Файлы интерфейсов постов подводной лодки
Здравствуйте!
Все смотрю я на эту игру и я понимаю, что она уже довольно древняя, но все же хотелось как то попробовать перерисовать графический интерфейс на подводной лодке. Однажды я решил проверить свои умения и нарисовал кабину Тунгуски http://i.imgur.com/Y07LCVF.jpg Теперь я подумал, может попробовать нарисовать что нибудь для DW? Посему хотел спросить у вас, каким образом можно вытащить файлы с графикой какого то конктретного судна? Где искать? Какое расширение у файлов и чем вы их открываете? Может там все перезапаковано? Чтобы посмотреть что можно с этим сделать. Спасибо! |
а, ну и чтобы показать "рисованность"
вот я выделил все векторные объекты http://i.imgur.com/KZQhFqI.jpg |
ваше желание нарисовать новые интерфейсы похвально, вопрос только в реальных изображениях приборов кораблей, подлодок и самолетов. я уверен, что на реальных приборах разных кнопок, переключателей и дисплеев гораздо больше, чем имеется таких в интерфейсах в данной игре. безусловно, разработчики аддона вносили некоторые изменения с целью разнообразить интерфейс, но были ограничены вышеназванными мной причинами.
|
Цитата:
Качество картинок интерфейса с приборами сейчас оставляют желать лучшего, вот я и решил попробовать нарисовать уже покачественней. Я хотел бы узнать каким образом можно вытащить картинки интерфейса и как их потом запихнуть обратно. А картинку с Тунгуской привел лишь для примера как я могу/хотел бы сделать. |
Вложений: 1
Цитата:
Например для фрегата - в папке ..Interfaces\FFG в файлах .grp и .ndx Распаковываются утилитой Decompress Напр. "Decompress periscope" для распаковки интерфейса перископа и т.д. Запаковываются утилитой Cmputil. Есть только один момент - количество активных управляющих элементов (кнопок, тумблеров и т.п.) нельзя увеличить. Можно только менять внешний вид элементов (по готовым размерам картинок), а также добавлять бутафорские элементы. |
Цитата:
Я как раз об этом. Хотел попробовать поменять внешний вид элементов. Сделать их более четче может быть. Кстати, а есть варианты работы с бОльшими разрешениями? Ну т.е. сохранить пропорции, расположение элементов, но сделать в разрешении выше исходного? Или он понимает только исходные размеры? А то на больших разрешениях видно как растр растягивается, а экран ГАС построенный математически выглядит гораздо четче. |
Цитата:
Необходимо переименовывать Decompress.exe в название файла который хочется распаковать? Или как? |
Цитата:
Возможность это изменить не изучали. Цитата:
Решение: нам нужны файлы Bridge.grp и Bridge.ndx Распаковывается командой Decompress Bridge в автоматически создаваемую папку Bridge. Аналогично остальные: Decompress NAME, где NAME - имя (без расширения) файла нужного поста. |
Цитата:
теперь столкнулся со сложностями в обратной компрессии. Не могли бы вы описать алгоритм действий с обратной компрессией в файл .grp и .ndx ? |
Цитата:
Команда Cmputil NAME Compass.bmp помещает файл Compass.bmp в файл поста NAME (расширение не указывается). |
Цитата:
охтыж. Ну ладно. Будем тестировать. Спасибо! |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:03. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot