляну сегодня вечером...

dasOoops 29-12-2011 20:39

Вложений: 1
Посмотрел... Похоже, торпеде не повезло нащупать цель...
Проверил на простой миссии в редакторе - UGST топит DaphnЙ (см. вложение)

spieler 29-12-2011 21:30

я следил за ней ,по 2 раза находила ( по значкам это просто не видно), потом уходит непойми вообще куда по прямой хотя стоит на cirсle -так 2 угст подряд
я и сделал миссию в редакторе-тож самое , просто 2 раза стрелять уже не стал - нужен риплей был...хз,
на твоем реплейе у меня тоже все как надо, хрень какая то
Спасибо!

Jaf 29-12-2011 21:30

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от dasOoops (Сообщение 126892)
У меня - так! :) DaphnЙ, а ещё есть Super Йtandard (France). Я думаю, опечатки в usnidata...

Это не опечатки.
Если в системе установлен язык "русский" для non-Unicode программ, то вместо спецсимволов некоторых языков (напр. французского) будут русские символы.
Поставь, например, английский язык и всё будет ОК (см. картинки).

spieler 29-12-2011 21:38

у меня русский стоял - исправил


:) перезагрузился - Daphnй топится/находится сразу, картинки те же, фигсними !
Спасибо, ребят ! Всех с наступающим !!

dasOoops 29-12-2011 23:11

А у меня стоит русский для non-Unicode программ, однако работает! Чему я рад несказанно.

pinewood 11-01-2012 12:56

У меня вопрос к уважаемым разработчикам Reinforse Alert: нет ли у вас желания и намерений в следующих версиях мода использовать DARPA ACTUV от Sonalysts Combat Simulations, как это сделали господа создавшие LWAMI 3.11?
;) З.Ы. За Reinforse Alert огромное спасибо - затянуло по уши (сам не ожидал).

pinewood 11-01-2012 14:44

Миль пардон за мой вопрос. Поизучав мод, понял, что вы это уже сотворили.

Hummer 18-01-2012 18:26

когда выйдет DWX v. 1.35? и еще возможно ли поменять в игре текстуры неба на новые?
в 3D не нашел текстры неба где их искать,в дата?
kegetys когда то поменял же оригинальные текстуры на не много детальные текстуры земли(суши),моря ,текстуры льда(не айсбергов).


и присоединяюсь к вопросу pinewood по поводу обновления моделей из мода NWP-V19.2 в ReinForce Alert.

Hummer 21-01-2012 15:13

мод хороший т.к. другой альтернативы нет ,мода симулятора современного подводного флота и противолодочных наводных/воздушных сил ,но почему
российской ветке форума игнорируют вопросы пользователей в последнее время,иностранцы более конструктивно и качественно выдают отзывы о моде и об ошибках мода и он более популярен у них или же как всегда все лучшее иностранцам.

kyte 28-01-2012 10:54

Артиллерия на Удалом
 
Всем привет!

После установки мода 1.34 (отличный мод, надо сказать :)) возникли некоторые вопросы по АК-100 на Удалом.

1) Скорость полета снаряда (писал в англоязычной ветке). Намерял около 391 м/с, по открытым источникам - 880 м/с.

2) Исчезло сообщение о взрыве после попадания снаряда в цель. Это - хорошо, а то устаешь от десятков "Loud explosion on ...." НО: исчез сам взрыв. Теперь снаряды вызывают фонтаны воды у цели. При этом цели засчитывается поражение. Невозможно визуально проконтролировать попадание. Стрелял по "Перри" с расстояния в 1,2 мили и по торгашу с 8 миль. Вывод: нет подтверждения звуком, нет подтверждения визуально: как вообще контролировать стрельбу? Пока не утопнет? Здесь вмешивается вопрос 3.

3) Бронепробиваемость снаряда АК-100. Действие по "Перри" - 1 попадание - 1%. 100 снарядов в каждый "Перри". М-да... Стрелять устанешь, а потом только поймешь, что стрелял не туда - подтверждения-то никакого нет. Хоть бы дымок из цели пошел какой-нибудь...

4) Невозможность вести огонь из двух орудий по одной цели (стреляет либо одна пушка, либо вторая). Невозможность вести огонь по двум разным целям одновременно. Ну и зачем нам две башни :) ? Догадываюсь, что дело в целеуказании от радара. Но, если я правильно помню, раньше можно было стрелять по разным целям?

Hector 31-01-2012 21:02

Здравствуйте.

В первую очередь, конечно, хочу поблагодарить создателей аддона. Лично я DW без мода RA уже вообще не представляю (а ведь было время, когда играл в оригинальную версию, брррр...)

Теперь перехожу к вопросам.

1) Вот предыстория. Проходил быстрое задание в Охотском море на Викторе-3, против Sauro Improved, Resolution SSN, и ещё какой-то ПЛ, кажется, Type-209. Так вот, когда Resolution меня заметил и открыл стрельбу, одна из выпущенных им торпед потопила свой же Type-209. Другая торпеда задела меня, и нанесла 92% повреждений. Я выпустил УСЭТ-80 по Sauro, он в ответ тоже выстрелил. Моя торпеда потопила Sauro, а запущенная им в мою сторону... Отправила на дно Resolution (он оказался на пути торпеды). И когда я посмотрел результаты миссии, в них уничтожение Resolution не было отмечено в "goals" (как будто он уцелел), а вот уничтожение Type-209 было (в "goals", но само собой, не в "kills"). Хотя и того, и другого утопил не я! Вопрос: почему в итогах миссии одна поражённая не мной ПЛ была засчитана, а другая нет?

2) В том же задании. Получив те самые 92% повреждений, я продолжал играть. ТА № 1, 3 и 5 были повреждены, и я дождался, пока они будут починены. Однако и после ремонта выстрелить из них по прежнему было нельзя (даже через SNAPSHOT), только сменить торпеду. Над кнопкой пуска как был значок ключа, так и остался. Вопрос: это необнаруженный/неустранимый баг, или так и должно быть?

3) Просьба на будущее. Нельзя ли в следующих версиях аддона сделать на русских АПЛ экран РТР зелёным цветом? В круглом экране зелёное свечение как-то более удачно смотрится.

4) Ещё один вопрос-предложение. Существует ли в принципе возможность сделать для DW реалистичные взрывы ядерных боеголовок, чтоб была вспышка и грибовидное облако? И желательно, чтоб эта опция была отключаемой, для "счастливых" владельцев древнего железа.

racdenis 04-03-2012 15:38

Цитата:

Сообщение от Hector (Сообщение 127652)
2) В том же задании. Получив те самые 92% повреждений, я продолжал играть. ТА № 1, 3 и 5 были повреждены, и я дождался, пока они будут починены. Однако и после ремонта выстрелить из них по прежнему было нельзя (даже через SNAPSHOT), только сменить торпеду.

А у вас сжатого воздуха сколько оставалось? Попробую у себя поиграть.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot