Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   АвиаСофт (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=92)
-   -   Видеокарты и видимость (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=3962)

RR_SKY 16-02-2008 16:00

Вложений: 1
Вань у меня почти то же, но траболов не испытываю.( X2 4400/1гиг/GF-8600GT Sonic+) Отличие только в проце +200 и видяхо соник + а не простой соник. Шина +40 МГц итого камень скромненько, но стабильно пашет на 2800. Видяхо тоже 675/1482/1000 щас работает. Может и больше можно было б выжать, или всё же как нить собрацо и поиграть с шрейдерным доменом отдельно от частот ГПУ,но как то недосуг.
Так что или дрова видяхи, или настройки дров и конфига вкучу.
Дрова у мну 169.09 инт.
СекСция OpenGL в аттаче)

RR_iVan 16-02-2008 23:02

Вложений: 1
Вот Сань что получилось, пошаговая авиастратегия практически...

Boz 17-02-2008 01:24

Это ты батенька не с конфигом ила перемудрил, а с настройкой контупера... Копай железки и винду на предмет дров.

RR_iVan 17-02-2008 09:48

Переставил частоту монитора с 75 на 60гц ( ЖК-монитор ) проблема решилась.. Но почему изминение частоты так влияет на производительность? Может чтото с Видеокартой невпорядке?

Boz 17-02-2008 10:34

У тебя вертикальная синхронизация отключена? Если нет - отключи, верни взад 75 Гц и посмотри фпсы.

ПыСы Вань, а вообще-то почитай вот это. Там описана прямая зависимость между скоростью рендеринга и частотой развертки при включеной vSync.

RR_iVan 17-02-2008 12:22

Спасибо Жор! Синхро включена ибо рвалось изображение, хотя на какой частоте пробовал незнаю! Щас буду пробовать.

RR_iVan 25-02-2008 13:19

Цитата:

Сообщение от RR_SKY (Сообщение 79704)
Вань у меня почти то же, но траболов не испытываю.( X2 4400/1гиг/GF-8600GT Sonic+) Отличие только в проце +200 и видяхо соник + а не простой соник. Шина +40 МГц итого камень скромненько, но стабильно пашет на 2800. Видяхо тоже 675/1482/1000 щас работает. Может и больше можно было б выжать, или всё же как нить собрацо и поиграть с шрейдерным доменом отдельно от частот ГПУ,но как то недосуг.
Так что или дрова видяхи, или настройки дров и конфига вкучу.
Дрова у мну 169.09 инт.
СекСция OpenGL в аттаче)

Сань а меня + а не просто Соник ))) сделай скрин фпс в черной смерти плз

RR_iVan 26-02-2008 12:02

3DMark05 при стандартных частотах 625/1375/900 набирает 8900 баллов, при увеличении частот ядра, и шейдерного домена в отдельности, количество баллов падает, чем выше частота тем ниже... :( у меня видимо глючная карта....

Boz 26-02-2008 13:12

Цитата:

Сообщение от RR_iVan (Сообщение 80357)
3DMark05 при стандартных частотах 625/1375/900 набирает 8900 баллов, при увеличении частот ядра, и шейдерного домена в отдельности, количество баллов падает, чем выше частота тем ниже... :( у меня видимо глючная карта....

а ты "дуть" на нее пробовал?

RR_iVan 26-02-2008 19:20

Да, дулку ставил, температура 65

RR_Nik 02-03-2008 23:07

Ничё не понимаю
 
Вложений: 4
Продолжая настраивать ФПСы и видимость провёл эксперимент.
Рис 1, 2, 3, 4 то что есть.

RR_Nik 02-03-2008 23:08

продолжение
 
Вложений: 4
Решил повысить ФПСы убрав шейдеры и анизотропку и получил ухудшение в 2 раза??? рис 11, 12, 13, 14
из за чего так? %)

RR_Rosman 03-03-2008 00:12

Вложений: 1
Со Скаичем когда-то мне настроили.
Карточка гф6800 128мб, расрешение исключительно 800на600 в найтрокайх панели нвидиа стоит производительность максимум и по следующему конфигу вижу всё от и до, наземку за 10 мк спокойно причём не сверху вниз! А именном хрен знает где-то впереди...


[window]
width=800
height=600
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=2
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=1
LandGeom=2
Sky=2
Water=1
Forest=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
Effects=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

и вообще зацените, мож настройки звука торкнут, если оно вообще на что-то влияет.

RR_BeGG 03-03-2008 00:44

Цитата:

Сообщение от RR_Nik (Сообщение 80646)
Решил повысить ФПСы убрав шейдеры и анизотропку и получил ухудшение в 2 раза??? рис 11, 12, 13, 14
из за чего так? %)

шейдеры - это подпрограммы прорисовки чего-нибудь. например воды. т.е видеопроц не тратит ресурсы на просчет волн, бликов и тд. ты выключил шейдеры - проц начал считать всю фигню. как следствие - падение фпс

RR_Nik 03-03-2008 01:22

Цитата:

Сообщение от RR_BeGG (Сообщение 80649)
шейдеры - это подпрограммы прорисовки чего-нибудь. например воды. т.е видеопроц не тратит ресурсы на просчет волн, бликов и тд. ты выключил шейдеры - проц начал считать всю фигню. как следствие - падение фпс

ясно.
Цитата:

Сообщение от RR_Rosman (Сообщение 80648)
Со Скаичем когда-то мне настроили.
Карточка гф6800 128мб, расрешение исключительно 800на600 в найтрокайх панели нвидиа стоит производительность максимум и по следующему конфигу вижу всё от и до, наземку за 10 мк спокойно причём не сверху вниз! А именном хрен знает где-то впереди...

Не я не хочу на GF7900GT и 19 дюёмовом ЖК 800 на 600. Это не то

Boz 03-03-2008 02:33

С каких это пор отключение шейдеров в иле вело к падению фпса? Судя по подчеркиваниям - стенсил выкл (отключается поддержка обработки теней и прочей хрени), компрессию выкл (прямое падение производительности за счет увеличения размера обрабатываемых текстур). ММ-фильтр - изменение фильтра с три- на би- особого прироста никогда не давали. Анизотропку ты вообще не трогал.

RR_Nik 03-03-2008 02:59

Просто у меня UR Gear а он очень от ФПСов зависит. Вот я и ищу (не зная как) повышения не во вред качиству.

Boz 03-03-2008 13:02

выкинь каку - возьми трекир, лучше будет с фпсами

RR_Joy 03-03-2008 13:14

хыы
Жора +1

rumyancev 03-03-2008 14:54

Проблема такая с обзором. Системник оборудован Видео NVIDIA 6600, ОЗУ 2 ГБ, проц P4 2,8 Ггц. Монитор ЛТ Samsung 17 (старый говенный) !
В игре выставлено было разрешение 1024х768
Все остальное вроде на максимум.
Теперь подскажите плиз, я в этом плохо понимаю, как мне использывать на максималку свою видео и видеть и у земли точки. Мако мне подсказал где уменьшить, теперь на растоянии вижу, но у земли вообще жесть стала. Я просто порой не в равных условиях, точки выныривают как из ниоткуда.

****************************
Вопрос с начало что выбирать, OPEN GL или DIRECT X ? потом разрешение какое (многие пишут о разрешениее 800х600) ?
А уж про конфиг.ини я вообще молчу и не наю, что там прописывать надо и куда. Знаю одно, сделал себе копию иживи спокойно, переделывай, потом можно старый родной вернуть )))))
Если можно то подробный конфиг скиньте и куда надо вставить главное его!
В самом начали КАПИ написал про 6600 но я боюсь ошибиться куда клнкретно его прописать и подой дет ли для моей конфигурации системника!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot