![]() |
Вложений: 1
Вань у меня почти то же, но траболов не испытываю.( X2 4400/1гиг/GF-8600GT Sonic+) Отличие только в проце +200 и видяхо соник + а не простой соник. Шина +40 МГц итого камень скромненько, но стабильно пашет на 2800. Видяхо тоже 675/1482/1000 щас работает. Может и больше можно было б выжать, или всё же как нить собрацо и поиграть с шрейдерным доменом отдельно от частот ГПУ,но как то недосуг.
Так что или дрова видяхи, или настройки дров и конфига вкучу. Дрова у мну 169.09 инт. СекСция OpenGL в аттаче) |
Вложений: 1
Вот Сань что получилось, пошаговая авиастратегия практически...
|
Это ты батенька не с конфигом ила перемудрил, а с настройкой контупера... Копай железки и винду на предмет дров.
|
Переставил частоту монитора с 75 на 60гц ( ЖК-монитор ) проблема решилась.. Но почему изминение частоты так влияет на производительность? Может чтото с Видеокартой невпорядке?
|
У тебя вертикальная синхронизация отключена? Если нет - отключи, верни взад 75 Гц и посмотри фпсы.
ПыСы Вань, а вообще-то почитай вот это. Там описана прямая зависимость между скоростью рендеринга и частотой развертки при включеной vSync. |
Спасибо Жор! Синхро включена ибо рвалось изображение, хотя на какой частоте пробовал незнаю! Щас буду пробовать.
|
Цитата:
|
3DMark05 при стандартных частотах 625/1375/900 набирает 8900 баллов, при увеличении частот ядра, и шейдерного домена в отдельности, количество баллов падает, чем выше частота тем ниже... :( у меня видимо глючная карта....
|
Цитата:
|
Да, дулку ставил, температура 65
|
Ничё не понимаю
Вложений: 4
Продолжая настраивать ФПСы и видимость провёл эксперимент.
Рис 1, 2, 3, 4 то что есть. |
продолжение
Вложений: 4
Решил повысить ФПСы убрав шейдеры и анизотропку и получил ухудшение в 2 раза??? рис 11, 12, 13, 14
из за чего так? %) |
Вложений: 1
Со Скаичем когда-то мне настроили.
Карточка гф6800 128мб, расрешение исключительно 800на600 в найтрокайх панели нвидиа стоит производительность максимум и по следующему конфигу вижу всё от и до, наземку за 10 мк спокойно причём не сверху вниз! А именном хрен знает где-то впереди... [window] width=800 height=600 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=1 EnableResize=1 EnableClose=1 SaveAspect=1 Use3Renders=0 [Render_DirectX] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=4 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 [Render_OpenGL] TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 VideoSetupId=17 Shadows=2 TexQual=3 TexLarge=1 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 LandShading=3 LandDetails=1 LandGeom=2 Sky=2 Water=1 Forest=1 HardwareShaders=1 ForceShaders1x=1 Effects=1 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 и вообще зацените, мож настройки звука торкнут, если оно вообще на что-то влияет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
С каких это пор отключение шейдеров в иле вело к падению фпса? Судя по подчеркиваниям - стенсил выкл (отключается поддержка обработки теней и прочей хрени), компрессию выкл (прямое падение производительности за счет увеличения размера обрабатываемых текстур). ММ-фильтр - изменение фильтра с три- на би- особого прироста никогда не давали. Анизотропку ты вообще не трогал.
|
Просто у меня UR Gear а он очень от ФПСов зависит. Вот я и ищу (не зная как) повышения не во вред качиству.
|
выкинь каку - возьми трекир, лучше будет с фпсами
|
хыы
Жора +1 |
Проблема такая с обзором. Системник оборудован Видео NVIDIA 6600, ОЗУ 2 ГБ, проц P4 2,8 Ггц. Монитор ЛТ Samsung 17 (старый говенный) !
В игре выставлено было разрешение 1024х768 Все остальное вроде на максимум. Теперь подскажите плиз, я в этом плохо понимаю, как мне использывать на максималку свою видео и видеть и у земли точки. Мако мне подсказал где уменьшить, теперь на растоянии вижу, но у земли вообще жесть стала. Я просто порой не в равных условиях, точки выныривают как из ниоткуда. **************************** Вопрос с начало что выбирать, OPEN GL или DIRECT X ? потом разрешение какое (многие пишут о разрешениее 800х600) ? А уж про конфиг.ини я вообще молчу и не наю, что там прописывать надо и куда. Знаю одно, сделал себе копию иживи спокойно, переделывай, потом можно старый родной вернуть ))))) Если можно то подробный конфиг скиньте и куда надо вставить главное его! В самом начали КАПИ написал про 6600 но я боюсь ошибиться куда клнкретно его прописать и подой дет ли для моей конфигурации системника! |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:01. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot