Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

Alexey79 03-12-2009 20:34

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 106994)
Дави кнопку Prt Sc на клавиатуре. Потом открывай какой-нибудь графический редактор, новый файл/вставить. Сохраняй.

У меня почему то не сработало. Снимок сделал с помощью кнопки "Home", который потом нашёл в каталоге игры.

Alexey79 17-12-2009 01:37

Вопрос к людям работающим над созданием аддона RA. Можно ли для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?



Понятно что вопрос глупый, поэтому и задаю так как в программировании полный 0. По этому поводу хотелось бы услышать ответ. Заранее благодарен.

CrazyIvan 17-12-2009 09:12

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 106996)
Подтверждаю. Миссия: "Ентерпрайз" против "Кузнецова", 30 миль. Кузнецов пускает 4 "гранита". Ентерпрайз начинает маневр уклонения и отстреливает контрмеры. Все. 2-3 попадания - готов. ПРО не работает.

У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...

kyte 17-12-2009 13:37

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 107290)
У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...

Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???

CrazyIvan 17-12-2009 20:01

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 107295)
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???

На одной доктрине может работать 20-25 кораблей а то и поболее.

У всех разные пусковые установки с различными углами обстрела.
у каких то кораблей - установки поворотные у каких-то нет.

Поэтому тут трудно привести все к разумному поведению по занятию кораблем нужного угла по отношению к поступающей ракете.

Кроме того - мало дать команду в доктрине на это действие. Как например в случае с Ентерпрайсом - радиусы его разворота, просто не позволяют ему выполнять таких резких телодвижений.

И если при этом ракета обнаруживается уже на последнем рубеже обороны...

kpv1974 17-12-2009 23:11

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 107295)
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???

Он будет поворачиваться. Если его параметры ему успеют то он повернется максимально удобно чтоб сбить ракету. Так там запрограммировано. Другое дело хватит ли времени, но стремиться будет.

Гена 17-12-2009 23:59

Цитата:

Сообщение от Alexey79 (Сообщение 107289)
для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?

Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.

Alexey79 18-12-2009 00:31

[QUOTE=Гена;107301]Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.


Гена спасибо за ответ, я имел ввиду что в сетевой игре есть чат по которому игроки общаются(переписываются) между собой, и хотелось бы что бы игрок мог отправить сообщение только тогда, когда его лодка на глубине радиосвязи с поднятой антенной или с плавучей на глубине когда с ней возможен приём, а другой или другие могли принять его при тех же условиях. Имелось ввиду(не знаю как правильно выразить) "синхронизировать чат" с такими условиями в мультеплеере?

JGr124_MUTbKA 18-12-2009 00:34

Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.

Alexey79 18-12-2009 00:41

Цитата:

Сообщение от JGr124_MUTbKA (Сообщение 107305)
Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.

Спасибо согласен, но по teamspeak можно базарить когда ПЛ в любом положении насколько я понимаю, поэтому и хотелось для этого сима такую небольшую "изюмину" реализма.

Гена 18-12-2009 00:42

Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.

Гена 18-12-2009 00:43

Лучше играть серьезно, договариваться, чтобы без фигни все было :-)

Alexey79 18-12-2009 00:59

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107307)
Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.

Хорошие доводы, а чатом пользоваться только по техническим проблемам во время игры. Здесь я палку перегнул конечно, в принципе в самой то игре есть Provote to link. Спасибо всем за ответы.

CrazyIvan 18-12-2009 13:26

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107301)
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.

Сделаем поворотными - не сложно.

Гена 18-12-2009 17:11

:) Еще бы ТА лишние с 971 убрать :rolleyes

CrazyIvan 18-12-2009 20:53

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107319)
:) Еще бы ТА лишние с 971 убрать :rolleyes

Есть такое предложение - просто не заряжать эти трубы.:)

kpv1974 18-12-2009 21:43

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107319)
:) Еще бы ТА лишние с 971 убрать :rolleyes

Убрать в DW не просто, просто не ставь оружие туда.

Кроме того нет достоверных данных по ТА на этих проектах. В одно месте одно, в другом другое. Что может стоять во внешних у буржуев одно у нас другое.

Гена 19-12-2009 01:30

Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их :D Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал :) .

kpv1974 21-12-2009 14:00

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107333)
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их :D Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал :) .

У аи нет такой проблемы с лаунчерами (ТА). Там организованно все по другому. Кроме того движок ограничивает количество оружия в залпе. Поэтому у аи пл переизбытка ТА не будет и оно не как не скажется на игре.

Гена 21-12-2009 23:29

То есть АИ не может использовать больше 8 ТА на 971-м?
Ну так в мультиплеере соперники могут.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:39.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot