PDA

Просмотр полной версии : Аддон для Silent Hunter 4 – Советский Фарватер


Страницы : [1] 2 3 4 5

Mariman
12-01-2015, 21:16
В связи с неработоспособностью сайта Сухой. Команда SOM Grp (авторы Аддона для Silent Hunter 4 – Советский Фарватер) приняла решение о выкладке запасной ветки на данном форуме.
В конце 2014 года был подготовлен Патч 1.03 для аддона Советский Фарватер. Команду интересует вопрос у форумчан. Стоил ли дальше продолжать работу над аддоном и будет ли он полезен?

Установочная версия 1.11 - полная сборка:
1. Ссылка на облако Mail.ru-Советский Фарватер 1.11 (https://cloud.mail.ru/public/2LXq/3mH5YDd8T)
2. Ссылка на Яндекс-Советский Фарватер 1.11 (https://yadi.sk/d/OMRxP5gljazq7Q)

Патч 1.10: - для тех у кого у установлена игра версии 1.09!
1. Ссылка на облако Mail.ru-Советский Фарватер 1.10 (https://cloud.mail.ru/public/KCnn/uxFiJwWTj)
2. Ссылка на Яндекс-Советский Фарватер 1.10 (https://yadi.sk/d/w01h5Bb9Ju1NBA)

Патч 1.11: - для тех у кого у установлена игра версии 1.10!
1. Ссылка на облако Mail.ru-Советский Фарватер 1.11 (https://cloud.mail.ru/public/4i7L/23fb1KpW7)
2. Ссылка на Яндекс-Советский Фарватер 1.11 (https://yadi.sk/d/fQnvToicymDhlQ)

Патч 1.12: - для тех у кого у установлена игра версии 1.11!
Ссылка на Яндекс-Советский Фарватер 1.12 (https://yadi.sk/d/VQoy7CrmeUf7Tg)

Патч 1.13: - для тех у кого у установлена игра версии 1.12!
Ссылка на Google Диск-Советский Фарватер 1.13 (https://drive.google.com/file/d/1pXVbFG6qhQS1xygsz-Ge5Gcccu278R04/view?usp=sharing)

Дополнение для версии 1.11: (полная версия)
1. Ссылка на облако Mail.ru-Дополнение 1.11 (https://cloud.mail.ru/public/3uw4/S9EBGmNDj)
2. Ссылка на Яндекс-Дополнение 1.11 (https://yadi.sk/d/d7kQLupaHq335Q)

Русская озвучка (https://yadi.sk/d/LZrSVZujoBAV9) (Полная версия)

Установка на Windows ХР, и 64-х разрядные Windows 7, 8 и 10.

Сборка 1.0.55:
1. Добавлена новая подлодка Л-ХIIIбис серии.
2. Исправлена эмблема для лодки Щ10бис;
3. Боезапас для 45-мм пушки уменьшен с 400 до 195.
4. Коррекция торпедного вооружения лодок.
5. Исправлены пеленги для лодок Д, М6бис, U.
6. Исправлены дополнительные задания.
7. Исправлено задание для подводных лодок Северного флота в 1942 году.
8. Торпеда 53-38У теперь доступна только с сентября 1941 года.
9. Коррекция кампании.
10. Коррекция юнитов.
11. Коррекция прицела пулемета ДШК.
12. Новая противолодочно-противоторпедная сеть.
13. Добавлено в Дополнение графические моды для Балтики, Северного флота и Черного моря.
14. Корреция выдачи новых лодок при назначении на командование новой лодкой.
15. Коррекция глубины осадки лодок Щука 10 серия и Щука 10-бис серия.
16. Коррекция текста во время награждения игрока.
17. Добавлена возможность менять номер лодки при переводе на другой флот.
18. Обновлено руководство.
19. Коррекция некоторых портов.

Патч 1.0.6:
1. Добавлена новая подлодка М-ХV серии.
2. Добавлен скоростной бомбардировщик СБ-2М103.
3. Переделана модель Бомбардировщика Ту-2.
4. Новая модель торпедного катера Д-3.
5. Коррекция корпуса лодки Щука-10 серии.
6. Коррекция рубок лодок Щука-10 и 5бис и лодки С.
7. Коррекция кампании.
8. Коррекция юнитов.
9. Коррекция текстовых ошибок и неточностей.
10. Добавлены новые виды водорослей для морского дна.
11. Коррекция сенсорного оборудования юнитов.
12. Коррекция Финского залива.
13. Новые портовые сооружения и коррекция порта Севастополь.
14. Внесена "Панель быстрого доступа".
15. Добавлен "Репитр гирокомпаса" (кнопочный).
16. Таблицы упреждения скоростей хода торпед сделаны вызовом "кнопки" и перенесены в "Панель быстрого доступа".
17. Таблица определения скорости цели также сделана вызовом "кнопки" и перенесена в "Панель быстрого доступа".
18. Изменены экраны Бинокля и УЗО.
19. В патч 1.06 включены исправления и дополнения для сборки 1.055.
20. Внимание! Дополнение "Разрешение для мониторов" после установки Патча 1.06, не устанавливать!
21. Обновлено Руководство для СФ вер 1.06.

Патч 1.0.7:
Патч включает: дополнения для сборки 1.055, патч 1.06 и последующие фиксы и исправления. Устанавливается на версию Аддона 1.055.
В данной версии игры были внесены следующие изменения:
1. Добавлена подводная лодка тип "АГ" на Черноморский флот.
2. В графическую часть основных панелей внесены изменения. Переработана «Панель быстрого доступа».
3. Дополнена игровая «Справка» (кнопка "F1").
4. Увеличен шрифт на некоторых панелях и экранах, где он плохо читался при больших разрешениях монитора.
5. Коррекция кампании.
6. Коррекция юнитов.
7. Добавлен на немецкую сторону "Ср. старый грузовоз 5900т." (транспорт "Дессау")
8. Исправлены обнаруженные текстовые ошибки в заданиях.
9. Исправлен пирс Лавенсаари.
10. Коррекция экранов Бинокля и УЗО.
11. Обновлены значки заданий на штурманской карте.
12. Обновлены силуэты кораблей в справочнике определителе.
13. Добавлен элемент ПУТС - круговая логарифмическая линейка.
14. Изменена форма моряков и частично анимация на кораблях.
15. Обновлено Руководство для СФ вер. 1.07.
Внимание! НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ! Дополнение «Разрешение для мониторов» после установки Патча 1.07.
(тестировалось на мониторах со сторонами 4:3 и 16:9)

Патч 1.0.8:
Патч включает: исправления для патча 1.0.7.
В данной версии игры были внесены следующие изменения:
1. Коррекция графической части (коррекция кнопок панели команд экипажа).
2. Добавлены названия островов в Финском заливе.
3. Добавлено 88-мм немецкое зенитное орудие. (Ведет огонь по воздушным и морским юнитам).
4. Коррекция зенитных пулеметов Максим установленных на лодке игрока.
5. Коррекция кампании.
6. Коррекция юнитов: Ла-7, Киров, Молотов, Ташкент, 7У, Дессау, Новый вариант танкера Dithmarschen
7. Исправлены обнаруженные текстовые ошибки в заданиях, меню и справке.
8. Изменены фоновые картинки лодок в панели механизмов и экипажа.
9. Коррекция рубок лодок: Щ10, Щ10бис, К и Л.
10. Исправлена ошибка повреждения лодки Д (лодка уничтожалась попаданием одного снаряда или бомбы).
11. Добавлена в Справку «Программа передач Русского радио».
12. Коррекция советских орудий.
13. Добавлен новый моряк.
14. Коррекция элементов дна.

Патч 1.0.9:
Патч включает: исправления для патча 1.0.8.
В данном патче игры были внесены следующие изменения:
1. Добавлена подводная лодка тип "Барс" на Балтийский флот.
2. Добавлено 57-мм орудие для поводной лодки тип "Барс".
3. Добавлен эффект горящего топлива и нефти для танкеров и авианесущих кораблей.
4. Добавлен эффект масляного пятна для транспортных и части боевых кораблей.
5. Уменьшены размеры ПУТС с целью лучшей видимости для мониторов 16:9.
6. Коррекция графической части (коррекция кнопок панели команд экипажа).
7. Добавлен немецкий миноносец тип V-170.
8. Добавлена новая модель транспорта тип Liberty
9. Коррекция юнитов: танкер Dithmarschen, ледокол Микоян.
10. Исправлена ошибка в прописи орудий на подводной лодке Л-55.
11. Исправлены обнаруженные текстовые ошибки.
12. Исправлена ошибка транспорта Дессау.
13. Полная коррекция зон повреждений морских юнитов.
14. Добавлен потерянный ранее файл debris (появление плавающих обломков после гибели судна).
15. Коррекция камеры рубки подводной лодки Д.
16. Исправлено положение флага на рубках лодок: Щука 5бис и М15.
17. Изменена стоимость торпед, зенитных орудий и пулеметов, а также части модернизируемого оборудования (в большую сторону).
18. Изменен эффект взрыва попадания фугасных снарядов для орудий подводной лодки игрока.
19. Обновлено Руководство для СФ вер. 1.09.

Патч 1.10:
1. Патч для аддона СФ версии 1.09.
2. Добавлена новая подлодка П-IV серии.
3. Добавлены немецкие Прорыватели минных заграждений Sp-131, Sp-13 и Sp-18.
4. Обновлены модели линкоров: Марат, Октябрьская Революция и Парижская Коммуна.
5. Торпеда 53-38У теперь доступна только с сентября 1941 года.
6. Коррекция кампании.
7. Коррекция юнитов.

Сборка 1.11:
1. Полная сборка аддона СФ, включающая Патчи 1.06-1.10
2. Добавлены новые юниты: Морской буксир (Болгария), Рыболовная шхуна (Финляндия), Патрульная баржа MFP-C Mob (Германия) и Вооруженный ледокол (Германия, Швеция, Финляндия и Румыния).
3. Коррекция лодки П-IV серии.
4. Коррекция лодок: М6бис и М12 (параметры ходовой части)
5. Коррекция времени погружения лодок: АГ (65/145), М6бис (30/80) и М12 (30/85) (по уточнениям игроков)
6. Добавлен утерянный №307 для Щ-5бис2
7. Изменен интерфейс меню Кампании
8. Изменен Приказ о присвоении звания Героя Советского Союза.
9. Увеличены размеры столбцов оборудования на экране Системы.
10. Коррекция текстовых ошибок юнитов (вооружение, сенсоры, оборудование).
11. Подправлены величины хода вперед (в процентном отношении к полному).
12. Исправлены (по уточненным данным) на карте даты и места гибели подлодок: С-4, Щ-317, Щ-324, М-95, Щ-408, Щ-406, Щ-320, С-12 и Щ-308
13. Коррекция минных заграждений. (уточненные данные по Балтике 1943-44 гг.)
14. Исправлена некорректная работа вращающейся шкалы прибора ПУТС и размеры прибора.
15. Исправлен круговой пеленг лодки на штурманской карте.
16. Коррекция перископной глубины.
17. Изменены эффекты пожаров, дыма, взрывов погребов боеприпаса и водяного столба от взрыва торпеды.
18. Добавлены на корабли анимированные матросы и офицеры:Немецкий офицер с биноклем, Капитан немецкого торгового флота с биноклем, Немецкий вахтенный матрос с биноклем, Немецкий офицер ветеран с биноклем, Советский офицер с биноклем, Советский вахтенный матрос с биноклем.
19. Исправлена ошибка с вылетом при повторном открытии одиночки с лодкой типа С.
20. Изменена работа Сонара в Интерьерах лодок типа С и Щуках.
21. Внесены небольшие изменения в Интерьер лодок типа С, К и Щук.
22. Сделан играбельный компас у рулевого лодки типа К.
23. Добавлен спящий матрос в кубрик лодки типа С.
24. Изменено 40-мм орудие для лодки тип Калев и исправлена ошибка с его прописью.
25. Исправлена ошибка появление багов при повороте некоторых зениток.
26. Изменен прицел зенитки 21-К
27. Исправлена ошибка с не появлением в слоте улучшенного Максима в 1942 г на лодке тип Калев.
28. Изменен вид страницы Экипажа (Она неправильно отображала информацию о матросах на некоторых мониторах).
29. Изменен вид приказа о награждении.
30. Добавлены анимированные подводники в Интерьеры лодок типа С, К и Щ

Патч 1.13:
1. Добавлены в игру морские юниты: Малый буксир (СССР), Средний грузовоз 5200т. (Оси), Патрульная баржа (Оси), Вооруженный сейнер (Оси).
2. Корректирована прочность транспортных судов.
3. Морская мина сделана видимой на поверхности воды (вахта не видит, но игрок увидит).
4. Устранены ошибки в выдачи заданий для лодок игрока.
5. Уточнено время и состояние моря в одиночных миссиях, боевых походах.
6. Коррекция направления вращения винтов лодок игрока: Л-55, тип П, Щ5бис2.
7. Коррекция количества боеприпасов артиллерии лодок игрока.
8. Подправлены ходовые скорости лодок игрока (на малом и среднем ходу).
9. Подогнаны картинки лодок в окне Системы лодки.
10. Уточнены места гибели советских лодок: Щ-305, Щ-306, М-96, С-10, Д-3, К-2.
11. Коррекция дальности полет самолетов и состава авиабаз противника.
12. Коррекция траффика движения транспортов и конвоев противника в зонах замерзания морей на Балтике (в период зимы транспорты не ходят).
13. Добавлены боевые столкновения и движение судов в Рижском заливе в 1941 году.
14. Подправлены минные заграждения в Рижском и Финском заливах в 1941 году.
15. Добавлено движение минных заградителей с обеих сторон на Балтике 1941-45 год.
16. Добавлены походы советских кораблей по эвакуация гарнизона Ханко в 1941 году.
17. Переработана ПЛО противника в Финском заливе 1941-44 годах.
18. Исправлены текстовые ошибки.
19. Исправлены обнаруженные ошибки в юнитах.

Моды и дополнения для аддона Советский Фарватер версии 1.11:
1. Реальное отображение минных полей противника, на основе осведомленности о них Советского флота "RealMine_SW".
2. Графический мод "ArcticSea". Только для Северного ТВД.
3. Графический мод "BalticSea". Только для Балтийского ТВД.
4. Графический мод "BlackSea". Только для Черноморского ТВД.
5. Русские шрифты.
6. Русское радио "RussiaRadio".
7. Русская озвучка "Russian_Voice_Crew_for_SH4". (с исправлениями)

Внимание! Порядок установки:
1. Установить версию СФ 1.11
2. Активировать мод СФ 1.11 с помощью JSGME - играть
3. Патча 1.11 предназначен для установки у кого сборка 1.055 пропатченная до версии 1.10!

Руководство СФ версии 1.11 и находится в патче 1.11 и в сборке 1.11!
Соблюдайте лицензионное соглашение!

Наши контактные данные:
1. На данному форуме
2. Наша группа ВКонтакте (https://vk.com/SOMGroup_SF)
3. E-mail: somgrp@mail.ru

Submer
12-01-2015, 21:44
конечно стоит дальше продолжать работу над аддоном , и содержание Патча 1.03 можно будет огласить.

dasOoops
12-01-2015, 21:51
Простите, а ссылку на сам аддон можно сюда поместить? Или есть отдельная тема??

Mariman
12-01-2015, 22:26
Ссылка на Аддон "СФ" будет выложена в этой же теме (версия 1.02).
Патч 1.03 и его описание будут выложены чуть позднее.

dasOoops
13-01-2015, 22:10
"Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск."

Mariman
14-01-2015, 18:32
Первый пост обновлен!

Просьба не выкладывать "своих" ссылок на Аддон "СФ" без предварительного согласования с авторами. (По данным вопросам пишите в личку.)

Submer
14-01-2015, 18:49
Mariman Патч 1.03 долго ждать придется?

Mariman
14-01-2015, 19:09
Ссылку на Патч 1.03 постараемся выложить как можно раньше.

Что внесено в Патч 1.03 (основное):
1. Изменен вид реактивной струи реактивных самолетов.
2. Добавлены в игру новые юниты:
Шведский авианесущий крейсер Готланд;
Мобилизированный траулер для Швеции и Германии;
Лидеры Баку и Ленинград.
3. Коррекция моделей юнитов:
Лидер Ташкент;
Минные заградители Бруммер, Луис;
Транспорты Анадырь, Комсомол;
Танкер Москва;
Каботажное судно - Рейдовая шхуна.
4. Добавлена пропись отсутствующих звуков.

HotMenAndre
15-01-2015, 22:36
Привет Советские подводники, мы снова с вами!!!
Mariman Патч 1.03 долго ждать придется?
Готовим скоро получите! :)

Mariman
15-01-2015, 23:02
Патч 1.03 уже выложен!

Vengos
17-01-2015, 00:57
Здраствуйте, у меня почему то нету возможности перезарядить лембит торпедами. На базе в списке мне доступны только 3 варианта мин. Так же у меня отсутствуют мины на подлодке класса "К".

HotMenAndre
17-01-2015, 13:28
Здраствуйте, у меня почему то нету возможности перезарядить лембит торпедами. На базе в списке мне доступны только 3 варианта мин. Так же у меня отсутствуют мины на подлодке класса "К".

Спасибо за отчет, сегодня глянем, проверим!

Mariman
17-01-2015, 17:41
Здраствуйте, у меня почему то нету возможности перезарядить лембит торпедами. На базе в списке мне доступны только 3 варианта мин. Так же у меня отсутствуют мины на подлодке класса "К".

Проверенно:
"Лембит". 1941 год. Либава. Выпустил все торпеды и мины в "молоко". Выбрал переоснащение и в погребах запаса появились мины и торпеды. Перезарядил пустые ТА и МШ. Потом еще раз использовал переоснащение и лодка с полным боезапасом.
Тип "К". 1941 год. Полярный. Лодка вооружена до зубов. Перезарядка - работает.

Выбор боезапаса на базе не показатель. Так сделано для того, чтобы игрок не делал лишних манипуляций. На это можно не обращать внимания. Боезапас всех лодок в СФ в соответствии с их ТТХ.

Возможные причины:
1. Старые файлы "Сохранок" (Перенести или удалить);
2. Включен еще какой-то мод (Выключить если таковой имеется);
3. "Мусорные файлы" в самой игре (Необходима переустановка SH4).

LUKNER
17-01-2015, 22:40
Команду интересует вопрос у форумчан. Стоил ли дальше продолжать работу над аддоном и будет ли он полезен?



Конечно будет полезно! В первую очередь тем людям кто интересуется историей ВОВ и советского подплава.

LUKNER
18-01-2015, 10:13
Ссылку на Патч 1.03 постараемся выложить как можно раньше.

Что внесено в Патч 1.03 (основное):
1. Изменен вид реактивной струи реактивных самолетов.
2. Добавлены в игру новые юниты:
Шведский авианесущий крейсер Готланд;
Мобилизированный траулер для Швеции и Германии;
Лидеры Баку и Ленинград.
3. Коррекция моделей юнитов:
Лидер Ташкент;
Минные заградители Бруммер, Луис;
Транспорты Анадырь, Комсомол;
Танкер Москва;
Каботажное судно - Рейдовая шхуна.
4. Добавлена пропись отсутствующих звуков.

Я считаю критически важным провести работу по основным моделям аддона:
1. в аддоне нет Щук Х-серий (это важно, так как для северного флота 10-ки очень нужны.)
2. Малютка XII серии, нужно провести ревизию геометрии корпуса и привести к норме геометрических характеристик.
3. Сделать отдельно мод хождения по отсекам, с ними возникает пока много проблем в игре.
4. модельный ряд после основных моделей подлодок должен пополнятся моделями кораблей близкими по типу и водоизмещению кораблям потопленным советскими подлодками в рассматриваемый период.
5. если полноценно рассматривать и развивать тему, то концепция построения аддона в виде мода к основной игре будет тяжела и громоздка. Нужно переходить к инсталу. Это важно потому что огромная масса пользователей теряет интерес к игре на стадии регулировки, из-за борьбы с вылетами. К слову сказать когда я сам перевел все файлы на постоянку в корневые папки игры, убрал ваш кампаинг, вылеты уменьшились в разы, хотя полностью их пока не исключил!

Vengos
18-01-2015, 11:52
5. если полноценно рассматривать и развивать тему, то концепция построения аддона в виде мода к основной игре будет тяжела и громоздка. Нужно переходить к инсталу. Это важно потому что огромная масса пользователей теряет интерес к игре на стадии регулировки, из-за борьбы с вылетами. К слову сказать когда я сам перевел все файлы на постоянку в корневые папки игры, убрал ваш кампаинг, вылеты уменьшились в разы, хотя полностью их пока не исключил!

Тем самым добавив гемороя с сейвами и мод менеджментом. Я еще с 0.99 ни разу не вылетал.

LUKNER
18-01-2015, 17:03
Я еще с 0.99 ни разу не вылетал.

Поставь сотку.

HotMenAndre
18-01-2015, 21:20
Я считаю критически важным провести работу по основным моделям аддона:
1. в аддоне нет Щук Х-серий (это важно, так как для северного флота 10-ки очень нужны.)
Знаем но нет человека который это сделает.
2. Малютка XII серии, нужно провести ревизию геометрии корпуса и привести к норме геометрических характеристик.
Старая болячка.
3. Сделать отдельно мод хождения по отсекам, с ними возникает пока много проблем в игре.
как отдельный мод можно.
4. модельный ряд после основных моделей подлодок должен пополнятся моделями кораблей близкими по типу и водоизмещению кораблям потопленным советскими подлодками в рассматриваемый период.
А кого не хватает?
5. если полноценно рассматривать и развивать тему, то концепция построения аддона в виде мода к основной игре будет тяжела и громоздка. Нужно переходить к инсталу. Это важно потому что огромная масса пользователей теряет интерес к игре на стадии регулировки, из-за борьбы с вылетами. К слову сказать когда я сам перевел все файлы на постоянку в корневые папки игры, убрал ваш кампаинг, вылеты уменьшились в разы, хотя полностью их пока не исключил!
А что инсталятор мы разве не делаем? просто мини патчи выпускаем дабы убрать мелкие баги.

Vaa
19-01-2015, 01:19
Lukner
Я не хотел вмешиваться, но придется кое-что прояснить.
О каких вылетах идет речь? Если ставить все по Руководству, то таких проблем в Аддоне просто нет. Похоже это старая песня о том, что надо выкладывать игру целиком размером более 7 Гигабайт. Это будто бы позволит избежать вылетов. Я уже более 10 лет занимаюсь модами к разным играм и прекрасно понимаю почему ты эту идею так упорно пытаешься протолкнуть. Если ты желаешь убедить всех, что являешься грамотным моддером, то делается это просто.
Надо всего лишь сделать мод, который можно будет поставить поверх Аддона «Советский фарватер». Вот такой подход будет продуктивен. А выкладывать целую игру ради мизерных изменений это просто смешно.

Vengos
19-01-2015, 23:02
Кстати, систему продвижений по службе и смену лодок выпилили ?

LUKNER
20-01-2015, 08:10
Lukner
Я уже более 10 лет занимаюсь модами к разным играм и прекрасно понимаю почему ты эту идею так упорно пытаешься протолкнуть. Если ты желаешь убедить всех, что являешься грамотным моддером, то делается это просто.
Надо всего лишь сделать мод, который можно будет поставить поверх Аддона «Советский фарватер». Вот такой подход будет продуктивен. А выкладывать целую игру ради мизерных изменений это просто смешно.

Vaa, я хочу чтоб это было понятно не только тебе. Я это пытаюсь сделать в комплексе для рядового пользователя. По принципу распаковал и играй. Я не считаю себя грамотным модером, к сожалению мне чтоб добиться видения той или иной картинки в игре приходится очень долго кого то уговаривать доказывать почему надо сделать именно так а не иначе. Сам я мало что умею. Так как очень сложно бывает порой кому то что то доказать. И то что один умелец может сделать за минуту, у меня уходит неделю. А когда есть желание показать что то свое используя наработки других людей, то как сам понимаешь трудно избежать конфликта и не понимания. Проблема мода-инсталла увеличивается из года в год по элементарным вещам. Очень мало простых людей увидя на просторах интернета такой мод ринется в магазин за дисками Silent Hunter 4, да еще не забыть купить продолжение "SH4 немецкая кампания", а через несколько лет может случится так что и заинтересованный пользователь такого продукта не сможет свободно приобрести в магазине стоковую игру. А по поводу изменений и вмешательства в ваш аддон, я не вижу для себя никаких угрызений по одной простой причине. Когда ДАГОН меня взял в группу тестеров Битвы за Балтику, и этот мод не был еще даже выложен на сухом, проблем с изменениями в кампаинге у нас просто не возникало и тем более с обвинениями нарушения чьих то авторских прав. Скажу еще что я выложил несколько наработок Вадиму, в игре прижился только файл Bunker, где я развил северный берег финзалива размещением большого кол-ва артиллерии на берегу. Так что частичка моего труда в вашем аддоне живет с самого начала, и без каких либо притензий с моей стороны.

Vaa
20-01-2015, 23:27
Lukner

Вообще неплохо было бы ознакомиться с законом о пиратстве.

LUKNER
21-01-2015, 05:49
Lukner

Вообще неплохо было бы ознакомиться с законом о пиратстве.

10478

"- Да?? ...Что то интересное???"

LUKNER
21-01-2015, 06:04
Раз Вы считаете Lukner-а пиратом. Отвечу тогда как пират:" -Я Вас отпускаю! Плывите на все четыре стороны!! Семь футов под килем! На этом форуме не будет моих наработок , идей, и других предложений по развитию Вашего же аддона!!! "



10479

Vaa
22-01-2015, 15:23
Немного неправильно понял. Распространение дистрибутива лицензионной игры (речь идет совсем не об Аддоне), при отсутствии прав на это, называется пиратством. Это деяние подпадает под соответствующий закон

LUKNER
23-01-2015, 12:07
Немного неправильно понял. Распространение дистрибутива лицензионной игры (речь идет совсем не об Аддоне), при отсутствии прав на это, называется пиратством. Это деяние подпадает под соответствующий закон

Спасибо! Будем соблюдать закон!

LUKNER
26-01-2015, 08:25
... Vaa!? Вы что то делаете для поднятия интереса к советскому подводному флоту в формате Silent Hunter IV??? Расскажите о перспективах развития аддона. Я просмотрел выпущенные патчи: работа сделана на тех направлениях которые мало что имеют для развития сюжета основной линии. Такое впечатление что вы или не знаете что хотите делать дальше, или просто ведете себя как вредный мальчик в песочнице: "..у меня есть вот такая игрушка, а у тебя нет, сам не играю и не дам никому..."

HotMenAndre
26-01-2015, 13:48
... Vaa!? Вы что то делаете для поднятия интереса к советскому подводному флоту в формате Silent Hunter IV??? Расскажите о перспективах развития аддона. Я просмотрел выпущенные патчи: работа сделана на тех направлениях которые мало что имеют для развития сюжета основной линии. Такое впечатление что вы или не знаете что хотите делать дальше, или просто ведете себя как вредный мальчик в песочнице: "..у меня есть вот такая игрушка, а у тебя нет, сам не играю и не дам никому..."

Как же "ВЫ" достали нашу группу! Вы зато, себя ведете как: "Козел залезший, не в свой огород" Залезли, ведете себя как буд-то вы, делали все это на протяжении 3-х лет. Угомонитесь, ради бога! Я вам предлагал, тонко намекал, хотите приходите к нам, мы не звери, а взрослые люди. А Vaa и Mariman им просто памятник нужно поставить, если бы не они, то адонна просто не было-бы. Наша группа будет решать что и как делать, куда развиваться, куда идти и куда пойдет сюжетная линия. И уверяю вас, мы знаем что мы хотим делать дальше!!!

LUKNER
26-01-2015, 17:05
Как же "ВЫ" достали нашу группу! Вы зато, себя ведете как: "Козел залезший, не в свой огород" Залезли, ведете себя как буд-то вы, делали все это на протяжении 3-х лет. Угомонитесь, ради бога! Я вам предлагал, тонко намекал, хотите приходите к нам, мы не звери, а взрослые люди. А Vaa и Mariman им просто памятник нужно поставить, если бы не они, то адонна просто не было-бы. Наша группа будет решать что и как делать, куда развиваться, куда идти и куда пойдет сюжетная линия. И уверяю вас, мы знаем что мы хотим делать дальше!!!

"За козла ответишь!"
А по поводу огорода.. Я гражданин России а не Португалии, и мне не безразлична тема советского подводного флота! Потому и приходится Вас, как изволишь говорить, "доставать". Мне обидно видеть что к вам люди потянулись, готовые на голом этузиазме создать тему про советский подводный флот, но в итоге вы отбили у них всякую охоту работать по данной теме, не развили тот потенциал в создании моделей которые у вас был. Твои тонкие намеки более походят на язвительные оскорбления! Отсюда и я очевидно не сдержан в выражениях, так что прошу извинить! Не надо строить из себя обиженного творца, я задал вопрос о том что вы планируете, а не указывал что и как делать! ... и по поводу "творца" - тоже извини! Ведь ты в аддоне ничего сам существенно и не сделал?! Верно?!...

HotMenAndre
26-01-2015, 21:09
"За козла ответишь!"
А по поводу огорода.. Я гражданин России а не Португалии, и мне не безразлична тема советского подводного флота! Потому и приходится Вас, как изволишь говорить, "доставать". Мне обидно видеть что к вам люди потянулись, готовые на голом этузиазме создать тему про советский подводный флот, но в итоге вы отбили у них всякую охоту работать по данной теме, не развили тот потенциал в создании моделей которые у вас был. Твои тонкие намеки более походят на язвительные оскорбления! Отсюда и я очевидно не сдержан в выражениях, так что прошу извинить! Не надо строить из себя обиженного творца, я задал вопрос о том что вы планируете, а не указывал что и как делать! ... и по поводу "творца" - тоже извини! Ведь ты в аддоне ничего сам существенно и не сделал?! Верно?!...
Напугал я щас в России, а подраться я всегда готов, благо на ринге не в первой. И я родился в СССР великой стране, которой горжусь, где я живу вас не Е.... что я делал в адонне хм... от куда вам знать. Я не буду хвастаться и разглогольствовать было бы перед кем. Для "ВАС" еще раз скажу: Да не пошли бы "ВЫ" подальше от нашего творения!!! (Так доходчиво объяснил? А?) Я пытался быть с вами вежливым если вы видиете в пословице только слово "Козел" ну что же у вас проблемы однозначно.) Где ответить за "Козла" ваши предложения? Я часто езжу по городам России, может смогу вам ответить, а то уж сильно захотелось! Не привык слова на ветер бросать, я же из Донецка, а там не бросают слов на ветер! Может удача подвернется, в ваш город приехать и ответить?

LUKNER
26-01-2015, 21:28
Напугал я щас в России, а подраться я всегда готов, благо на ринге не в первой. И я родился в СССР великой стране, которой горжусь, где я живу вас не Е.... что я делал в адонне хм... от куда вам знать. Я не буду хвастаться и разглогольствовать было бы перед кем. Для "ВАС" еще раз скажу: Да не пошли бы "ВЫ" подальше от нашего творения!!! (Так доходчиво объяснил? А?) Я пытался быть с вами вежливым если вы видиете в пословице только слово "Козел" ну что же у вас проблемы однозначно.) Где ответить за "Козла" ваши предложения? Я часто езжу по городам России, может смогу вам ответить, а то уж сильно захотелось! Не привык слова на ветер бросать, я же из Донецка, а там не бросают слов на ветер! Может удача подвернется, в ваш город приехать и ответить?

... Вадим был прав! Ты еще и глуп.

HotMenAndre
26-01-2015, 21:33
... Вадим был прав! Ты еще и глуп.

А вот где собака порылась, Вадим. Тогда все понятно:80: все я понял, наконец-то:D

HotMenAndre
26-01-2015, 21:34
... Вадим был прав! Ты еще и глуп.

И за базар отвечай, хоть город назови трус!!!

LUKNER
27-01-2015, 05:09
И за базар отвечай, хоть город назови трус!!!

... ух ты какой резкий! Прям как детская неожиданность.

LUKNER
27-01-2015, 05:22
Vaa и Мariman извините не получилось с Вами разговора по теме.
Ваш пресс-атташе HotMenAndre везде лезет, даже когда реплика обращена персонально одному человеку (см. пост 27 ), а потом оскорбляется когда его называют так как он выглядит и очевидно заслуживает. На Сухом из-за его "выводов и реплик" люди особо старались не прикасаться к теме советского фарватера, дабы на него не напороться, и здесь сейчас: встретились три калеки и началось в голом виде тоже самое!!! Потому и мысли лезут в голову всякие: а не нарочно ли он все это делает?

HotMenAndre
27-01-2015, 16:16
... ух ты какой резкий! Прям как детская неожиданность.

Слыш мудак за базаром сдеди!!! А то реально достал, если захочу, я тебя из под земли достану. А на самом деле че сыкотно, город даже назвать, да ты не мужик а так "Тряпка" в интернете герой, а как реально встретится так зарепело ДА?

LUKNER
27-01-2015, 17:29
Слыш мудак за базаром сдеди!!! А то реально достал, если захочу, я тебя из под земли достану. А на самом деле че сыкотно, город даже назвать, да ты не мужик а так "Тряпка" в интернете герой, а как реально встретится так зарепело ДА?

Все, я уже боюсь - хожу и оглядываюсь! Срочно меняю прописку и ложусь на дно!
..доволен ???

Ты глупец - я мудак! ... и каждый останется при своем. ОК? Тут хоть и нет репрессий со стороны модеров, гадить не будем, не удобно как то! Хорошо?!

HotMenAndre
27-01-2015, 18:05
Все, я уже боюсь - хожу и оглядываюсь! Срочно меняю прописку и ложусь на дно!
..доволен ???

Ты глупец - я мудак! ... и каждый останется при своем. ОК? Тут хоть и нет репрессий со стороны модеров, гадить не будем, не удобно как то! Хорошо?!

Нет не хорошо, то что ТЫ ТРУС!!! тут все уже поняли, пусть меня забанят, я приму это как мужик, наказание! А ты баба завали свое Е... в этой теме. Я говорил вчера с ребятами, с тобой они не будут общаться!!! Так что угомонись и иди с миром тряпка.

LUKNER
27-01-2015, 18:11
Нет не хорошо, то что ТЫ ТРУС!!! тут все уже поняли, пусть меня забанят, я приму это как мужик, наказание! А ты баба завали свое Е... в этой теме. Я говорил вчера с ребятами, с тобой они не будут общаться!!! Так что угомонись и иди с миром тряпка.

"Общаясь с дураком не оберешься срама!" О.Хайям

HotMenAndre
27-01-2015, 18:15
"Общаясь с дураком не оберешься срама!" О.Хайям

Некоторые любят блеснуть интеллектом из тьмы своей тупости.

P.S. "Если опять не дошло, с вами не кто не будет общаться, вы говорите с пустотой." С бывшим уважением SOM Group

LUKNER
27-01-2015, 18:23
Некоторые любят блеснуть интеллектом из тьмы своей тупости.

P.S. "Если опять не дошло, с вами не кто не будет общаться, вы говорите с пустотой." С бывшим уважением SOM Group

Да угомонись, уже давно дошло что говорю с пустотой!

HotMenAndre
07-02-2015, 14:05
Товарищи подводники в соцсети Вконтакте создана группа "Советский фарватер" В группе есть альбомы как делались лодки будет еще информация по проекту.
Линк: http://vk.com/club85967493 Добро пожаловать!

Руслан
11-02-2015, 06:19
Спасибо за мод парни,мод отличный:D,.....хоть и заметил в музее пару глюков с модельками наших лодок.Буду очень рад если будет его развитие!!!
ps:наконец то наш флот,наши лодки и компания:D

Андрей81
11-02-2015, 15:06
Специально зарегистрировался,чтобы сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО,ребят за титанический труд,выполненный вами. Игра приобрела совсем другую жизнь.Так держать!!!. Пока тестирую,замечаний особо нет.Заметил косячок-в академии,при погружении-экипаж с мостика не уходит. А при нажатии боевой тревоги-выставляются расчёты к орудиям. Глубина 40 м,а они в бинокль вертят))))

MaloRoss
11-02-2015, 18:30
Да, мод отличный, еще б в компании и миссии управляемые надводные корабли добавить - цены б вообще не было моду!!

Руслан
11-02-2015, 20:53
Специально зарегистрировался,чтобы сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО,ребят за титанический труд,выполненный вами. Игра приобрела совсем другую жизнь.Так держать!!!. Пока тестирую,замечаний особо нет.Заметил косячок-в академии,при погружении-экипаж с мостика не уходит. А при нажатии боевой тревоги-выставляются расчёты к орудиям. Глубина 40 м,а они в бинокль вертят))))

Андрей это глюк у всей серии Silent Hunter начиная с 4 го,даже без модов его играешь и такое периодически происходит.

dasOoops
13-02-2015, 21:38
А что это враги (финны али прибалты) говорят по-русски? Меня с буксира обстреливали из пушки и по-русски говорили? Миссия пробраться в гавань и потопить судно не менее 1000 тонн (самая первая, где на "малютке" надо плыть)... Мод русских звуков установлен.

Mariman
14-02-2015, 00:09
Извините, но у вас стоит какой-то звуковой мод? В игре озвучка (голосовые команды) присутствует только на лодке игрока. На прочих АИ юнитах ее нет, кроме озвучки шумов юнита (винты, вода форштевня, кормы и прочее). Или мне что-то не понятно или вы не так выразились!?

MaloRoss
14-02-2015, 16:40
Извините, но у вас стоит какой-то звуковой мод? В игре озвучка (голосовые команды) присутствует только на лодке игрока. На прочих АИ юнитах ее нет, кроме озвучки шумов юнита (винты, вода форштевня, кормы и прочее). Или мне что-то не понятно или вы не так выразились!?
Немного не по теме!! Слышал что вы делаете мод с реалистичной моделью затопления кораблей.... где б инфу по этому моду увидеть?? Спасибо!

dasOoops
14-02-2015, 22:15
Стоит: sh4 v1.0 + патч 1.4 + немецкая кампания (1.5) + Ваш аддон + русская озвучка (из Вашего аддона).

Mariman
17-02-2015, 17:44
Немного не по теме!! Слышал что вы делаете мод с реалистичной моделью затопления кораблей.... где б инфу по этому моду увидеть?? Спасибо!

Можно уточнить информацию. Что именно Вас интересует?

Mariman
17-02-2015, 17:51
Стоит: sh4 v1.0 + патч 1.4 + немецкая кампания (1.5) + Ваш аддон + русская озвучка (из Вашего аддона).

Ну как бы все нормально.
И что Вам не нравиться, что команда лодки говорит на русском? Страны Прибалтика были присоединены к СССР в 1940 году, соответственно официально используемым стал русский язык. Еще вопросы?

dasOoops
17-02-2015, 22:12
Хммм... А по-русски говорит команда буксира, который меня обстреливает... Весело так, перезаряжая пушку :) . Причём, буксир-то вражеский...

Vaa
18-02-2015, 00:12
Хммм... А по-русски говорит команда буксира, который меня обстреливает... Весело так, перезаряжая пушку :) . Причём, буксир-то вражеский...

Все звуки на АИ кораблях прописаны в их папках в файле с расширением .dsd и там нет никаких разговоров. В папке Speech, расположенной по адресу Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Sound, находится речь экипажа подлодки. Вот там и должны быть эти звуки.

dasOoops
18-02-2015, 21:43
Да и пусть говорят... Мне показалось странным, что экипаж буксира говорил по-русски.

fanilchik
01-03-2015, 20:35
Извините,только зарегился здесь.У меня вопрос не в тему конечно,но растолкуйте есть ли в Сов. фарватере поощрения команды. Вроде топлю корабли в кампании,а ни одной награды или повышения нет.У всех так?

fanilchik
01-03-2015, 22:08
Скачал патч 1.02 по вашей ссылке начинаю ставить,пишет "Неожиданный конец архива" Что делать? 1.03 ставится норм.

Mariman
01-03-2015, 22:19
Извините,только зарегился здесь.У меня вопрос не в тему конечно,но растолкуйте есть ли в Сов. фарватере поощрения команды. Вроде топлю корабли в кампании,а ни одной награды или повышения нет.У всех так?

"Поощрения" (награждения) работают. Но встречный вопрос. На какой лодке ходите и сколько судов вы топите за поход и какой реализм?

Пример: Поход на лодке типа Л, лето 1941 года. Потопил 8 кораблей общим тоннажем более 8000 тонн (крупных целей не было). Реализм - 58%. Награжден - Медаль "За отвагу".

Mariman
01-03-2015, 22:21
Скачал патч 1.02 по вашей ссылке начинаю ставить,пишет "Неожиданный конец архива" Что делать? 1.03 ставится норм.

Так установили СФ или нет? Ранее задали вопрос о награждении.

fanilchik
02-03-2015, 00:06
Так установили СФ или нет? Ранее задали вопрос о награждении.

Да СФ у меня давно уже стоит.v099 Скачал здесь у вас 1.02 и 1.03. 1.03 нормально встал,а 1.02 -проблема как я писал выше. Вообще что дает патч 1.02 7 А награждения зависят от реализма? Просто в SH 3 и 4 от этого ничего не зависит. По моему у меня стоял 16%,потопил на К (Сев.флот) за поход 4 гражданских,и 3 военных корабля общий тоннаж примерно 12000 тонн и ничего.

Vaa
02-03-2015, 00:48
В SH4 довольно сложный алгоритм награждения. И не последнюю роль там играет дисциплина.
Можно потопить линкор, не обращая внимание на приказы командования, и в результате «пролететь» с наградами.

Mariman
02-03-2015, 21:20
Да СФ у меня давно уже стоит.v099 Скачал здесь у вас 1.02 и 1.03. 1.03 нормально встал,а 1.02 -проблема как я писал выше. Вообще что дает патч 1.02 7 А награждения зависят от реализма? Просто в SH 3 и 4 от этого ничего не зависит. По моему у меня стоял 16%,потопил на К (Сев.флот) за поход 4 гражданских,и 3 военных корабля общий тоннаж примерно 12000 тонн и ничего.

Вообще 1.02 это не патч - это сам Адддон СФ версии 1.02 (если скачивали с ссылки на данном форуме), а вот 1.03 - это уже Патч.
То есть вам нужно просто установить Версию игры 1.02 и потом накатить Патч 1.03. Версия игры 0.99 и 1.02 имеют значительные различия и они не взаимозаменяемы.
Есть тут одна закономерность в награждении, чем ниже реализм, тем больше игроку нужно потопить судов (тоннаж), чтобы получить награду. Вам стоит увеличить % реализма, желательно не менее 50% и сравните результаты.

Руслан
09-03-2015, 03:12
Вообще 1.02 это не патч - это сам Адддон СФ версии 1.02 (если скачивали с ссылки на данном форуме), а вот 1.03 - это уже Патч.
То есть вам нужно просто установить Версию игры 1.02 и потом накатить Патч 1.03. Версия игры 0.99 и 1.02 имеют значительные различия и они не взаимозаменяемы.
Есть тут одна закономерность в награждении, чем ниже реализм, тем больше игроку нужно потопить судов (тоннаж), чтобы получить награду. Вам стоит увеличить % реализма, желательно не менее 50% и сравните результаты.

Поошрения работают,у меня почти за каждый поход по красной звезде,медали за отвагу и типа орден.;)На 65% реализма играю.
ps:топи больше и будут.

Руслан
15-03-2015, 17:01
У меня перестал sh 4 v 1.5 работать нормально на win 7 64,перестановка полностью с нуля sh 4 не помогает,кто в курсе отпишитесь у кого были такие траблы,уже пробывал и в режиме совместимости запускать sh4,ничего не помогает:132:,а ведь все работало на отлично.:(

HotMenAndre
15-03-2015, 22:21
У меня перестал sh 4 v 1.5 работать нормально на win 7 64,перестановка полностью с нуля sh 4 не помогает,кто в курсе отпишитесь у кого были такие траблы,уже пробывал и в режиме совместимости запускать sh4,ничего не помогает:132:,а ведь все работало на отлично.:(

Опишите, где именно вылет?

Руслан
16-03-2015, 14:30
Опишите, где именно вылет?

Прямо на загрузке игры sh 4,после intro(intro удалял),всю игру сносил и ставил заново(без модов).Чистил реестр - не помогает,думаю может проблема в Direct х

Vaa
16-03-2015, 21:59
Прямо на загрузке игры sh 4,после intro(intro удалял),всю игру сносил и ставил заново(без модов).Чистил реестр - не помогает,думаю может проблема в Direct х

1.Нежелательно ставить игру в Директорию Program Files (x86)
2. Возможно недостаточно ресурсов (Эмулятор Win7 /WinXP + SH4)
3. Если сохранилась Директория Windows.old и игра в ней подкинь туда экзешник игры для Win7 из Советского фарватера и запусти в режиме совместимости.

Руслан
17-03-2015, 12:07
1.Нежелательно ставить игру в Директорию Program Files (x86)
2. Возможно недостаточно ресурсов (Эмулятор Win7 /WinXP + SH4)
3. Если сохранилась Директория Windows.old и игра в ней подкинь туда экзешник игры для Win7 из Советского фарватера и запусти в режиме совместимости.
Спасибо,с ресурсами компа все в порядке,думаю реестр "почистил" хорошо%),и еще была такая ерунда как внутренняя ошибка direct х,но это уже при запуске другой игры,и в режиме совместимости тоже пробывал sh4 запускать,(безрезультатно) думаю система, винда медленно загибается,по хорошему переустановить ее нужно на чисто.

fanilchik
17-03-2015, 17:48
Переставил Сов.Фарватер и не могу теперь русскую озвучку поставить.Помогите плиз.

fanilchik
17-03-2015, 19:09
Помучился,поставил озвучку.Прошу прощения за беспокойство

fanilchik
18-03-2015, 19:42
Вообще 1.02 это не патч - это сам Адддон СФ версии 1.02 (если скачивали с ссылки на данном форуме), а вот 1.03 - это уже Патч.
То есть вам нужно просто установить Версию игры 1.02 и потом накатить Патч 1.03. Версия игры 0.99 и 1.02 имеют значительные различия и они не взаимозаменяемы.
Есть тут одна закономерность в награждении, чем ниже реализм, тем больше игроку нужно потопить судов (тоннаж), чтобы получить награду. Вам стоит увеличить % реализма, желательно не менее 50% и сравните результаты.
Для того чтобы установить v1.02 надо удалить v0.99 ? Я правильно понял?

HotMenAndre
19-03-2015, 00:38
Для того чтобы установить v1.02 надо удалить v0.99 ? Я правильно понял?

Да установите 1.0.2 и потом сверху 1.0.3

fanilchik
19-03-2015, 13:09
Да установите 1.0.2 и потом сверху 1.0.3 Установил.Все работает.Графика стала лучше.Только со звуком интересно выходит:я под водой,на перископной глубине,слышу как немцы перезаряжают орудия и говорят,причем по русски.

fanilchik
19-03-2015, 13:20
Поздравляю всех с праздником!

HotMenAndre
19-03-2015, 15:51
День моряка-подводника в России Поздравляем вас Товарищи подводники!!!
С ув. SOM Group

Mariman
29-03-2015, 13:35
По просьбе игроков было принято решение о включение в игру управляемого надводного корабля.
В данном качестве игрок будет управлять одним из красивейших кораблей Черноморского флота - Лидер эсминцев Ташкент.
В данный момент корабль готов на 95% и проходит ходовые испытания.

Корабль будет включен в Патч 1.04. Работаем над снижением сроков выхода Патча. Ожидайте.

Немного скринов с ходовых испытаний Ташкента:

Sheng_Yang
10-04-2015, 09:20
Огромная благодарность создателям Советского фарватера. Захватывающе, интересно, грамотно-в общем я под впечатлением. Игра усложнилась-потопить эсминец-удовольствие и радость неимоверная. Каждый корабль-историческая личность. Чувствуется-проделана огромнейшая работа...Буду с нетерпением ждать патч с Ташкентом. Выбор очень интересный-Лидер эсминцев Ташкент-современный на тот момент корабль-Мощный, быстрый...в ожидании буду изучать по нему исторические материалы.

MAX NOSKOV
15-04-2015, 00:14
Товарищи разработчики SomGroup. Я участвую в Вашем проекте с самого начала, но после того как упал "Сухой" был очень расстроен (там ведь столько всего накоплено было.....), ушел в себя. А тут решил отыскать след и нашел, а в итоге один патч 1.03. Ребята не нужно бросать этот проект!!!

В общем поставил все как нужно.

1) Черное море, начало войны. База в Новороссийске. Реализьм 100% (привычка с KSD-II). Сходил в 7 походов в районы 10й позиции и позиции что у берегов Феодосии. Толи в 6-ом или 5-ом походе потопил сейнер на 81 тонну. Есть такое. Но мне ни медальки не дали за 7 походов-то, не говорю уже об экипаже. Районы то патруля пустынны, там токо свои успевают в Севастополь конвои посылать. Что ж не так-то со штабными??? (ПЕРЕСМОТРЕТЬ СИСТЕМУ НАГРАЖДЕНИЙ НАДОБНО).
2) 1942 г. иду к позициям Евпатории нарушать работу порта и что, толи 18ого толи 20ого февраля словил вылет на рабочий стол уже покидая данную позицию, находясь у Севастополя. (ВЫЛЕТЫ ПО ПРЕЖНЕМУ БЕСУЮТ - НУЖНО ИЗГОНЯТЬ).
3) Ну товарищи уважьте: сделайте раскладку клавиш по отсекам как в стоковом SH3 или KSD-II (имеются ввиду c F1 по F12). За столько-то лет эпопеи Хантера руки попривыкли.
4) Бывает, что при резком сбросе сжатия времени какая-то голосовая команда начинает икать: -ЯТЬ -ЯТЬ (поиск команды результата не дал, и икает всю дорогу, пока игру не перезапустишь).
5) Пересмотрите систему званий для экипажа и его реалистичную расстановку в лодке. На лодке М-VI бис экипаж состоял из трех офицеров: командир, штурман, инженер-механик (потом добавили еще одного офицера - старпома); 9 старшин и 4 рядовых. Значит лейтенанты нужны тоже, а не мичманы с боцманами (РЕАЛИЗЬМ).
6) Флаг через-чур большой.
7) Не знаю как Вам, но мне кажется, что окошечки для таблиц углов упреждения торпед портят весь строгий вид перископного "окна" если можно так выразиться. Лучше сделать отдельную папочку в MODS где в Wordе будут набраны все необходимые таблицы. Так намного проще и я думаю настоящие морские волки распечатают нужное и меня полностью поймут.

Это ребята, не "предьявы" какие-то, это реальные проблемы (ОСОБЕННО ВЫЛЕТЫ).
А всякие там управляемые "Ташкенты" - лишнее. МОшки вполне хватило-бы.
НО ГЛАВНОЕ-ТО ПОДПЛАВ - ЗАДУМАЙТЕСЬ!

HotMenAndre
15-04-2015, 00:47
Товарищи разработчики SomGroup. Я участвую в Вашем проекте с самого начала, но после того как упал "Сухой" был очень расстроен (там ведь столько всего накоплено было.....), ушел в себя. А тут решил отыскать след и нашел, а в итоге один патч 1.03. Ребята не нужно бросать этот проект!!!

В общем поставил все как нужно.

1) Черное море, начало войны. База в Новороссийске. Реализьм 100% (привычка с KSD-II). Сходил в 7 походов в районы 10й позиции и позиции что у берегов Феодосии. Толи в 6-ом или 5-ом походе потопил сейнер на 81 тонну. Есть такое. Но мне ни медальки не дали за 7 походов-то, не говорю уже об экипаже. Районы то патруля пустынны, там токо свои успевают в Севастополь конвои посылать. Что ж не так-то со штабными??? (ПЕРЕСМОТРЕТЬ СИСТЕМУ НАГРАЖДЕНИЙ НАДОБНО).
2) 1942 г. иду к позициям Евпатории нарушать работу порта и что, толи 18ого толи 20ого февраля словил вылет на рабочий стол уже покидая данную позицию, находясь у Севастополя. (ВЫЛЕТЫ ПО ПРЕЖНЕМУ БЕСУЮТ - НУЖНО ИЗГОНЯТЬ).
3) Ну товарищи уважьте: сделайте раскладку клавиш по отсекам как в стоковом SH3 или KSD-II (имеются ввиду c F1 по F12). За столько-то лет эпопеи Хантера руки попривыкли.
4) Бывает, что при резком сбросе сжатия времени какая-то голосовая команда начинает икать: -ЯТЬ -ЯТЬ (поиск команды результата не дал, и икает всю дорогу, пока игру не перезапустишь).
5) Пересмотрите систему званий для экипажа и его реалистичную расстановку в лодке. На лодке М-VI бис экипаж состоял из трех офицеров: командир, штурман, инженер-механик (потом добавили еще одного офицера - старпома); 9 старшин и 4 рядовых. Значит лейтенанты нужны тоже, а не мичманы с боцманами (РЕАЛИЗЬМ).
6) Флаг через-чур большой.
7) Не знаю как Вам, но мне кажется, что окошечки для таблиц углов упреждения торпед портят весь строгий вид перископного "окна" если можно так выразиться. Лучше сделать отдельную папочку в MODS где в Wordе будут набраны все необходимые таблицы. Так намного проще и я думаю настоящие морские волки распечатают нужное и меня полностью поймут.

Это ребята, не "предьявы" какие-то, это реальные проблемы (ОСОБЕННО ВЫЛЕТЫ).
А всякие там управляемые "Ташкенты" - лишнее. МОшки вполне хватило-бы.
НО ГЛАВНОЕ-ТО ПОДПЛАВ - ЗАДУМАЙТЕСЬ!
А не кто и не бросал, работа кипит!

MAX NOSKOV
15-04-2015, 10:56
Ну это очень хорошая новость.

MAX NOSKOV
15-04-2015, 14:40
4 мая 42 года юго восточнее Севастополя - ловится вылет.

Sheng_Yang
16-04-2015, 13:33
я не согласен с MAX NOSKOV по-поводу "Ташкента", проект очень интересный-на 4-ом движке результат-я думаю-будет замечательный. Посмотрите, какая создана база надводных кораблей противника, какая прорисовка-а историческая достоверность-это тоже интересно. Вот как будет выглядеть шкала повреждений?, а будет ли охота за ПЛ противника? а какое оборудование будет на Ташкенте? остается только ждать....лично я ветку просматриваю каждый день в ожидании инфо...

MAX NOSKOV
16-04-2015, 14:20
Друг мой, первоначально было стремление воспроизвести все тяготы и невзгоды службы командиром на подлодках СССР в годы ВОВ. А надводные корабли это уже другая история. Хотели сделать управляемую "Украину" и где она в итоге? Нету потому что подплав главное в проекте!

HotMenAndre
16-04-2015, 15:18
Друг мой, первоначально было стремление воспроизвести все тяготы и невзгоды службы командиром на подлодках СССР в годы ВОВ. А надводные корабли это уже другая история. Хотели сделать управляемую "Украину" и где она в итоге? Нету потому что подплав главное в проекте!

Ну вас же не кто не заставляет, плавать на кораблях, а многие бы хотели иметь такую возможность. И не переживайте за "Украину" и она поплывет вполне готова к плаванью. Лодки не кто не бросал делать и ждут вас сюрпризы, но об этом потом.%)

MAX NOSKOV
16-04-2015, 15:34
Я не спорю, все всего хотят и много, но нужно хорошо сделать одно, а не бросаться за все сразу. ИМХО. Просьба сделать побольше в масштабе машинный телеграф, компас, глубиномер что находятся на панели управления, т.к. в большом разрешении на них ни черта не видно. Глаза сломать можно.

MAX NOSKOV
17-04-2015, 20:34
Вражеское ПЛО очень (извините за выражение) "стремное", как-будто экипажи на них не моряки военного флота, а простые пехотинцы не знающие принципов их назначения (имеется ввиду СКРов, охотников за ПЛ и т.д.). Нужно срочно перерабатывать! На ЧФ прошел всю войну, утопил судов на 25000 т. (лодка "М") и НИ РАЗУ не попадал под глубинные бомбы, НИ РАЗУ (вообще не бомбили)!!!! Самолеты - вот они свою задачу знают, только бомбы метают мимо (от 50 до 500 метров). Самое меткое что есть у врага, так это - береговая артиллерия: им смело можно ставить 5+ (бьют издали и так точно, аж поражаешься - просто супер). Да забыл ПЛ фрицев тоже молодцы торпедируют прям здорово - тоже 5+.

ИМХО нужно переделать сенсоры обнаружения всем судам ПЛО, чтобы были цепкие - швыряли свои бочечки направо и налево как это было и в реале. А то не дело это - за всю компанию урона не получить!

Я еще создал модик для командиров "малюточников" в котором:
1)Изменены значения клавиш (F1-F12), как в стоковом SH3. Изменены доп.команды: поднять флаг(shift+r), данные о погоде (shift+w), лечь на проложенный курс (ctrl+r), глубина под килем (ctrl+d), ближайший визуальный контакт (ctrl+v);
2)Исправлены воинские звания и система присвоений званий членам экипажа и командиру;
3)При обнаружении цели в всплывающем окне выскакивает сообщение - "Обнаружена тень"!!!!, а не "Обнаружен военный корабль" или "Обнаружено торговое судно" - добавляет сложности при определении цели;
4)Добавлены к старым именам и фамилиям членов экипажа новые, для большего разнообразия, а не иметь на лодке 4-5 тёсок по фамилии и имени)))))));
5)Откорректированы названия боевых наград (медалей и орденов) и приказ Наркома ВМФ о первом назначении;
6)Пересмотрена система награждения боевыми наградами членов экипажа и командира.

Если разработчики мода заинтересованы могу выписать, хотя думаю, что данные параметры уже приведены в "чувства".

LUKNER
18-04-2015, 04:33
"Обнаружена тень"!!!!, а не "Обнаружен военный корабль" или "Обнаружено торговое судно" - добавляет сложности при определении цели;


А если это будет в яркий солнечный полдень? ;)

Не нравится слово цель, можно применить слово объект.
Еще можно так сделать.

http://lukner.mybb.ru/viewtopic.php?id=21#p343

MAX NOSKOV
18-04-2015, 08:58
Скорее всего "Обнаружена цель" будет логичнее. Спасибо Лукнер.

MAX NOSKOV
19-04-2015, 12:26
Начал работать на Северном флоте, так там с ПЛО противника намного лучше: открывают огонь еще до обнаружения их сигнальщиками, но не точно. Бомбят как и на ЧФ СЛАБО и не там где нужно.

Mariman
19-04-2015, 18:33
4 мая 42 года юго восточнее Севастополя - ловится вылет.

Нужны более точные координаты в месте вылета. (для быстрого поиска) Привязка порта, суши, к чему-либо, но желательно как можно точнее. Вылет повторяется в одном и том же месте или каждый раз разное место?

Mariman
19-04-2015, 18:43
Начал работать на Северном флоте, так там с ПЛО противника намного лучше: открывают огонь еще до обнаружения их сигнальщиками, но не точно. Бомбят как и на ЧФ СЛАБО и не там где нужно.

Поэтому поводу уже обсуждалось еще на Сухом. Противолодочные корабли работают с тем оборудованием, которое было на них установлено. Если это мобилизированный корабль (рыболов и т.д.) то максимум что у него было это гидрофон, о сонарах и речи не могло и быть. Вещь не очень "обильная" на немецких вспомагательных (мобилизированных) судах. Да и их ТТХ были намного хуже аналогичных устройств союзников (Англия, США). Простой пример - % гибели советских лодок от действия кораблей ПЛО намного меньше, чем от мин. Если же хочется "повертеться как ужу на сковородке" - не включайте "Режим тихий ход", во время атаки противолодочника.

MAX NOSKOV
19-04-2015, 19:38
Нужны более точные координаты в месте вылета. (для быстрого поиска) Привязка порта, суши, к чему-либо, но желательно как можно точнее. Вылет повторяется в одном и том же месте или каждый раз разное место?

10ая ДПЛ порт точно не помню (Туапсе или Батуми). Задача патрулировать позицию у Евпатории 48 часов. По возвращению из квадрата вылетел примерно в 28-30 км. строго на ЮГ от мыса Фиолент. В этом же походе вылетал и у Евпатории но дату вылета не помню. Получается, что каждый раз в разном месте.

MAX NOSKOV
19-04-2015, 19:47
Если же хочется "повертеться как ужу на сковородке" - не включайте "Режим тихий ход", во время атаки противолодочника.

На "Сухом" много чего было. Ну а без "тихого хода" как то не серьезно. Вы так не считаете Мариман??? Да без данной команды на 25 метрах они еще тебя слышат, но если погрузиться больше, то все - мы живы, а на севере - там везде глубины большие. Это не в "Маркизовой луже" гаситься:). Это тоже нужно учесть! Т.е. если на СФ легко, на ЧФ еще легче - то на Балтийском ТВД с его минными заграждениями и малыми глубинами будет чутка сложнее.

MAX NOSKOV
19-04-2015, 20:26
По лодкам еще вопросы. Я больше "малютки" люблю.

М-VI бис - все хорошо. Только вот счетверенный "Максимка" уж очень решет глаза, ладно один бы стоял, а лучше просто оставить 21К и не мучиться. ТТХ очень хороши, дают право думать о правильном построении маршрута до точки квадрата патруля и всего маневрирования во время похода для экономии топлива. Т.к. запасы горючего быстро иссякают. По прежнему вертится вокруг своей оси при авианалетах (со времен "Сухого"). Очень много членов экипажа по количеству. И флаг-флаг-флаг.

М-XII - ммм... так себе. Во-первых расстановка сигнальщиков на мостике. Для чего нужен закрытый мостик? Правильно - для защиты вахты и рубочного люка при плавании на волнении, а у нас что - стоят вахтенные позади "крыши" и мокнут почем зря. Впереди смотрящего нет! Нужен хотя-бы третий сигнальщик (вахтенный офицер что-ли), чтобы стоял под "крышей" ЗАКРЫТОГО мостика у поста управления вертикальным рулем или у "UZO" (как этот прибор назывался у наших я запамятовал) скажем так. Опять же флаг чуть ли не в половину боевой рубки, когда сидишь за "Максимкой" он тебя (флаг) по рыльнику полощет - не дело! Очень много членов экипажа по количеству. ТТХ меня смущает - очень большой радиус действия лодки на дизелях. Хожу всегда на полных ходах, как-будто у меня за кормой тележка с НЗ тащиться и сама по себе пополняется. Не сомневаюсь, что и без дозаправки до Англии можно дотянуть. Очень большой радиус разворота ИМХО - не знаю как в реалии было, но меня смущает.

На обоих лодках серии, перископ очень короткий - постоянно заливает волнами. Приходиться под всплывать. Думаю что правдоподобно - нужно посмотреть тех. данные. Хотя смотрю чертеж в книге М.Морозова "Месть Сталина" и перископ на лодке XII серии высокий и стоит в рубке не как у "нас".

Да и еще хотелось бы иметь радиограмму об оповещении окончания автономности и о срочном прибытии в базу. А то на "малютке и месяц можно скитаться))) И сделать, чтобы отображались награды на кителях и форменках у команды!!!

HotMenAndre
20-04-2015, 15:55
По лодкам еще вопросы. Я больше "малютки" люблю.

М-VI бис - все хорошо. Только вот счетверенный "Максимка" уж очень решет глаза, ладно один бы стоял, а лучше просто оставить 21К и не мучиться. ТТХ очень хороши, дают право думать о правильном построении маршрута до точки квадрата патруля и всего маневрирования во время похода для экономии топлива. Т.к. запасы горючего быстро иссякают. По прежнему вертится вокруг своей оси при авианалетах (со времен "Сухого"). Очень много членов экипажа по количеству. И флаг-флаг-флаг.
Вас кто то заставляет ставить, счетверенный максим? Он был предусмотрен проектом, как и ДШК. По поводу вращений, подумаем над проблемой. Просто у меня вопрос, по поводу вращения, вот в той же книге: "Месть Сталина" на странице 40 написано, цитирую: Крены при качке волны 4-5 баллов, были 25-30°, а при волне 5-ть баллов 50-60° ну а при взрыве вблизи глубинки, как рассчитать?

М-XII - ммм... так себе. Во-первых расстановка сигнальщиков на мостике. Для чего нужен закрытый мостик? Правильно - для защиты вахты и рубочного люка при плавании на волнении, а у нас что - стоят вахтенные позади "крыши" и мокнут почем зря. Впереди смотрящего нет! Нужен хотя-бы третий сигнальщик (вахтенный офицер что-ли), чтобы стоял под "крышей" ЗАКРЫТОГО мостика у поста управления вертикальным рулем или у "UZO" (как этот прибор назывался у наших я запамятовал) скажем так. Опять же флаг чуть ли не в половину боевой рубки, когда сидишь за "Максимкой" он тебя (флаг) по рыльнику полощет - не дело! Очень много членов экипажа по количеству. ТТХ меня смущает - очень большой радиус действия лодки на дизелях. Хожу всегда на полных ходах, как-будто у меня за кормой тележка с НЗ тащиться и сама по себе пополняется. Не сомневаюсь, что и без дозаправки до Англии можно дотянуть. Очень большой радиус разворота ИМХО - не знаю как в реалии было, но меня смущает.
Во первых неточная модель рубки, там стоять в реале практически было не возможно. Да и не любили моряки залазить туда(Сраница 40). Флаг уменьшим перестаньте в каждом посту про него писать, взяли на заметку. Мешает не подымайте. По поводу топлива посмотрим взяли на заметку.

На обоих лодках серии, перископ очень короткий - постоянно заливает волнами. Приходиться под всплывать. Думаю что правдоподобно - нужно посмотреть тех. данные. Хотя смотрю чертеж в книге М.Морозова "Месть Сталина" и перископ на лодке XII серии высокий и стоит в рубке не как у "нас".
Если есть книга, почему не прочитаете, что на малютках 9-ти метровые перископы не реально было поставить и ставились "ПЗ-7" 7.5-метра. (Страница 48)

Да и еще хотелось бы иметь радиограмму об оповещении окончания автономности и о срочном прибытии в базу. А то на "малютке и месяц можно скитаться))) И сделать, чтобы отображались награды на кителях и форменках у команды!!!
А приказ как же? Давался приказ выйти в море и вернуться в такой то срок вам еще и радиограмму? Награды на кителях? Вы знаете как это реализовать?

MAX NOSKOV
20-04-2015, 16:30
1.Ну раз предусмотрен Максим, то пусть будет. А где тогда ДШК (скажете что их мало было и ставились только в конце войны - но они ведь были)? 2. Ну там не только рубка не точная. 3. Про перископ я ничего против не имел, сразу произвел поиск и во всем убедился. 5. По поводу приказа - это где же такое написано? Указана только задача, позиция развертывания и время патрулирования. Все. Ладно я знаю, что для М-ок 10 суток автономность (Ну если подтянуть ремни и все 15), а кто то может и не знать. Про награды: был мод и в 3 хантере, да и в 4 тоже - отражающий присвоенные награды на форме одежды. Значит возможно реализовать. Для немцев был, а для советских людей нельзя что-ли? Сам то я не смогу реализовать, но поспрашать у знающих умных людей могу.

MAX NOSKOV
20-04-2015, 16:53
Какой крен будет при взрыве бомбы трудно сказать. Много фактов вилять будет в момент бомбометания(в какую погоду, каково было волнение моря, близость взрыва, тип бомбы с массой взрывчатого вещества и многое другое) ИМХО. Хотя смотря всем известный фильм Дас Бот, в конце картины британцы совершают авианалет и есть эпизод со взрывом бомбы рядом с лодкой. Она завибрировала и просела если можно так сказать. Но придерживаться этого эпизода не стоит - это же фильм. Но вопрос интересный.

HotMenAndre
21-04-2015, 00:06
1.Ну раз предусмотрен Максим, то пусть будет. А где тогда ДШК (скажете что их мало было и ставились только в конце войны - но они ведь были)?
ДШК будет но только для Щ Х-серии (Историчность)
2. Ну там не только рубка не точная

Знаем работаем над этим вопросом.
3. Про перископ я ничего против не имел, сразу произвел поиск и во всем убедился.
Ну ведь написали постом выше, зачем? (Поверите перечитал книги сделал записи, а вы не читая, так как вы написали: посмотрев на чертеж и все.)
5. По поводу приказа - это где же такое написано? Указана только задача, позиция развертывания и время патрулирования. Все. Ладно я знаю, что для М-ок 10 суток автономность (Ну если подтянуть ремни и все 15), а кто то может и не знать.
Ну так кто играет практически все знают о нашем подплаве, а остальным пофиг они плавают ради удовольствия.
Про награды: был мод и в 3 хантере, да и в 4 тоже - отражающий присвоенные награды на форме одежды. Значит возможно реализовать. Для немцев был, а для советских людей нельзя что-ли? Сам то я не смогу реализовать, но поспрашать у знающих умных людей могу.
Если найдете этот мод мы посмотрим, а пока мы и так заняты по самое не балуйся.

HotMenAndre
21-04-2015, 00:17
Какой крен будет при взрыве бомбы трудно сказать. Много фактов вилять будет в момент бомбометания(в какую погоду, каково было волнение моря, близость взрыва, тип бомбы с массой взрывчатого вещества и многое другое) ИМХО. Хотя смотря всем известный фильм Дас Бот, в конце картины британцы совершают авианалет и есть эпизод со взрывом бомбы рядом с лодкой. Она завибрировала и просела если можно так сказать. Но придерживаться этого эпизода не стоит - это же фильм. Но вопрос интересный.

Ну опять вы сравниваете фильм и то что было в реальности и как можно сравнивать, Семерку(Водоизмещение 769-Тонн) из фильма и нашу М-ку (Водоизмещение 208-тонн) мне не понятно.
Я же вам написал крен был до 60° вы представляете такой крен? И это при 5-ти балах. А любой взрыв возле М-ки это неминуемая смерть!!!

MAX NOSKOV
22-04-2015, 20:32
Я же писал - "Но придерживаться этого эпизода не стоит - это же фильм". А так да - смерть.

HotMenAndre
22-04-2015, 20:57
Я же писал - "Но придерживаться этого эпизода не стоит - это же фильм". А так да - смерть.

Ну мы и не собирались, а смерть в начале похода тоже не вариант, теряется геймплей, за-то от вращений, куча повреждений, весело становиться не соскучишься. ;)

Sheng_Yang
23-04-2015, 05:52
Хочу предложить, как вариант, в будущих адонах усложнение компании, а именно,
при 100% уровне сложности\реальности-НЕВОЗМОЖНОСТЬ СЕЭЙВА\СОХРАНЕНИЙ во время компании-только в портах. Хочешь сохраниться-плыви в ближайший порт. ...а то иной раз как бомбы начинают сыпаться-рука так и тянется к кнопке сейва-а это ни есть хорошо для нас подводников... и грань риска будет стабилизирована с приближением к реальности....Да, конечно, можно и не сохраняться-согласен-но подсознательно где-то там далеко понимаешь, что лишний сэйв спасет ситуацию....Как считаете-подводники? ....будет в этом смысл?

MAX NOSKOV
23-04-2015, 10:36
Смысл в этом есть конечно, но не думаю что реализуемо.

Mariman
27-04-2015, 00:12
Работы над Патчем 1.04 для Аддона СФ подходят к завершению.
Ведутся тестовые и коррекционные работы.
Список проделанной работы будет выложен несколько позднее.
Ориентировочная дата выхода обновления: 09.05.2015.

Вопрос к игрокам.
О снижении срока нахождения лодки игрока с 28 до 21 дня?
Преимущества:
1. Игроки на лодках типа М смогут совершать больше походов, тем самым пополняя свой наградной список.
2. Возрастает процент выдачи разнотипности заданий.
Недостатки:
Игрок будет вынужден полностью удалить все свои сохраненные игры (папку SH4 в "Мои документы") и начинать кампанию заново. :42:
В противном случаи стабильность игры не гарантирована.

Ждем ваших предложений и ответов по данному вопросу до 03.05.2015 включительно.

P.S. И сладкое в конце. Игроки получат в Патче три надводных управляемых корабля.

Sheng_Yang
27-04-2015, 04:49
Согласен, это более чем приемлемо-лишняя динамика в компании только плюс...а пока я пересаживаюсь на Малютку, до этого использовал только минные заградители.

MAX NOSKOV
01-05-2015, 15:53
А можно ли сделать варианты по времени проведенные в базе, т.е. если за поход принес обширные повреждения корпуса и других систем лодки, то и ремонт в базе будет подольше. А если ли нет, то после пополнения провизии и отдыха экипажа снова в бой???????

А так да, преимущества хороши! Недостатки - фигня!

Vaa
01-05-2015, 22:57
А можно ли сделать варианты по времени проведенные в базе, т.е. если за поход принес обширные повреждения корпуса и других систем лодки, то и ремонт в базе будет подольше. А если ли нет, то после пополнения провизии и отдыха экипажа снова в бой???????

А так да, преимущества хороши! Недостатки - фигня!

Посмотри файл UPC в папке Cfg и все поймешь.

Mariman
04-05-2015, 20:22
Список обновлений и исправлений в Патче 1.0.4 для СФ:

1. Добавлены в игру управляемые надводные корабли (для ЧФ):
Лидер эсминцев Ташкент;
Эсминец проект 7у;
Легкий крейсер Червона Украина.
2. Добавлены в игру морские буи.
3. Обновление моделей АИ юнитов:
Лидер эсминцев Ташкент;
Эсминец проект 7у.
4. Исправлено отсутствие палубного груза на Рейдовой шхуне.
5. Исправлена модель повреждения Мобилизированого траулера.
6. Исправлена модель повреждения лодки Л.
7. Исправлены текстовые ошибки в файлах лодках игрока.
8. Внесены изменения в минные заграждения в Финском заливе 41-45 годах.
9. Снижена активность полета авиации противника.
10. Изменена важность поступления радиограмм.
11. Коррекция кампании (игрового мира).
12. Исправлены некорректно работающие задания.
13. Коррекция АИ юнитов по точности положения элементов экипировки (свободная камера).
14. Снижена длительность нахождения лодки игрока на базе с 28 до 21 дня.

Mariman
08-05-2015, 15:11
Патч 1.04 в первом посте!

С Наступающим праздником и приятного плавания!

555
08-05-2015, 15:44
Спасибо .

Sheng_Yang
08-05-2015, 16:41
Отлично!
С праздником, уважаемые коллеги, с праздником коллектив SOM Group, искренняя благодарность вам!
Вот и долгожданный патч!

MAX NOSKOV
08-05-2015, 18:10
Ждали и вот и дождались=))

dimclaren
21-05-2015, 18:48
Товарищи, а как можно порулить эсминцем в 1.04? При выборе кампании/миссии/похода доступны только подлодки..

И ещё вопрос по поводу ИИ. Так задумано, или это какая-то фича (мб и в оригинальном СХ4 была, но я в него не играл), что корабли ПЛО ведут себя как-то на удивление беззубо? Меня на мелководье в упор преследовала толпа из 4 кораблей/катеров, при этом я преспокойно ушёл буквально из-под киля преследователя. В СХ3 эсминцы пытались протаранить подлодку, когда она была на мелководье или перископной глубине, а тут корабль всё время идёт немного сзади сбоку. Я уж и мины для него приготовил, а он всё никак не пристраивается в кильватер. Я сбавляю скорость - и он сбавляет. Я остановился - и он остановился. Только из зениток стреляет, если перископ поднять. Как-то ну очень уж нереалистично показалось.

Но это так, в порядке обратной связи. А вообще аддон прекрасный. Спасибо разработчикам!

MAX NOSKOV
21-05-2015, 18:59
Ну про эсминцы - это только ЧФ походу.
А про ИИ, сколько не говори разрабам - все никак не могут сделать.
Просто успокойтесь и играйте так. Больше НАМ ничего не светит.

HotMenAndre
21-05-2015, 19:30
Товарищи, а как можно порулить эсминцем в 1.04? При выборе кампании/миссии/похода доступны только подлодки..

И ещё вопрос по поводу ИИ. Так задумано, или это какая-то фича (мб и в оригинальном СХ4 была, но я в него не играл), что корабли ПЛО ведут себя как-то на удивление беззубо? Меня на мелководье в упор преследовала толпа из 4 кораблей/катеров, при этом я преспокойно ушёл буквально из-под киля преследователя. В СХ3 эсминцы пытались протаранить подлодку, когда она была на мелководье или перископной глубине, а тут корабль всё время идёт немного сзади сбоку. Я уж и мины для него приготовил, а он всё никак не пристраивается в кильватер. Я сбавляю скорость - и он сбавляет. Я остановился - и он остановился. Только из зениток стреляет, если перископ поднять. Как-то ну очень уж нереалистично показалось.

Но это так, в порядке обратной связи. А вообще аддон прекрасный. Спасибо разработчикам!
Скажите вы с историей знакомы? Да корабли себя ведут так, потому что не на каждом корабле было оборудование, я молчу за привлеченные корабли во время войны. И не у всех были глубинные бомбы. Перестаньте сравнивать СХ3 там вообще эсминцы имеют бесконечный запас бомб и в жизни там был более жесткий театр и там воевали специализированные корабли.
Корабли, выбираем Черноморский Театр и там будет выбор лодки или корабли.

HotMenAndre
21-05-2015, 19:36
Ну про эсминцы - это только ЧФ походу.
А про ИИ, сколько не говори разрабам - все никак не могут сделать.
Просто успокойтесь и играйте так. Больше НАМ ничего не светит.

Мы можем сделать, но не раз объясняли вам, вы все не как не успокоитесь. Покажите мне или точнее напишите мне, корабли на Черном море которые имели оборудование для поиска и атаки лодок, думаю ваш список будет очень коротким. Мы не выдумываем игру, мы берем информацию из книг и других источников. (Немного только даем шанс, проектам которые были реализованы но не смогли повоевать это: Л-55, Б-2, П-Правда, Ронис и Спиндола и т.д.)

dimclaren
21-05-2015, 20:11
Скажите вы с историей знакомы? Да корабли себя ведут так, потому что не на каждом корабле было оборудование, я молчу за привлеченные корабли во время войны. И не у всех были глубинные бомбы. Перестаньте сравнивать СХ3 там вообще эсминцы имеют бесконечный запас бомб и в жизни там был более жесткий театр и там воевали специализированные корабли.
Корабли, выбираем Черноморский Театр и там будет выбор лодки или корабли.

С историей войны на море во время ВОВ, увы, знаком слабо. Но если это соответствует реальности, и от мощного корабля можно крепко получить по мозгам, тогда как мелкие беспомощны, то всё здорово) Ещё раз посмотрел, на ЧФ почему-то тоже кораблей нет, во все годы только дивизионы ПЛ с выбором, соответственно, ПЛ. Установлены 1.02+1.03+1.04. Может, что-то криво установилось? Вот скрин JSGME
http://i69.fastpic.ru/big/2015/0521/b2/a96ba65d5884f276a3ef82e5499920b2.jpg

MAX NOSKOV
21-05-2015, 21:18
Ну нужно тоже прислушиваться к словам пользователей.

Столько времени мы "ноем" о слабом ПЛО противника, а ничего не меняется. Конечно Вы правы о сенсорах ПЛО немцев и их союзниках. Дайте шанс фрицам тоже. Сейчас получается так: погибнуть можно только форсирую минные заграждения (и это настоящий РЕАЛИЗМ, т.к. советский подплав в основном нес потери от мин), раньше, до патча 1.04 можно было погибнуть (малая вероятность) и от авиации противника. Не пойму зачем вы порезали авиацию (никто ведь на нее не жаловался)???? Далее: сейчас на лодке "М" класса можно все время идти в надводном положении и топить всех направо и налево с палубного 21К орудия (я хожу только на М-ках и 21К не использую, т.к. не реалистично топить с нее столько добра, а что будет если выйти в море на Катюше с ее торпедным и артиллерийским вооружением - кирдык Кригсмарине?????), катера врага не шьют хрупкую лодочку, корабли бьют крайне не точно.

Получается: советы как немцы в 1939-1941 годах - с таким тоннажем в базу можно прийти, что Маринеско и другие прославленные советские подводники будут не только нервно курить в сторонке, а еще и пустят себе пулю в висок (извините, что так грубо пишу). И это не на начальном этапе, а на протяжении всей войны. Получается - из 100% случаев, только в 7-10% встречается сопротивление сил ПЛО противника направленные против лодки игрока. Это разве хорошо. Не с какими книгами научных трудов не сходиться.

Вы добавили летающую тарелку "хинебу" фашистам - тоже ей шанс дали???, в реальности их не было в боях, а она есть - летает (а я был против введения ее в игру).

Тов. dimclaren - установили вроде правильно все.

HotMenAndre
21-05-2015, 22:17
С историей войны на море во время ВОВ, увы, знаком слабо. Но если это соответствует реальности, и от мощного корабля можно крепко получить по мозгам, тогда как мелкие беспомощны, то всё здорово) Ещё раз посмотрел, на ЧФ почему-то тоже кораблей нет, во все годы только дивизионы ПЛ с выбором, соответственно, ПЛ. Установлены 1.02+1.03+1.04. Может, что-то криво установилось? Вот скрин JSGME


Вот где нужно искать:)
105671056810569

HotMenAndre
21-05-2015, 22:25
Ну нужно тоже прислушиваться к словам пользователей.

Столько времени мы "ноем" о слабом ПЛО противника, а ничего не меняется. Конечно Вы правы о сенсорах ПЛО немцев и их союзниках. Дайте шанс фрицам тоже. Сейчас получается так: погибнуть можно только форсирую минные заграждения (и это настоящий РЕАЛИЗМ, т.к. советский подплав в основном нес потери от мин), раньше, до патча 1.04 можно было погибнуть (малая вероятность) и от авиации противника. Не пойму зачем вы порезали авиацию (никто ведь на нее не жаловался)???? Далее: сейчас на лодке "М" класса можно все время идти в надводном положении и топить всех направо и налево с палубного 21К орудия (я хожу только на М-ках и 21К не использую, т.к. не реалистично топить с нее столько добра, а что будет если выйти в море на Катюше с ее торпедным и артиллерийским вооружением - кирдык Кригсмарине?????), катера врага не шьют хрупкую лодочку, корабли бьют крайне не точно.
На черном море да, а вы всплывали на Балтике? То удачи вам и там вы почувствуете хрупкость вашей лодки. На Севере меня тоже топили и корабли и самолеты и то что я был на К мне особо не помогло.

Получается: советы как немцы в 1939-1941 годах - с таким тоннажем в базу можно прийти, что Маринеско и другие прославленные советские подводники будут не только нервно курить в сторонке, а еще и пустят себе пулю в висок (извините, что так грубо пишу). И это не на начальном этапе, а на протяжении всей войны. Получается - из 100% случаев, только в 7-10% встречается сопротивление сил ПЛО противника направленные против лодки игрока. Это разве хорошо. Не с какими книгами научных трудов не сходиться.
Да топите на здоровье, я в других хантерах, я топил столько что за всю карьеру немцам и не снилось!
Вы добавили летающую тарелку "хинебу" фашистам - тоже ей шанс дали???, в реальности их не было в боях, а она есть - летает (а я был против введения ее в игру).

Тов. dimclaren - установили вроде правильно все.
По поводу тарелки, это фишка нашего аддона, как корабль призрак! И вас не кто не спрашивал, при всем уважении.

Mariman
21-05-2015, 22:40
Пояснения на поставленные вопросы и не большие разъяснения для MAX NOSCOV:
(вопрос-ответ)
Вражеское ПЛО очень (извините за выражение) "стремное", как-будто экипажи на них не моряки военного флота, а простые пехотинцы не знающие принципов их назначения (имеется ввиду СКРов, охотников за ПЛ и т.д.). Нужно срочно перерабатывать! На ЧФ прошел всю войну, утопил судов на 25000 т. (лодка "М") и НИ РАЗУ не попадал под глубинные бомбы, НИ РАЗУ (вообще не бомбили)!!!! Самолеты - вот они свою задачу знают, только бомбы метают мимо (от 50 до 500 метров). Самое меткое что есть у врага, так это - береговая артиллерия: им смело можно ставить 5+ (бьют издали и так точно, аж поражаешься - просто супер). Да забыл ПЛ фрицев тоже молодцы торпедируют прям здорово - тоже 5+.
ИМХО нужно переделать сенсоры обнаружения всем судам ПЛО, чтобы были цепкие - швыряли свои бочечки направо и налево как это было и в реале. А то не дело это - за всю компанию урона не получить!
Все сенсорное оборудование надводных кораблей установлено с максимальной приближенностью к историчности. У некоторых юнитов стоят даже завышенные сенсоры! В Патче 1.04 все корабли ПЛО имеют ранг «Ветеран» с 41 по 45 год. Ставить уровень «Элита» не имеет смысла - игроки будут «плеваться». Игра станет аркадой с избиением лодки игрока.
Термический слой реализованный в игре, увы, мы не можем изменить. На малых глубинах начинается с 25 метров. С больших от 40 до 60 метров. Поэтому на вопросе «жесткости ПЛО» точка. Не нравиться ЧФ, идите на Балтику. Там ПЛО очень радушное… И заодно вспомните причины гибели лодок на Черном море - в основном как и на всех остальных театрах - мины. Даже Тихоокеанская лодка Л-19, единственная боевая потеря в войне с Японией в августе 1945 года, погибла на минном заграждении в проливе Лаперуза.

Пример: Меня на Л ганяли Эсминец и Вооруженный буксир на мелководье южнее Сулины. Глубинки ложились рядом. Воспользовался минами лодки. Оба корабля на них и погибли, но после боя минус 20% корпуса.

…Я участвую в Вашем проекте с самого начала…
Простите, под каким ником на сухом?

Черное море, начало войны. База в Новороссийске. Реализьм 100% (привычка с KSD-II). Сходил в 7 походов в районы 10й позиции и позиции что у берегов Феодосии. Толи в 6-ом или 5-ом походе потопил сейнер на 81 тонну. Есть такое. Но мне ни медальки не дали за 7 походов-то, не говорю уже об экипаже. Районы то патруля пустынны, там токо свои успевают в Севастополь конвои посылать. Что ж не так-то со штабными??? (ПЕРЕСМОТРЕТЬ СИСТЕМУ НАГРАЖДЕНИЙ НАДОБНО).
Внимательно читайте исторические книги, хотя бы того же Морозова.
Игрок награждается не за количество походов, а за потопленный тоннаж!

Ну товарищи уважьте: сделайте раскладку клавиш по отсекам как в стоковом SH3 или KSD-II (имеются ввиду c F1 по F12). За столько-то лет эпопеи Хантера руки попривыкли.
Можете делать раскладку клавиатуры как вам угодно. Это личный выбор игрока. Мы не будем на это тратить свое время.

Бывает, что при резком сбросе сжатия времени какая-то голосовая команда начинает икать: -ЯТЬ -ЯТЬ (поиск команды результата не дал, и икает всю дорогу, пока игру не перезапустишь).
Это возьмем на заметку.

Пересмотрите систему званий для экипажа и его реалистичную расстановку в лодке. На лодке М-VI бис экипаж состоял из трех офицеров: командир, штурман, инженер-механик (потом добавили еще одного офицера - старпома); 9 старшин и 4 рядовых. Значит лейтенанты нужны тоже, а не мичманы с боцманами (РЕАЛИЗЬМ).
Подумаем над этим.

Флаг через-чур большой.
Флаг сделан по просьбе игроков. Что сможем то и сделаем. Флаг не обязательно подымать каждый раз во время боя. Опять же личный выбор игрока.

Не знаю как Вам, но мне кажется, что окошечки для таблиц углов упреждения торпед портят весь строгий вид перископного "окна" если можно так выразиться. Лучше сделать отдельную папочку в MODS где в Wordе будут набраны все необходимые таблицы. Так намного проще и я думаю настоящие морские волки распечатают нужное и меня полностью поймут.
Таблицы были сделаны с самого начала как одно целое с игрой. Весьма не удобно держать их «на коленках» и искать нужную таблицу, когда нужно быстро рассчитать угол упреждения.

P.S. В конце концов, это всего лишь игра. Не требуйте от нее большего! В игре многого нет чего есть в реале жизни. К примеру обнаружения лодки авиацией на мелководье, протекание топлива из цистерн и прочие факторы которые выдают лодку под водой.

MAX NOSKOV
21-05-2015, 23:06
Почему Вы думаете, что я не пробовал играть на других ТВД, кроме Черного моря???? И почему видите в моих сообщениях только минусы, я также затрагиваю и плюсы???
Точка, так точка - это же Ваш проект. Пипл то хавает.

На сухом под таким-же ником.

Да книг-то я уйму перечитал, ну не будем мериться. Ну и боевой поход стоит награды, той же медали "За Боевые Заслуги"

Раскладку уже сделал, речи нет.

Флаг - по просьбе игроков, но не все думали, что его сделают на "отвали".

Таблицы: Особенно очень приятно ждать когда они предательски медленно выползают из-за экрана.


ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА - это точно сказано.

Р.S. не думал что так резко отреагируете, но и не так много людей отписывающихся в данной теме форума.

dimclaren
21-05-2015, 23:13
А у меня это меню выглядит так:

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0521/6b/4fcc068b5f0b9f229f64bdd397393d6b.jpg

Не активировался 1.04? Я сейчас в JSGME ещё раз отключил/активировал, чтоб он уж точно последним был в списке, но нет, в меню нету пункта "Черноморский флот"(

MAX NOSKOV
22-05-2015, 11:10
Вылет игры: уже возвращаясь в базу с задания по патрулированию Позиции № 6 в течении 72 часов. , КБФ, 1ый, 3ий, 4ый ДПЛ, тип М-VI бис, М-54.

Время и район вылета: 30 августа 1941 года в 19:44, северная граница минного заграждения Юминда, на меридиане порта Локса.

Ссылка на мелкий модик: https://yadi.sk/d/pBhqlbXggoERy
Описание мода:
Мод в основном расчитан на командиров "малюточников", т.к. на них много не навоюешь и наград не получишь. На остальных ПЛ не пробовал.

1)Изменены значения клавиш (F1-F12), как в стоковом SH3. Изменены доп.команды: поднять флаг(shift+r), данные о погоде (shift+w), лечь на проложенный курс (ctrl+r), глубина под килем (ctrl+d), ближайший визуальный контакт (ctrl+v - использовать в надводном положении);
2)Исправлены воинские звания и система присвоений званий членам экипажа и командиру;
3)При обнаружении цели в всплывающем окне выскакивает сообщение - "Обнаружена цель"!!!!, а не "Обнаружен военный корабль" или "Обнаружено торговое судно" - добавляет сложности при определении цели;
4)Добавлены к старым именам и фамилиям членов экипажа новые, для большего разнообразия, а не иметь на лодке 4-5 тёсок по фамилии и имени)))))));
5)Откорректированы названия боевых наград (медалей и орденов) и приказ Наркома ВМФ о первом назначении;
6)Пересмотрена система награждения боевыми наградами членов экипажа и командира.
7)Увеличен урон для лодок тип "М" - бойтесь кораблей, самолетов, ПЛ и катеров, а особенно МИН!!!

MAX NOSKOV
22-05-2015, 11:33
Возможно, голосовой ответ который начинает ИКАТЬ (т.е. залипает) - это либо при срочном погружении (C) или при обычном всплытии (S). Просьба проверить.

Mariman
22-05-2015, 19:08
Почему Вы думаете, что я не пробовал играть на других ТВД, кроме Черного моря???? И почему видите в моих сообщениях только минусы, я также затрагиваю и плюсы???
Точка, так точка - это же Ваш проект. Пипл то хавает.

На сухом под таким-же ником.

Да книг-то я уйму перечитал, ну не будем мериться. Ну и боевой поход стоит награды, той же медали "За Боевые Заслуги"

Раскладку уже сделал, речи нет.

Флаг - по просьбе игроков, но не все думали, что его сделают на "отвали".

Таблицы: Особенно очень приятно ждать когда они предательски медленно выползают из-за экрана.

ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА - это точно сказано.

Р.S. не думал что так резко отреагируете, но и не так много людей отписывающихся в данной теме форума.

А вы попробуйте поработать над подобным проектом от "А до Я". Тогда вам станет более понятны ответы. Мы не ищем "минусов" или "плюсов", а конкретику действий или требуемое направление в работе над проектом. Я начинал работу в проекте еще в 2009 году. Начинал с малого (радиограммы) и дошел до полной прописи игрового мира СФ с максимальной историчностью. Мелкие "недочеты" в игре не всегда охватишь и за всем не уследишь, учитывая то, что проект СФ был полностью создан с нуля. Подобных проектов (рабочих), как СФ нет, все в основном переделки или сборки модов. Мы стараемся выполнить все пожелания или замечания игроков, но некоторые вещи реализуемы в игре, а иногда нет или является "пустой тратой времени". Мы работаем над СФ в свое удовольствие, так сказать за "Спасибо" и решаем, что сделать и как, чтобы это было интересно и радовало игрока.

С уважением,
Mariman

dimclaren
22-05-2015, 21:21
Товарищи, у меня ещё такой вопрос: всегда ли союзные корабли сообщают в эфире об обнаруженном ими противнике? У меня на СФ была задача прикрывать конвой. Повертелся в квадрате, задачу, написали, выполнил, но конвой был ещё очень далеко. Вышел навстречу, нашёл, стал следовать впереди конвоя на удалении порядка 10 км. Через какое-то время двинул свободную камеру на конвой и увидел, что транспорты идут зигзагами. Получается, их уже атаковали? Или они бы сообщили по радио о противнике?

MAX NOSKOV
22-05-2015, 22:01
Мне кажется, что союзные суда докладывают о противнике рандомно. Имхо.

Прикрывать конвой в назначенном квадрате - это значит обнаружить группировку сил противника (УГ, авиацию, подводные лодки) и доложить в базу, а затем выйти на них в атаку и не допустить прорыва сил противника к КОНВОЮ. А то, что силы врага уже атаковали КОНВОЙ - не ваша вина (а может это командир соединения конвоя решил перейти на зигзаг).

HotMenAndre
22-05-2015, 22:25
А у меня это меню выглядит так:

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0521/6b/4fcc068b5f0b9f229f64bdd397393d6b.jpg

Не активировался 1.04? Я сейчас в JSGME ещё раз отключил/активировал, чтоб он уж точно последним был в списке, но нет, в меню нету пункта "Черноморский флот"(

Странно проверил у себя все есть и работает.
http://i69.fastpic.ru/big/2015/0522/c0/9fd1e10e76f0d261c0f60c4700aa28c0.jpg

dimclaren
22-05-2015, 22:40
Переустановил игру заново - такая же басня. Очень странно. Есть ли какой-то способ проверить, какая версия СФ установлена?

dimclaren
23-05-2015, 00:18
Ещё небольшое примечание: надо на карте подправить названия двух немецких городов. "Вильгельмшафэн" (правильно: Вильгельмсхафен) и "Кушавэн" (правильно: Куксхафен).

HotMenAndre
23-05-2015, 12:53
Ещё небольшое примечание: надо на карте подправить названия двух немецких городов. "Вильгельмшафэн" (правильно: Вильгельмсхафен) и "Кушавэн" (правильно: Куксхафен).

Спасибо глянем! А вот окатите 1.0.4. и скажите сколько весит папка с патчем?

dimclaren
23-05-2015, 14:00
В смысле, сам по себе патч сколько весит? Папка data в папке с патчем 317 Мб.

dimclaren
23-05-2015, 14:04
Во, я просто скопировал содержимое папки data из патча в основную папку data игры, без JSGME, Черноморский флот появился. Надеюсь, никаких подводных камней в таком способе нет)

dimclaren
23-05-2015, 14:41
А палубная и зенитная артиллерия на крейсере, из которой нельзя стрелять вручную, выполняет те же приказы, что даны управляемым орудиям, или работает автоматически? И можно ли использовать находящиеся на палубе самолёты? Стандартный вызов разведчика поначалу не срабатывает.

dimclaren
23-05-2015, 15:47
Даа, товарищи разрабы, вы просто красавцы, что ещё и надводные корабли управляемыми сделали! Если со временем сделать управляемым практически всё, что там плавает, юбисофт будет нервно курить в сторонке)

Vadim
10-06-2015, 14:30
Когда появится возможность отдавать приказы расчётам зениток на подводных лодках стрелять по кораблям ?
Как поднять флаг на подводных лодках, если он реализован ?)

MAX NOSKOV
10-06-2015, 16:46
На счет флага - клавиша Дел или ноль на НУМ НАДЕ. Не помню точно.

Vadim
11-06-2015, 22:58
За флаг спасибо :D Однако основной вопрос остаётся открытым :132:

MAX NOSKOV
12-06-2015, 15:21
Я думаю ни как. Либо все орудия лупят только по самолетам или только по кораблям. Нельзя привязать обе команды (на отражение воздуха или на отражение надводной цели) к одному орудию или пулемету. Имхо.

Vadim
12-06-2015, 22:40
Да я думаю, что если среди разработчиков есть программисты, то может и придумаю эту на мой взгляд интересную и полезную гейплейную фишку) А то сколько модов не качал, везде изменения только графические)

Норм
13-06-2015, 18:17
Привет всем! Наконец то нашел эту тему!)) А то как Сухой завалился, так все, не слуху ни духу... Господа разработчики, вам всем просто ОГРОМНОЕ спасибо, что продолжаете вести этот замечательный проект!
И вот у меня вопросик есть. Скачал все заново, все установил на чистую (собственно и комп другой, на него Silent Hunter вообще впервые поставил), и так вопрос - управляемые корабли и иногда подводные лодки не стреляют из зениток. Для подлодки еще ничего, можно нырнуть или самому стрелять, а для корабля это уже критично. Причем корабль иногда, за весь поход все-таки может открыть огонь 1-2 раза, и только по приказу всплывающего сообщения "Уничтожить самолет". И откроет он огонь только если самолет будет в пределе дальности, если за пределами, то при его подлете зенитки уже не реагируют. Естественно расчет находится у орудий, кнопка "Огонь по умолчанию" включена.

Fruckt
13-06-2015, 20:20
Всех приветсвую камрады. Случайно набрёл на ветку. Это просто отлично :) , думал что уже после "сухого" и словом не с кем будет перекинуться на тему SH - ан нет, живы курики :)

MAX NOSKOV
13-06-2015, 20:46
Живы то живы, вот только Сухого очень не хватает. Печаль...

Davrus55
14-06-2015, 01:59
Кто в теме? Нужна ли установка патча 1.03 , или в 1.04 уже входит все необходимое?

MAX NOSKOV
14-06-2015, 06:11
Нужна.

Vadim
15-06-2015, 15:59
Как решить проблему с пропавшими звонками переключения машинного телеграфа в русской озвучке ?

Норм
15-06-2015, 17:07
По поводу озвучки русской. У меня остался еще первый вариант русских голосов. ИМХО мне он нравится гораздо более, чем скорректированный, в нем больше фраз, он более атмосферный, одна карта команд при погружении-всплытии чего стоит... И кажется работает правильнее. В общем кому интересно - https://yadi.sk/d/h7v6X_5NhG9Jh

Уважаемые разработчики, надеюсь все таки на ответ, по поводу стрельбы зениток.
Кстати, у всех нормально они стреляют в автоматическом режиме?

MAX NOSKOV
15-06-2015, 17:45
Пулемет Максим хорошо лупит, жалоб нет.

Норм
15-06-2015, 17:53
Пулемет Максим хорошо лупит, жалоб нет.

На лодках более менее работает стрельба, у меня зенитчик только пару раз халявил.. А на надводных отказываются стрелять

Mariman
15-06-2015, 19:33
На лодках более менее работает стрельба, у меня зенитчик только пару раз халявил.. А на надводных отказываются стрелять

Это замечено на всех надводных кораблях или каком-то отдельном корабле?

Mariman
15-06-2015, 19:40
Когда появится возможность отдавать приказы расчётам зениток на подводных лодках стрелять по кораблям ?

Это не реализуемо для управляемых юнитов без ковыряния в экзешнике и соответствующих библиотеках игры. На лодках типа Щ это реализовано следующим образом - носовое орудие сделано, как орудие и может стрелять по надводным целям, а кормовое, как зенитка и ведет огонь по самолетам.

Норм
15-06-2015, 19:54
Это замечено на всех надводных кораблях или каком-то отдельном корабле?

На всех надводных. И в ряде случаев на подводных

Норм
15-06-2015, 20:04
При первой встрече с самолетом, если он в пределе досягаемости по команде "Уничтожить самолет" стреляют все зенитки, и управляемые, и статичные. А потом все, не реагируют. И, повторюсь, если самолет будет в "не пределах стрельбы" при команде "Уничтожить самолет" , при его подлете зенитки не стреляют. Ну и если расчет к ним просто направить, и задать "Огонь по умолчанию", они так же не стреляют по самолетам.

MAX NOSKOV
17-06-2015, 10:33
Товарищи разработчики, есть одно замечание. На северном флоте играть кампанию на лодке типа М - скучно! Привожу пример: все время (проходил кампанию на СФ 2 раза) нас отправляют патрулировать в два квадрата - это в Варангер-фьорд и на позицию между мысами Сейбунес и Блудскютудде. Все! Никакого разнообразия, нет задач по разведке портов, высадке разведчиков, прикрытия конвоев и прикрытие подходов к Кольскому заливу. Скучно, так как на этих двух позициях за всю войну, наизусть можно выучить где проходят конвои, где баражирует авиация, где проходят СКРы, даже где стоят береговые орудия. Прошу разнообразить театр задачами для лодок М типа. (или у меня одного такая проблема по однотипности районов патруля?)

Норм
17-06-2015, 14:42
По поводу однотипности заданий на СФ мною было замечено еще на версии 0.9 и 1.2. Лодка типа К, и на С-ке еще ходил. Все время в один и тот же квадрат патрулировать засылали. Приходилось отстоять в квадрате эти трое суток, а далее включать воображение, и самому искать приключений) В этой версии СФ еще не ходил, пока на Балтике и ЧФ.
Кстати, по моему мнению, на Малютке на СФ вообще не очень, радиус действия никакой, две торпеды всего.. А СФ подразумевает дальние и долгие походы. На Катюше я там по полтора месяца игрового времени барражировал, чуть ли не в Атлантику ходил.

MAX NOSKOV
17-06-2015, 16:58
Две торпеды и 21к тоже угроза нашему врагу, Товарищ. Зря Вы так про Мки.

Норм
17-06-2015, 17:27
Так я про СФ и Мки. На Малютке я сам по Балтике хожу.

MAX NOSKOV
17-06-2015, 17:32
на СФ Мки тоже неплохи.

Vaa
17-06-2015, 21:39
Vadim
На корабле каждый должен заниматься своим делом, согласно обязанностям по боевому расписанию. В том числе и зенитчики. Они прекрасно понимают, что у них в игре (впрочем, как и в жизни) есть определенное количество боеприпасов. Например для 70-К это 1300. Они также прекрасно понимают, что нецелевое и неэффективное использование боеприпасов может привести к плачевным последствиям, если их не окажется в нужное время.
Поэтому в игре все логично. Зенитчики не стреляют по кораблям.
Норм
Все орудия в игре имеют определенные характеристики, как по дальности, так и по углам возвышения. Помимо этого на них накладываются определенные ограничения, исходя из места их установки. А именно: они не должны стрелять сквозь настройки, трубы, мачты и т.п.
Возможно надо расширить их сектора обстрела. Если есть желающие этим заняться могу сделать краткую Инструкцию.

Норм
18-06-2015, 14:51
Vaa,
я конечно понимаю про углы возвышения и сектора. Даже если предположить, что самолет не в секторе обстрела, то зенитки все равно стволом вертят в его сторону, ждут возможности открыть огонь. А тут они просто стоят на месте, хотя самолет явно находится в зоне обстрела, да и вообще уже бомбы сбрасывает...

dimclaren
18-06-2015, 19:20
Товарищи! Подскажите, как решить проблему с бесконечными вылетами игры и невозможностью потом загрузиться? Если вылетел возле порта, то надо искать последний сейв, где был в последний раз километрах в 15 от него. Ну это ладно. Я приноровился перед загрузкой ставить настройки графики на минимум, загружаться, потом их менять. Сейчас играю на Балтике, решил поучаствовать в Таллиннском переходе и пройти в составе конвоя. Никаких таких особых нагрузок на комп вроде нету, открытое море, десяток кораблей, настройки графики средние. Выбивает, и потом не загрузишься обратно даже с минимальными настройками. Такая картина и на 8ке, и на ХР. Система вроде не самая нулёвая - i3 2,93, 2 Гб ОЗУ, 1 Гб видео, ещё и диск SSD, так что файл подкачки шустрее работать должен.

MAX NOSKOV
18-06-2015, 20:25
Вылеты происходят по другой причине, проверьте несколько раз этот район на вылеты - если опять он последует, то отпишите точные координаты и дату вылета разработчикам или сюда. Они поправят.

dimclaren
18-06-2015, 21:44
Трудно указать конкретное место - я сейчас не могу загрузиться вообще ни с одного сэйва в этом походе. Уже загрузил сэйв перед выходом с базы, из "рабочего кабинета" начинаю поход - не догружается, вылетает. Изначально проблемы с вылетами начались в западной части минного заграждения Juminda. Сейчас, как уже говорил, не могу загрузиться нигде - ни на минном поле, ни перед ним, ни в порту Таллина. Дата: 28 августа 1941. В предыдущих походах очень часто были вылеты на подходе к Таллину с запада, южнее острова Нарген (ЗЫ: я соблюдал рекомендацию разработчиков не ускорять больше 128 перед портом, но даже при ускорении 32-64 выбивало).

dimclaren
18-06-2015, 22:16
Не, это какая-то засада, вообще ни один из предыдущих сэйвов этой карьеры, даже очень старых, не загружается.. Пробовал эти сэйвы на двух экземплярах игры (у меня один установлен через XP, другой через 8). Похоже, карьера накрылась((

Норм
19-06-2015, 16:30
Кстати, как я заметил, много сохраненок негативно влияет на игру, больше вылетов. Я обычно пользуюсь одним рабочим файлом, на него сохраняюсь в процессе похода (если надо выйти, а поход в самом разгаре) и файлы на которые сохраняю саму кампанию на базе. Т.к. я веду две кампании на Балтике и ЧФ, то эти два файла так и называются - КБФ и ЧФ. Итого три файла сохранения (не считая автоматических)

MAX NOSKOV
19-06-2015, 18:32
Сохраняйте на английском языке, вероятность что сейф загнется уменьшается.

dimclaren
19-06-2015, 20:24
Сейчас ещё немного потестил.

Итак, ТОВАРИЩИ РАЗРАБОТЧИКИ, ВАМ ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ:
Начал кампанию на КБФ в 1941 году. По ходу игры периодически происходили вылеты, преимущественно возле портов, но можно было загрузиться обратно (как правило, с сэйва на некотором удалении от порта). Во время 3-го похода произошёл вылет, после которого загрузиться уже было невозможно. Причём, невозможно было загрузиться ни с одного сэйва - ни с более раннего в этом походе, ни при выходе из базы, ни вообще с одного сэйва этой кампании. Более того, невозможно стало загрузить даже какую-нибудь одиночную миссию. Удаление из документов папки SH4 не привело к решению проблемы - по-прежнему невозможно загрузить одиночную миссию или начать новую кампанию - всё время вылет по окончании загрузки ("Терпение, командир" - потом вылет). После удаления и полной переустановки игры одиночные миссии заработали, новую кампанию начать можно. После копирования старой папки SH4 в документы ни один из старых сэйвов по-прежнему не грузится, но одиночные миссии работают, то есть, глобального краха игры, как в предыдущем случае, пока не произошло. При необходимости могу выслать папку SH4 с сэйвами.

Норм
21-06-2015, 00:40
Товарищи разработчики, ответьте нам!))

Vaa
22-06-2015, 11:04
Товарищи разработчики, ответьте нам!))

Я, в той или иной степени, работаю над Аддоном с 2007 года. Если просмотреть антологию его создания, то можно увидеть различное качество прорисовки моделей и разрешение текстур. Вначале оно соответствовало стоковому SH4, потом стало выше. Это происходило, в основном по просьбе игроков, которые апгредили свои системы и могли видеть более мелкие детали. И, соответственно, нам приходилось также увеличивать мощность своих ПК, так как мы должны это видеть еще лучше. ( Мне пришлось за это время сменить 3 компьютера. Сейчас у меня 6 ядерный Phenom II X6, 8 гб памяти и видеокарта с 56 текстурными процессорами).
При тестировании Аддона даже на высоких значениях ускорения времени вылетов нет.
Многое, если не все, зависит от ТВД. Компактность театра, насыщенность юнитами и другими объектами в пределах действия сенсоров ПЛ приводит к большому динамическому обмену данными при генерации игрового мира. И слабые ПК просто не справляются с этим, отсюда и вылеты. То есть для комфортной игры нужна в первую очередь хорошая память не только по объему, но и по быстродействию. Для ХР - 4 гб, для Win7 - 8 гб.
Есть и еще выход - напрочь отказаться от ускорения вблизи береговой линии, особенно портов. Все зависит от Вас и используемой системы.

dimclaren
23-06-2015, 13:17
Жаль, что в этой игре система ТАК реагирует на нехватку ресурсов. В СХ3 игра начинала тормозить, вплоть до слайд-шоу, но никогда не вылетала, а тут никаких тормозов нет, всё идёт нормально, и потом вылетает ни с того, ни с сего.

Норм
23-06-2015, 15:33
У меня вылетала по началу иногда, сейчас уже 10 походов без вылетов, графика на маскималке, тьфу-тьфу-тьфу... Система - amd a8-5600k apu with radeon tm hd graphics 3.6GHz, память - 4 Гб, карта - Amd radeon r7 200 series (2 Гб). Как уже говорил, использую минимум сохранений, и перед каждым походом перезапускаю игру. После этого вылеты исчезли. И я думаю, что вылеты не связанны с нехваткой ресурсов ибо ни одного малейшего проседания не было ни разу, какая-то другая ошибка...


Кстати, в глубине темы обсуждалось неадекватность поведения ИИ, в плане обнаружения и уничтожения лодки. Так вот, в ранних версиях аддона это действительно было проблемой, эсминцы тупо проходили мимо поднятого перископа в 50 метрах на ровной воде, днем, и не обращали внимания. Сейчас же другое дело! Даже румынские и болгарские траулеры крепко держат мою лодку, кидают глубинки, понятное дело, что попадают редко (ибо, как я понимаю средства обнаружения соответствуют историчности, активных сонаров и т.д. у них еще нету в середине 42 года), но они реально стараются! Крутятся вокруг по несколько часов, потом уходят (видимо боезапас израсходован), за ними прилетают самолеты, приходят на смену новые охотники. Для эксперимента, при очередной такой охоте, выключил "Бесшумный ход", дал "средний вперед", и два таких охотника тут же точно определили мое место, и забросали бомбами. Утопили за 15 минут. Причем перископ я не поднимал, они по шуму винтов сориентировались. Так что, как по мне, то системы обнаружения сейчас работают достойно. Есть конечно косяки, но это же игра все таки. А разработчики СФ сделали из простой игры - шедевр.

MAX NOSKOV
23-06-2015, 20:01
Товарищи, вопрос - как у Вас обстоят дела с дымом исходящий из качегарок? У меня он настолько скудный, что кажется все суда либо атомоходы, либо на дизелях, а трубы так для красоты.

Норм
23-06-2015, 20:55
MAX NOSKOV, дымы реально не видно, только при ближайшем рассмотрении судна.. На горизонте они почти не заметны... Был сколько то лет назад графический мод для еще Балтики, до выхода СФ, вот там и дымы были, и пожары после уничтожения цели все чернотой покрывали, и сам огонь красивее, море гораздо реалистичнее смотрелось... Еще на сухом кто-то из разработчиков обещался адаптировать его к СФ. Очень ждем! Графического мода не хватает реально, можно что то и из 5го взять, там из кочегарок на горизонте валит как надо.

Еще по теме ИИ. Не знаю, то ли это работа разработчиков аддона, то ли сама игра. Сейчас май 1942, ЧФ, вышел на конвой, два транспорта по 5-7 тыс, 3 корабля охранения. Вышел на удобный траверз, как обычно все. Дождался подхода первого транспорта, поднял перископ, стал ждать момент залпа. Транспорт через 3 минуты пошел противолодочным зигзагом, до него примерно 900м, так что это не проблема. Выпустил 2 торпеды и он вдруг резко отвернулся градусов на 130-160 на полном ходу, торпеды в паре метров прошли вдоль него! Второй так же отворачивать стал сразу, и выйдя на него уже примерно с 500м, он ушел, успев развернуться! Причем охранение меня чуть не потопило, хотя это были сейнеры с глубинками обычные. Я в Хантере такие маневры, тем более транспортов по 5000 тонн вижу впервые.. В этом же аддоне ранних версий не встречал подобных маневров, не говоря уж о чистой игре.

Rozenman
23-06-2015, 21:23
Здраствуйте, специально зарегистрировался чтобы оставить отзыв. Отличный мод, который очень порадовал
Итак я начал карьеру в КБФ на Лембите, за время игры обнаружил следующие проблемы:
1)Вылетает с последующим крашем сейвов при залпе из кормовых если на Лембите вместо мин в кормовые аппараты и запасы засунуть торпеды. Заметил это, так как не удержался от соблазна иметь столько торпед, так что кто будет играть на Лембите имейте в виду, так как порой на базе в кормовые запасы тоже засовывают торпеды:D
2) Вылетает стабильно около южной части минного ограждения Юминда.
3) Есть еще одно безымянное заграждение далее около которого тоже заметил стабильные вылеты.
Исключая эти моменты проблем пока не было.
В итоге по ходу кампании в один прекрасный момент меня перевели на подводную лодку М-71 бис, и тут я столкнулся с тем что на ней не пополняются торпеды при заходе на базу, то есть торпедные аппараты остаются пустыми.Также когда идешь на ней в поход дают задание ставить минные заграждения, но ведь на ней и мин то нет, я конечно понимаю что по сути это просто патруль, но смотрится как то не очень.
Ну и по мелочи Кукшафены и Вильгельмшафены тоже смотрятся как то не ахти.
Насчет охотников и тп на мой взгляд отлично работают, правда иногда и очень тупят, так например у меня был эпизод когда подводная лодка была обстреляна торпедными катерами C-100, ну я естественно погрузился так как были очень серьезные повреждения и подводным ходом уйти не мог, то есть подводная лодка лежала там же где и погрузилась на глубине примерно 15 метров, в итоге вместо того чтобы просто забросать ее глубинками катера катались по кругу и сбрасывали бомбы куда угодно только не в том месте где подводная лодка совершила погружение. Самолеты тоже бомбят активно, правда попадают нечасто и отбомбившись летят по прямой что частенько заканчивается их сбитием. По крайней мере на Лембите у меня ребята очень много самолетов сбили.
Вот еще что вспомнил, офицер после десятого ранга становится Оберфенрихом чего-то там, в общем звание из немецкой кампании, тоже бы надо подправить это дело =)

Норм
23-06-2015, 21:58
Rozenman, в этом аддоне не надо переходить из лодки в лодку. На которой начал, на такой и завершил карьеру. То есть предложения о переходе нужно игнорировать. А по поводу неточности бомбометания, то это начало войны, нет еще систем обнаружения нормальных, и лежа на грунте лодка была невидима, ибо движки молчат, перископ не торчит. Враг только примерный квадрат обстреливает, где предполагаемо находится Ваша лодка.

Rozenman
23-06-2015, 22:01
Rozenman, в этом аддоне не надо переходить из лодки в лодку. На которой начал, на такой и завершил карьеру. То есть предложения о переходе нужно игнорировать. А по поводу неточности бомбометания, то это начало войны, нет еще систем обнаружения нормальных, и лежа на грунте лодка была никак невидима, ибо движки молчат, перископа нет.
Ну у меня выбора и не было, просто пришел в порт после очердного похода и мне написало мол "Вас перевели на другую лодку".:52: В принципе меня М-ка не напрягает, но то что нельзя пополнить торпеды реально все портит. Или это баг с переводом и лучше мне загрузить старый сейв?

dimclaren
23-06-2015, 23:30
Сейчас май 1942, ЧФ, вышел на конвой, два транспорта по 5-7 тыс, 3 корабля охранения. Вышел на удобный траверз, как обычно все. Дождался подхода первого транспорта, поднял перископ, стал ждать момент залпа. Транспорт через 3 минуты пошел противолодочным зигзагом, до него примерно 900м, так что это не проблема.

А что это вы, товарищ капитан, так неосмотрительно действуете? Я ближе полутора километров от цели перископ стараюсь поднимать рывками - невысоко над водой и только на несколько секунд, чтобы уточнить положение цели...потом слежу за ней только по шуму, и поднимаю перископ перед самой атакой. Так-то конечно с 900 метров вас заметят, и внезапной атаки не получится.

dimclaren
23-06-2015, 23:36
А вот косые торпеды реально раздражают. Я в немецкой базе выпустил по неподвижным (!) целям 4 торпеды с дистанции 1800-1200 метров, ни одна не попала %)

Норм
23-06-2015, 23:42
А что это вы, товарищ капитан, так неосмотрительно действуете? Я ближе полутора километров от цели перископ стараюсь поднимать рывками - невысоко над водой и только на несколько секунд, чтобы уточнить положение цели...потом слежу за ней только по шуму, и поднимаю перископ перед самой атакой. Так-то конечно с 900 метров вас заметят, и внезапной атаки не получится.

Ну конечно перископ я лишь для уточнения поднимаю, секунд на три-пять. И вот после атаки, я ошалел, и держал перископ до последнего, любуясь) Ибо то, что они отклонились - это не злость, а радость! ИИ все таки может грамотно себя вести!

Норм
23-06-2015, 23:44
А вот косые торпеды реально раздражают. Я в немецкой базе выпустил по неподвижным (!) целям 4 торпеды с дистанции 1800-1200 метров, ни одна не попала %)

Может не косые, а бракованные торпеды, на подходе рвутся?)) По стоячей цели попасть несложно

Rozenman
23-06-2015, 23:59
А вот косые торпеды реально раздражают. Я в немецкой базе выпустил по неподвижным (!) целям 4 торпеды с дистанции 1800-1200 метров, ни одна не попала %)

Может там сеть стояла? У меня тоже было как то подошел ночью вижу танкер 10к тоннажа, ну я уже обрадовался, выпустил две торпеды смотрю визуально взрывы есть, а танкер целый, оказалось вход в порт был загорожен сетью. В общем я так понял на малютках нельзя пополнить запас торпед при заходе в порт или это мне одному так повезло?

Норм
24-06-2015, 00:25
Малютки пополняют боезапас только при новом походе. В порту они только топливом снабжаются

Rozenman
24-06-2015, 00:30
Малютки пополняют боезапас только при новом походе. В порту они только топливом снабжаются
Эх печаль -_- Две торпеды это все-таки маловато для моих аппетитов, после Лембита то, это при том что я не заходил cпециально повторно в порты, чтобы еще набить запасы мин и торпед. Мины вообще мне очень понравились, один раз на заграждении потопил аж 9 судов, тоннаж конечно у них не очень большой, но приятно.

dimclaren
24-06-2015, 01:58
Может не косые, а бракованные торпеды, на подходе рвутся?)) По стоячей цели попасть несложно

Нет, именно что проходят мимо, они тупо отклоняются даже от прямой траектории. Сети тоже нет, я следил за торпедами свободной камерой. Возможно, это соответствует историческим реалиям.

Rozenman
24-06-2015, 03:34
Нет, именно что проходят мимо, они тупо отклоняются даже от прямой траектории. Сети тоже нет, я следил за торпедами свободной камерой. Возможно, это соответствует историческим реалиям.

Cтрелял по неподвижным целям с дистанций начиная от 7 тысяч метров и заканчивая 9-ю никаких проблем не было, рассчитывал с помощью протрактора естественно, если отклонения и есть, то они не значительные, по идее и такого не должно быть тем более с таких коротких дистанций:52:

MAX NOSKOV
24-06-2015, 06:08
На счет звания оберфенриха - посмотрел, есть косяк в двух файлах, это звание напсано по разному (для разработчиков). Торпеды в "фарватере" штука классная - может отклониться, может не дойти, может взорваться раньше времени, может забраковаться, а может сразу после залпа уйти на циркуляцию и потопить Вас самих. А дымы да, очень слабые, вблизи не видать.

dimclaren
24-06-2015, 13:31
Cтрелял по неподвижным целям с дистанций начиная от 7 тысяч метров и заканчивая 9-ю никаких проблем не было, рассчитывал с помощью протрактора естественно, если отклонения и есть, то они не значительные, по идее и такого не должно быть тем более с таких коротких дистанций:52:

У меня стоит автоматический расчёт для выстрела. Стреляю, когда метка над целью становится зелёной. При ровном руле, естественно. Всё как в СХ3. Я даже специально прокладывал на карте ровную линию до цели и в реальном времени следил, как торпеды от неё отклонялись %)

dimclaren
24-06-2015, 13:36
Хотя, быть может, там есть некий косяк с этой меткой. Например, немецкие торпеды, оснащённые гироскопом, сами доворачивают на нужный угол. Это позволяет делать метку зелёной в некотором диапазоне. А раз советские торпеды прямоходные, то надо следить ещё и затем, чтобы неподвижная цель находилась точно на пеленге 0 градусов. Вот насчёт этого я не помню. Хотя кажется, следил, но мало ли. Быть может, при стрельбе именно по неподвижным целям происходит некий глюк, и метка становится зелёной не там, где должна?

Rozenman
24-06-2015, 13:47
У меня стоит автоматический расчёт для выстрела. Стреляю, когда метка над целью становится зелёной. При ровном руле, естественно. Всё как в СХ3. Я даже специально прокладывал на карте ровную линию до цели и в реальном времени следил, как торпеды от неё отклонялись %)

Ну я новичек в серии SH, расчет у меня тоже стоит автоматический, но собственно я стреляю только прокладывая линии и доворачивая чтобы было по пеленгу ноль естественно(ну там плюс упреждения по таблице если цель движущаяся) так как торпеды прямоходные и от tdc все равно толку нет особо. В общем я не знаю с чем это связано, было бы интересно посмотреть видео, потому что я реально стрелял чисто ради эксперимента на написанные свыше дистанции, так как хотел проверить могут ли реально торпеды пройти такое расстояние как написано в карточке их ТТХ, отклонения если и были то минимальны, то есть все равно было попадание в цель, так что на 1.5 к не должно быть таких сильных отклонений чтобы торпеда плывя к цели ушла мимо.
Единственное что было, это пару раз попадались бракованные торпеды, решилось путем принятия в команду мужичка со способностью.

Rozenman
24-06-2015, 13:48
А раз советские торпеды прямоходные, то надо следить ещё и затем, чтобы неподвижная цель находилась точно на пеленге 0 градусов.

Именно так:D Я для себя нашел удобный способ если дело касается неподвижных целей, сначала всплываю под перескоп и быстренько засвечиваю цель на карте, сразу ставлю туда отметку карандашом и потом от крестика провожу протрактором до моей подводной лодки, потом просто нужно совместить пеленг 0 с данной линией, главное чтобы все было точно ибо если стрелять на очень большие дистанции то даже полградуса могут дать довольно сильное расхождение.
Про стрельбу через перископ ничего не могу сказать так как если честно не знал что так можно стрелять, так как я уже написал что новичек в серии SH.

Serg61
24-06-2015, 17:05
Товарищи, вопрос - как у Вас обстоят дела с дымом исходящий из качегарок? У меня он настолько скудный, что кажется все суда либо атомоходы, либо на дизелях, а трубы так для красоты.http://vvc-site.ru/images/5/f/10-najkraschih-korabliv-hh-stolittj_6.jpg
Извиняюсь что вмешался, но густой чёрный дым из трубы это:
1.Неисправны котлы.
2.Неопытные кочегары и механик.
3.Постановочные съемки или максимальный ход.
4.Постановка дымзавесы.
5.Некачественное топливо.(?)

Норм
24-06-2015, 17:50
Извиняюсь что вмешался, но густой чёрный дым из трубы это:
1.Неисправны котлы.
2.Неопытные кочегары и механик.
3.Постановочные съемки или максимальный ход.
4.Постановка дымзавесы.
5.Некачественное топливо.(?)

Интересная точка зрения) Но я сомневаюсь, что на всех кораблях были исправны котлы и опытные кочегары... На многих кадрах кинохроники тех лет корабли огромные столбы копоти выдают. :)

Норм
24-06-2015, 17:58
Товарищи, по поводу стрельбы торпедами. Отключите в настройках автоматический расчет! Потому, что он может и выдавать глюки с доворотом торпед, они же сделаны на основе немецких, и где то могут проскакивать скрипты с доворотом. При ручном же режиме даже немецкие будут идти прямо, пока вы в СРМ данных не ввели, а на наших лодках вы и не введете, ибо интерфейс СРМ удален из них. При автоматическом расчете у вас СРМ как бы виртуальным получается. Просто цельтесь с упреждением из таблиц с перескопа, либо по сонару или по карте (тут уж кто во что горазд). А автоматический расчет никакой пользы не несет, только глюки различные.

MAX NOSKOV
24-06-2015, 18:29
что мне эта фотография эсминца, идущего на среднем ходу, да и энергетическая установка у него ни как на транспорте(имею ввиду ни таких масштабов). Что это такое - транспорт идущий в конвое со скоростью 8-9 узлов (у которого максимальный ход 10-11 узлов) вообще не дымит? А на дворе 2ая мировая война. Смекаете?

MAX NOSKOV
24-06-2015, 18:35
Чего смеяться то - "автоматический ввод". Командиры решайте торпедный треугольник (упрощенный конечно). И будет мастерство и выучка, радости полные штаны после потопленого Фрица:-)

Serg61
24-06-2015, 19:15
Интересная точка зрения) Но я сомневаюсь, что на всех кораблях были исправны котлы и опытные кочегары... На многих кадрах кинохроники тех лет корабли огромные столбы копоти выдают. :)Не точка зрения, а знание вопроса. "Огромные столбы копоти", даже при исправной машине, это снижение где-то на треть ходовых качеств корабля..
1916г. Гранд Флит.
http://www.arms-expo.ru/img/104/10468216.jpg
ВМВ, Атлантический конвой.
http://www.thetankmaster.com/images/12/002460.jpg

MAX NOSKOV
24-06-2015, 19:33
глядите дымка какая! А у "нас" что? Вообще ноль.

Норм
24-06-2015, 20:39
ВМВ, Атлантический конвой.
http://www.thetankmaster.com/images/12/002460.jpg

Вот и дым) А с горизонта, днем это реально видно

Serg61
24-06-2015, 20:43
глядите дымка какая! А у "нас" что? Вообще ноль.Как здесь?:)
http://s004.radikal.ru/i206/1210/a9/bac96f60d70c.jpg
Пароход тип Либерти 1943г..

Норм
24-06-2015, 20:54
В паровой машине на угле, при ходе свыше 10-20% будет идти дым черный по любому, не зависимо от опыта кочегара или исправности котла. Причем под давлением продуваемой топки на много метров ввысь, да еще и искры лететь будут. Специально проштудировал матчасть. У паровозов он бьет до 10 метров, не говоря уж про котлы судов. На малом ходу и стоянке согласен, если все норм, то будет легкий дымок, почти не заметный.

MAX NOSKOV
24-06-2015, 21:07
А что здесь? - вид сверху, дым сливается с поверхностью моря, а если взглянуть с другого угла, то другое дело будет.

Rozenman
28-06-2015, 15:51
Не знаю почему, но у меня если загрузить во время игры сохранение на подлодке "С" игра вылетает, когда заново заходишь загружаешь нормально, но во время игры не дает загружаться.

Норм
28-06-2015, 17:00
Не знаю почему, но у меня если загрузить во время игры сохранение на подлодке "С" игра вылетает, когда заново заходишь загружаешь нормально, но во время игры не дает загружаться.

Я уже писал ранее, перед каждой новой загрузкой сейва, игру нужно перезапускать. Без перезапуска вероятность вылета возрастает в разы. У меня перестала вылетать вообще.

Vaa
29-06-2015, 10:56
Для тех кому не нравится стоковый дым. Файл particles.dat кинуть в папку Library по пути:
Ubisoft\Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Library с заменой существующего. Ссылка для скачивания: https://cloud.mail.ru/public/EikR/Q5HFLX1Ce

MAX NOSKOV
29-06-2015, 11:54
Спасибо Vaa. Дым хорош, но через чур высоко стелется. Бывает пройдет моторная шхуна, а за ней такой шлейф тянется, что можно принять ее за огромный танкер=)

Обновил свой мод для "Малюточников":
https://yadi.sk/d/702c9IABhYJUL

Норм
29-06-2015, 23:38
Дым шикарен))) Но это уже через чур) Вот этот дым, сделать бы черным, смолянистым, да привязать к горящим кораблям, да еще несколько точек-эпицентров от него, вот был бы класс! Как в том графическом моде от Балтики. А по существу, нужно на 2/3 уменьшить. На Черном море копоть на всю гладь видно)

Норм
29-06-2015, 23:39
Обновил свой мод для "Малюточников":
https://yadi.sk/d/702c9IABhYJUL

Можно еще раз поподробнее, что в мод входит? И как он на другие лодки повлияет?

Vaa
30-06-2015, 10:09
Max Moskov
Правильно! Все надводные суда надо разбить на группы и сделать дым для каждой. Но, как известно, у каждой медали есть и обратная сторона. Анимация в игре - главный "пожиратель" ресурсов. Поэтому при генерации конвоев с разнотипными судами добавится довольно приличная дополнительная нагрузка на ПК игрока, которая, исходя из некоторых постов в этой ветке, и так, в силу особенностей ТВД, является неподъемной для их систем.
Поэтому, взвесив все "за" и "против" мы оставили в Аддоне стоковый дым.

MAX NOSKOV
30-06-2015, 13:16
Поэтому, взвесив все "за" и "против" мы оставили в Аддоне стоковый дым.

Все верно, кто соображает может "воткнуть" себе дым из любой другой сборки.


Описание моего мода:
1)Изменены значения клавиш (F1-F12), как в стоковом SH3. Изменены доп.команды: поднять флаг(shift+r), данные о погоде (shift+w), лечь на проложенный курс (ctrl+r), глубина под килем (ctrl+d), ближайший визуальный контакт (ctrl+v) - использовать в надводном положении;
2)Исправлены воинские звания и система присвоений званий членам экипажа и командиру;
3)При обнаружении цели в всплывающем окне выскакивает сообщение - "Обнаружена цель"!!!!, а не "Обнаружен военный корабль" или "Обнаружено торговое судно" - добавляет сложности при определении цели;
4)Добавлены к старым именам и фамилиям членов экипажа новые, для большего разнообразия, а не иметь на лодке 4-5 тёсок по фамилии и имени)))))));
5)Откорректированы названия боевых наград (медалей и орденов) и приказ Наркома ВМФ о первом назначении;
6)Пересмотрена система награждения боевыми наградами членов экипажа и командира;
7)Увеличен урон для лодок тип "М" - бойтесь кораблей, самолетов, ПЛ и катеров, а особенно МИН!!!;
8)Увеличина осадка для лодок тип "М";
9)Добавлены цитаты к загрузочным заставкам.
Также исправлены некоторые малозначительные ошибки.

Решил попробовать сыграть с модом на лодке типа "Л" - ничего существенного не заметил, поэтому думаю, что для других лодок мод не опасен. Да и файлов там никаких конфликтующих по сути - нет.

Rozenman
30-06-2015, 22:36
Я уже писал ранее, перед каждой новой загрузкой сейва, игру нужно перезапускать. Без перезапуска вероятность вылета возрастает в разы. У меня перестала вылетать вообще.

Причем здесь это, если вылетает только именно на этой конкретной модели и вылетает стабильно. Ни о какой вероятности тоже не может идти и речи в данном случае. Ни с одной другой подводной лодкой такой проблемы нет.

Rozenman
30-06-2015, 22:38
Все верно, кто соображает может "воткнуть" себе дым из любой другой сборки.


Описание моего мода:
1)Изменены значения клавиш (F1-F12), как в стоковом SH3. Изменены доп.команды: поднять флаг(shift+r), данные о погоде (shift+w), лечь на проложенный курс (ctrl+r), глубина под килем (ctrl+d), ближайший визуальный контакт (ctrl+v) - использовать в надводном положении;
2)Исправлены воинские звания и система присвоений званий членам экипажа и командиру;
3)При обнаружении цели в всплывающем окне выскакивает сообщение - "Обнаружена цель"!!!!, а не "Обнаружен военный корабль" или "Обнаружено торговое судно" - добавляет сложности при определении цели;
4)Добавлены к старым именам и фамилиям членов экипажа новые, для большего разнообразия, а не иметь на лодке 4-5 тёсок по фамилии и имени)))))));
5)Откорректированы названия боевых наград (медалей и орденов) и приказ Наркома ВМФ о первом назначении;
6)Пересмотрена система награждения боевыми наградами членов экипажа и командира;
7)Увеличен урон для лодок тип "М" - бойтесь кораблей, самолетов, ПЛ и катеров, а особенно МИН!!!;
8)Увеличина осадка для лодок тип "М";
9)Добавлены цитаты к загрузочным заставкам.
Также исправлены некоторые малозначительные ошибки.

Решил попробовать сыграть с модом на лодке типа "Л" - ничего существенного не заметил, поэтому думаю, что для других лодок мод не опасен. Да и файлов там никаких конфликтующих по сути - нет.

Опасен тем что можно набить много опыта и через энное количество походов получить повышение с переводом на лодку М:D Я тут провел маленькое расследование и ситуация описанная с Лембитом произошла именно из-за повышенной экспы.

MAX NOSKOV
01-07-2015, 06:11
Возможен и такой ход событий, в таком случае - просто не соглашаться на перевод. И по моему это фишка еще с версии 0.99 СФ, т.е. выбрал лодку и ходи на ней всю войну не переводясь.

Rozenman
01-07-2015, 16:44
Возможен и такой ход событий, в таком случае - просто не соглашаться на перевод. И по моему это фишка еще с версии 0.99 СФ, т.е. выбрал лодку и ходи на ней всю войну не переводясь.
Фишка в том что переводит автоматом! То есть у меня в аккурат к 42-ому году поступило от командования предложение перейти на штабную работу, отказываешся получаешь перевод н автоматически без диалога перевод на малютку:D. Учитывая что задания как я понял дают в расчете на старую подводную лодку, задания типо "выставить заграждения в Данцигской бухте" с учетом того что ближайшая база для заправки в Кронштадте становятся немного напряжными:D
Вообще мне очень понравился мод, так как очень удобное управление, если бы не перерасчет наград, то пользовался бы и дальше, так как играю в основном на других классах подводных лодок, а не М.

Норм
01-07-2015, 18:41
Причем здесь это, если вылетает только именно на этой конкретной модели и вылетает стабильно. Ни о какой вероятности тоже не может идти и речи в данном случае. Ни с одной другой подводной лодкой такой проблемы нет.

Так Вы же написали, что при перезапуске игры сейв загружается, или я не правильно понял? Я заметил эту тенденцию. На разных лодках (без привязки к модели) при загрузке сейва или нового похода без перезапуска игры рандомно происходит вылет, 50/50. При перезапуске игры перед каждой загрузкой вылетов не наблюдается. На Балтике больше всего вылеты происходят, и да на С-ке, я на ней там хожу, вылеты были стабильно в каждом походе. Но как только начал перегружать игру, вылеты пропали.

Vaa
01-07-2015, 22:34
Правильно! Так как при перезагрузке память начинает загружаться с "чистого листа"

Rozenman
02-07-2015, 04:50
Так Вы же написали, что при перезапуске игры сейв загружается, или я не правильно понял? Я заметил эту тенденцию. На разных лодках (без привязки к модели) при загрузке сейва или нового похода без перезапуска игры рандомно происходит вылет, 50/50. При перезапуске игры перед каждой загрузкой вылетов не наблюдается. На Балтике больше всего вылеты происходят, и да на С-ке, я на ней там хожу, вылеты были стабильно в каждом походе. Но как только начал перегружать игру, вылеты пропали.

С другими ПЛ у меня нет проблем в принципе, а на С там стабильно, просто я не думаю что это нормальная практика каждый раз перезапускать игру если понадобилось загрузиться, то есть загрузка не работает по сути дела в данной ситуации, вот о чем я.

Норм
03-07-2015, 16:51
С другими ПЛ у меня нет проблем в принципе, а на С там стабильно, просто я не думаю что это нормальная практика каждый раз перезапускать игру если понадобилось загрузиться, то есть загрузка не работает по сути дела в данной ситуации, вот о чем я.

Я тоже считаю, что перезапускать игру перед загрузкой сейва ненормально, но тут уж ничего не попишешь. Кстати разработчики напрямую советуют ее перезапускать например после посещения музея, это в инструкции указанно. Так что проблемы есть. Правда лично меня это не напрягает, приехал с работы, зашел на пару часов, как раз один поход, одна загрузка сейва. А перезагружаюсь я редко, только по причине полного уничтожения лодки.

Норм
03-07-2015, 17:52
Еще пару вопросов к разработчикам.
1. По поводу однотипности заданий, уже тема поднималась не раз, это есть в планах переработать? Например я на ЧФ, Щука, сейчас декабрь 42-го, и ни одного задания на доставку груза (к примеру в Севастополь, пока он еще не был сдан немцам) или высадку десанта не было.. Благо, что на патрулирование квадраты меняются, хотя и проскакивает 2-3 похода подряд на патруль одного и того же квадрата (а на СФ это основная проблема, по крайней мере была, в этой версии аддона я еще мало там ходил). Варианты заданий выдаются рандомно? Или какая то привязка есть, например к датам?

2. Ради интереса сходил в Эгейское и Ионическое моря, почти до брегов Италии добрался. Это те места, где названия портов написаны черным цветом и на английском языке. В общем встретил я за весь поход только один парусный сейнер, неподалеку от устья Босфора со стороны Мраморного моря, причем он был без флага)) Так что не понятно, кому он принадлежал... И еще одинокие самолеты пытались атаковать на протяжении пути по Мраморному морю и все. По выходу в Эгейское море никого не встретил. Зашел в пару портов, они были пусты (вроде как все осмотрел, хотя ночь была...) Конечно маневрировать в поисках цели мне было не возможно, солярка таяла на глазах, но все же. Кстати в базу вернулся с 2% топлива)) Еле дошел, чередуя ход на дизелях и аккумуляторах.
Получается в таких местах траффика кораблей нет? Или мне так особенно "повезло"? Хотя конвои выходят из Скапа-Флоу, значит есть корабли... Или там только эти конвои и существуют? Так было бы интересно, например, на Катюше сходить в Атлантику! Или на С-ке сходить в порты Италии, там шороха навести (Щука конечно не дотягивает по дальности хода, даже со всеми ухищрениями).

Вопрос ко всем)) Товарищи, как часто вы пользуетесь постановкой мин? И какую тактику используете? И еще, у меня одного мины не хотят выходить, пока перекрестие перископа не наведу на какое либо судно? Если их просто выпускать, то при нажатии Пуск сообщают что то типа "не могу рассчитать параметры". Причем торпеды то нормально выходят, я порой и без перископа торпедирую на конечных этапах атаки, по сонару угол отслеживаю. А мины без наводки на любой корабль не хотят выходить :84:

Mariman
03-07-2015, 22:21
1. Задания для лодки игрока выдаются Рандомно с учетом даты. Может вы ошиблись "декабрь 41". Тестировал на М, посылают в Севастополь уже с марта 1942 г. Большие лодки Л и Д ходят в Севастополь с января 1942 года и последние походы, июнь 42.

2. Читаем Руководство. Там написано какие участки морей и океанов задействованы.

3. По поводу мин. Мины выходят из кормовых шахт или труб лодки. Если у Вас перископ повернут на носовые углы, то получите ответ о невозможности расчета параметров. Достаточно повернуть перископ на кормовые углы (пеленг от 90 до 270 градусов) и мина (мины) будут выходить из своих шахт или труб.

Норм
03-07-2015, 23:08
1. Задания для лодки игрока выдаются Рандомно с учетом даты. Может вы ошиблись "декабрь 41". Тестировал на М, посылают в Севастополь уже с марта 1942 г. Большие лодки Л и Д ходят в Севастополь с января 1942 года и последние походы, июнь 42.

2. Читаем Руководство. Там написано какие участки морей и океанов задействованы.

3. По поводу мин. Мины выходят из кормовых шахт или труб лодки. Если у Вас перископ повернут на носовые углы, то получите ответ о невозможности расчета параметров. Достаточно повернуть перископ на кормовые углы (пеленг от 90 до 270 градусов) и мина (мины) будут выходить из своих шахт или труб.

По поводу 2-х вопросов понятно, а по заданиям, нет, не ошибся. Ни одного похода в Севастополь не было. Я специально их ждал.
Лодка - Щука.

Норм
07-07-2015, 00:57
Я немного в шоке... Черное море, 43-й год, февраль. Вышел на конвой с баржами для солдат, в охранении тральщик с глубинками и катер торпедный (его фото). В общем чудом одну баржу потопил, тральщика тоже, остался катер. Катер подходит близко, хочу всплыть и из пушек его, и тут повреждения посыпались... Он бомбить начал. Глубинки с бортов кидать. Метров на 30-50. Торпедный катер! В итоге я от него уходил почти 3 часа! Всеми хитростями и уловками. Он меня держал четко, просто чудом ушел с 23% повреждениями корпуса и соответственно узлами. Через пару дней встретил такой же катер, под вечер. Решил всплыть и атаковать пушками издалека. Всплыл, а на дистанции примерно километр он меня потопил, огромные взрывы! Я не могу понять как! Чем? Ощущение и визуально взрывы были как от торпед, но ведь торпедные катера и т.д., боты в этой игре же не стреляли торпедами никогда.. Или в аддоне чудо совершилось?))

MAX NOSKOV
07-07-2015, 07:11
возможно стреляют торпедами, как и подводные лодки врага.

Mariman
07-07-2015, 21:16
По поводу 2-х вопросов понятно, а по заданиям, нет, не ошибся. Ни одного похода в Севастополь не было. Я специально их ждал.
Лодка - Щука.

Посмотрим.

Mariman
07-07-2015, 21:21
Я немного в шоке... Черное море, 43-й год, февраль. Вышел на конвой с баржами для солдат, в охранении тральщик с глубинками и катер торпедный (его фото). В общем чудом одну баржу потопил, тральщика тоже, остался катер. Катер подходит близко, хочу всплыть и из пушек его, и тут повреждения посыпались... Он бомбить начал. Глубинки с бортов кидать. Метров на 30-50. Торпедный катер! В итоге я от него уходил почти 3 часа! Всеми хитростями и уловками. Он меня держал четко, просто чудом ушел с 23% повреждениями корпуса и соответственно узлами. Через пару дней встретил такой же катер, под вечер. Решил всплыть и атаковать пушками издалека. Всплыл, а на дистанции примерно километр он меня потопил, огромные взрывы! Я не могу понять как! Чем? Ощущение и визуально взрывы были как от торпед, но ведь торпедные катера и т.д., боты в этой игре же не стреляли торпедами никогда.. Или в аддоне чудо совершилось?))

До версии Аддона 1.03 торпедные катера были безобидны и были легкой добычей для лодки игрока. Приняли решение это исправить и вооружить торпедные катера, АИ подлодки и самолеты-торпедоносцы торпедами. Остерегайтесь подобных юнитов. :D

Норм
07-07-2015, 22:55
До версии Аддона 1.03 торпедные катера были безобидны и были легкой добычей для лодки игрока. Приняли решение это исправить и вооружить торпедные катера, АИ подлодки и самолеты-торпедоносцы торпедами. Остерегайтесь подобных юнитов. :D

Если честно, бальзам на душу, спасибо! Не ожидал) Теперь реально чувствуешь всю прелесть ухода от охотников :pilot
И противолодочники отличаются, может группа идти, которые тебя держать будут на привязи, хрен от них срулишь, повезет если глубиной уйдешь. А есть, которые будут радиус километровый глубинками закидывать без вреда.. Причем классы кораблей одни и те же. Видимо коэффициент опыта разный? И это здорово! Реализм!
А за торпеды, еще раз, отдельное спасибо! Не думал, что тут это возможно

Норм
08-07-2015, 23:11
Еще заметить хочу. У каботажников и сейнеров, у которых есть модификации боевые, очень развиты средства обнаружения. То есть выходя на огромный танкер, я нормально подхожу на траверз до 500-700 метров, а деревянный доходяга рыболов меня пеленгует за 6 км, и начинает вертеть зигзаги. Видимо у них скрипты, что в боевой модификации, что в гражданской одинаковы.
И еще, лодку ставлю в позиционное положение, игра начинает жутко тормозить после примерно 4х часов такого хода (на игровом времени). Это косяк движка?

Норм
09-07-2015, 19:35
Тишина на форуме...
Кстати, меня вот все интересует, что это за конструкции, зеленые и красные на нашем эсминце? Как то не естественно выглядят..

MAX NOSKOV
10-07-2015, 12:22
Это параваны, противоминные.

Норм
10-07-2015, 19:35
Это параваны, противоминные.

Спасибо большое, буду знать ;) И как сам не догадался... Просто выглядят как то не очень естественно, думал даже, что это графические артефакты в модели.

Mariman
10-07-2015, 20:10
Еще заметить хочу. У каботажников и сейнеров, у которых есть модификации боевые, очень развиты средства обнаружения. То есть выходя на огромный танкер, я нормально подхожу на траверз до 500-700 метров, а деревянный доходяга рыболов меня пеленгует за 6 км, и начинает вертеть зигзаги. Видимо у них скрипты, что в боевой модификации, что в гражданской одинаковы.
И еще, лодку ставлю в позиционное положение, игра начинает жутко тормозить после примерно 4х часов такого хода (на игровом времени). Это косяк движка?

У каботажных и торговых судов установлены одинаковые сенсоры визуального обнаружения. Но что прописано в движке поведения разных типов судов неизвестно, этот вопрос к разработчикам SH4.
По поводу торможения игры, на большом ускорение или обычном:
1. У вас слабое железо.
2. Вы находитесь невдалеке от большого числа юнитов, порта, минных полей и т.д.
Но в основном это причина № 1. Из-за большого числа юнитов "СФ" требователен к железу, особенно после выхода Патча 1.04.

Норм
11-07-2015, 22:19
У каботажных и торговых судов установлены одинаковые сенсоры визуального обнаружения. Но что прописано в движке поведения разных типов судов неизвестно, этот вопрос к разработчикам SH4.
По поводу торможения игры, на большом ускорение или обычном:
1. У вас слабое железо.
2. Вы находитесь невдалеке от большого числа юнитов, порта, минных полей и т.д.
Но в основном это причина № 1. Из-за большого числа юнитов "СФ" требователен к железу, особенно после выхода Патча 1.04.

Немного не правильно поняли вопрос, а железо у меня хорошее. Я имею ввиду позиционное положение, когда из-под воды только рубка торчит. Дизеля работают, а под воду, в случае чего, можно уйти за пару десятков секунд. Ну и силуэт менее заметен. Например для Щуки это около 7 метров погружения. Так вот, при этом ходе игра и начинает тормозить. При чем, после этого, если даже при нормальном ускорении всплыть или погрузится, то тормоза не пропадают. Вот если сохранится и перезагрузить, то все норм.

Норм
11-07-2015, 22:30
Хотя странно, сейчас вот еще раз попробовал на позиционном идти, не тормозило.. Сутки шел. Только СО поднимается на волне, люки видимо захлопывают)) А дизеля работают.

Mariman
12-07-2015, 19:49
Подобными "экспериментами" не занимались. Посмотрим, если нужно.

Rozenman
23-07-2015, 22:02
Вопрос ко всем)) Товарищи, как часто вы пользуетесь постановкой мин? И какую тактику используете? И еще, у меня одного мины не хотят выходить, пока перекрестие перископа не наведу на какое либо судно? Если их просто выпускать, то при нажатии Пуск сообщают что то типа "не могу рассчитать параметры". Причем торпеды то нормально выходят, я порой и без перископа торпедирую на конечных этапах атаки, по сонару угол отслеживаю. А мины без наводки на любой корабль не хотят выходить :84:
Я делаю так, прошу помошника рассчитать данные(чтобы не было "невозможно рассчитать данные для кормовых", cамо по себе это не нужно), а потом кидаю ориентируясь по боевой карте. Обычно кидаю сразу по 2 , редко по 3. Можно еще поставить минное поле, а потом немножко пошуметь, чтобы привлечь военные корабли, если вы любитель экстрима:D Хотя я обычно выкидываю мины и отплываю, потом в журнал приходят сообщения о потоплениях, если все удачно конечно.
Еще мины очень помогают если особо надоедливый корабль сел вам на хвост.
Насчет катеров если возникла ситуация, что совсем прижали, можно попробовать сделать резкое всплытие рядом с ними и растрелять из зенитки, но это 50 на 50, они даже сблизи кстати пытаются торпедировать:80:, но то ли у лодки скорость больше и торпеды сзади проплывают, то ли они не взводятся этого я уже не углядел.
А с дистанции с ними перестреливаться гиблое дело, ибо торпедами жестко карают.

Кстати такой вопрос, есть ли в игре японцы?

MAX NOSKOV
26-07-2015, 10:52
С Днем ВМФ товарищи!!! Спасибо SOM Group за создание аддона "Советский Фарватер". Мы долго ждали возможность топить фрицев за НАШ Советский подплав. И они осуществили эту мечту. Еще раз огромное Спасибо!

С ДНЕМ ВМФ РФ!!!

Mariman
26-07-2015, 22:32
От имени команды SOM Group всех участников форума и данной ветки с днем Военно-морского флота!

glavkos
01-08-2015, 19:04
А планируется ли включать в следующие версии аддона лодку типа АГ?

HotMenAndre
02-08-2015, 04:14
А планируется ли включать в следующие версии аддона лодку типа АГ?

Планы на нее всегда были, но сгорел диск и ушла в небытие и модель, в далеком будущем и она займет свое место. Так как была в боевом составе флота.
1059110592
Автор модели: Dagon

Seal
19-08-2015, 01:32
Чего-то с наградами непонятки. 6 походов и только за последний дали медаль За боевые заслуги. В этом походе утопил кораблей тоннажем 28 тысяч. В предыдущих тоже топил, но тоннаж был по меньше, максимум 12 тысяч.

MAX NOSKOV
19-08-2015, 10:31
Не ради наград воюем - ответ разработчиков.

Seal
19-08-2015, 15:20
Ну так понятно, что не за награды. Вот только, что экипажу говорить?
Было бы интнресно иметь возможность играть на торпедных катерах и МО. Товарищи разработчики, не думали над таким вариантом? Может у вас получится дам нам возможность повоевать на катерах.

Руслан
26-08-2015, 07:00
Вопрос разработчикам группы SOM,авторам аддона "Советский Фарватер"
Будут ли добавляться в дальнейшем различные варианты серий подводных лодок СССР времен ВОВ???,или те которых нет в аддоне.(П — «Правда»)
Просто смотрел инфу https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2% D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D 0%BE%D0%BA_%D0%92%D0%9C%D0%A4_%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D 0%A0_%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8
у разных типов лодок было по несколько модификаций.
Еще раз спасибо за Вашу проделанную работу.
ps:играю "Советский Фарватер"+ моды,очень нравится.:D

MAX NOSKOV
26-08-2015, 10:31
Пролистай на пару постов выше, там написано.

HotMenAndre
31-08-2015, 03:42
Вопрос разработчикам группы SOM,авторам аддона "Советский Фарватер"
Будут ли добавляться в дальнейшем различные варианты серий подводных лодок СССР времен ВОВ???,или те которых нет в аддоне.(П — «Правда»)
Просто смотрел инфу https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2% D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D 0%BE%D0%BA_%D0%92%D0%9C%D0%A4_%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D 0%A0_%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8
у разных типов лодок было по несколько модификаций.
Еще раз спасибо за Вашу проделанную работу.
ps:играю "Советский Фарватер"+ моды,очень нравится.:D
Да будут! Но сроков не говорим, сейчас очень заняты.
С ув. SOM Group

Lukashin1978
05-09-2015, 14:47
Здравствуйте, товарищи. Хочется от души поблагодарить всех причастных к этому уникальному проекту и добавить от себя несколько небольших штрихов.


Советское радио. За основу взят мод Radio Vladivostok (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1840) от fred8615, добавлено несколько сообщений за 1941 год.
Линк на Mediafire (http://www.mediafire.com/download/7ij61avjtawjdyj/Radio+USSR.7z)
Осторожно! Если у вас в игре уже установлены другие радиостанции, не копируйте файл radio.ini отсюда, а добавьте радиостанцию в свой radio.ini вручную.

Шпигаты для Малютки. Геометрию корпуса это не исправит, конечно. Но лучше, чем ничего.
http://s017.radikal.ru/i422/1509/96/3c85f2476729.jpg (http://radikal.ru/big/dcd4c58d99ef4168bbd29a1f86dbfaf8)
Линк на Mediafire (http://www.mediafire.com/download/02643y9imsn50tt/M_XII.7z)

Вода. Просто зеленоватая вода.
http://s017.radikal.ru/i441/1509/75/ab573754d703.jpg (http://radikal.ru/big/edac3a214c984774b8afc77936083bb7)
В девичестве это был мод от Wegener для KSD отсюда (http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=28&p=2).
Я уменьшил желтизну и вообще немного переделал цвета.
Линк на Mediafire (http://www.mediafire.com/download/d919z91w7igwiz5/Water.7z)

Mariman
05-09-2015, 20:56
Команда SOM Group сообщает о официальном выходе из отпуска и продолжении работ над патчем 1.05.
Ведутся корректирующие работы над СФ в целом (что было упущено авторами проекта, обнаружены ошибки игроками или необходимы дополнения).
В игру будут внесены новые подлодки управляемые игроком Щука X и Щука Хбис серий.
О дате выхода обновления 1.05 в данный момент сказать сложно (необходимо переработать всю игру от А до Я). Отнеситесь с понимаем и следите за новостями.

Вопрос к игрокам!
В связи внесением новых лодок усугубляется "проблема" с оперативной памятью, вернее ее нехваткой для данной игры из-за наличия значительного количества управляемых моделей.
Для "разгрузки" оперативной памяти предлагается исключить из игры управляемые надводные корабли: Эсминец проекта 7У и Легкий крейсер Светлана. Лидер эсминцев Ташкент оставить в игре.
Ждем ваших предложений.

Lukashin1978
05-09-2015, 21:39
А можно сделать надводные корабли отдельным модом?

Mariman
06-09-2015, 14:27
А можно сделать надводные корабли отдельным модом?

Возможен и такой вариант.

HotMenAndre
06-09-2015, 15:43
А можно сделать надводные корабли отдельным модом?

Этот вариант самый оптимальный, не будем забывать что изначально аддон про субмарины, а корабли вводились для эксперимента, да и удалять было бы кощунственно, проделана не малая работа по их созданию. Так как, нет места для вводимых новых субмарин, будет логично сделать, небольшой мод на надводные корабли.
С ув. SOM Group