PDA

Просмотр полной версии : Chapter 11: The Battle of Echo Base - 11/19/2008!


Hokum
20-11-2008, 09:58
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/players/news_archive.vm?id=68094

Chapter 11: The Battle of Echo Base - 11/19/2008
On Thursday, November 20, at 4:00 AM PST all U.S. and European galaxies will be taken down for server maintenance and a live update.

When the update is complete, all galaxies will be live but unavailable while we complete final testing. All galaxies will be made available after that time.

4:00 AM PST (Los Angeles) / 6:00 AM CST (Austin) / 7:00 AM EST (New York)
12:00 PM GMT / 1:00 PM CET (Berlin) / 9:00 PM (Tokyo) / 11:00 PM AEDT (Sydney)
Click here for a Time Zone Calculator.

Chapter 11: The Battle of Echo Base
Publish Notes, November 20, 2008

Highlights:

A new heroic encounter on the famous planet of Hoth, holo-beasts, minor profession changes, and improvements to the Character Transfer Service.

The Battle of Echo Base:
The Battle of Echo Base is the newest heroic encounter in Star Wars Galaxies. Those sympathetic to the Rebel Alliance or Galactic Empire begin their journey to Hoth at the Adventurers' Guildhall in Aurilia.
Only those who have chosen a side in the Galactic Civil War can take part in the battle, and all group members must be the same faction in order to enter the encounter together. A recruiter is available within the Guildhall.
Each stage of the battle has its own objectives and goals, so keep an eye on both your comm window and the Quest Journal for important updates!


The Rebel and Imperial troopers in the Adventurers' Guildhall of Aurilia offer a number of goods in exchange for these valuable tokens, including special armor and DNA that can't be found anywhere else in the galaxy. You must be the same faction as the vendor to purchase his wares.
A minimum of four players in the group are required to begin the Battle of Echo Base.
You must have at least four players in Echo Base or the instance will close after 15 minutes.
An Accomplishment window at the end of the encounter displays to show you how well your group did for each goal during the instance.
A total of nine tokens can be earned during the Battle of Echo Base. Players who earn nine tokens are rewarded with the Hero of Echo Base badge. If all phases of the Battle of Echo Base are failed, then no tokens will be awarded.
New collections within the Battle of Echo Base heroic encounter have been added.

Holo-Beasts:
A beast master with one point spent in Incubation sees a new option in the radial menu on an unhatched egg. Select Convert Egg to Holo-Pet to change the egg from a beast to a holo-beast.
The holo-pet cannot be changed back into a beast, so take care when converting a beast into a holographic companion.

Holo-beast data cubes can be traded and can be used in the Chapter 4 publish gift emitter as well as the new Chapter 11 emitter earned by completing a collection.

Game Play:
New collections have been added.
Trading Card Game loot reward vehicles Sith Speeder, Mechno Chair, and XJ-2 Airspeeder now have a maximum health of 15,000.
Housing items that use ground based particle effects (such as the Trick or Treat Projector III) now work properly below ground.
Bandoliers can be hidden from display with /showBackpack.
Fixed an issue that would sometimes cause a command to fail to execute but still trigger the cooldown.
The Elite Tusken Rifle now correctly sounds like a Tusken rifle.
Xeno furniture obtained by the House Pack Up event is no longer No Trade.
The sounds of doors opening and closing in player houses have been reduced in volume by 35%.
The winning paintings from the Create a Painting contest are no longer available.
Grenades in the world will now disappear after they have exploded.
A new character age title, <#> Years of Experience, is now available to display the age of your character in years. This title is available once your character reaches one year old. You can determine your character's age from the Birthdate field in the Character Community tab. The character's age is preserved when the character is transferred. Note that this title is based on the character age, not the account age.
An "N Year Veteran" account age title is now available to display the age of your account in years. This title is available once your account reaches 1 year old. /getVeteranRewardTime will display your account age.

Beast Master:
Fixed Enfeeble line of abilities that were buffing the target instead of de-buffing them.

Bounty Hunter:
Shields now absorb 99% damage when activated. On hit the damage reduction is lowered by 1% and applies the energy reservoir effect which increases damage dealt by 1%. Changed from increases armor by 10,000 and glancing blow by 80%.

Medic:
If a medic buff is used on a group member, it applies to all group members within 72m.
Medic group buffs also buff beasts.
Reduced action cost of medic buffs by 90%.
Fixed buffs with shorter duration overwriting longer duration ones.

Munitions Trader:
The Nova Edge Sword can now be deconstructed.
All weapons that are flagged as deconstructable can now be deconstructed whether they have been biolinked or not.

Officer:
/sysgroup no longer attempts to parse targets unless an other type code actually appears in the string. This means that "/sysgroup Luke go stand by the door" now results in "Luke go stand by the door" but "/sysgroup Luke %TO is a %RO" still converts to "Luke is a Human".

Spy:
Advanced Strikes now increases all damage taken by the target by 2% in addition to increasing damage done by Blaster Burst and Razor Slash by 20%. This effect stacks up to 5 times. (Changed from increases damage done by Blaster Burst and Razor Slash by 10% stacking 10 times.)
Avoid Damage and most GCW commands can be activated while stealthed.

Role-Playing:
Typing /ooc now sets your player status as "OOC" (out of character).

User Interface:
The comm window can now be moved and locked/unlocked.
The lower limit for the Nebula Density slider has been reduced.
Fixed an issue in the space toolbar that caused icons to be positioned incorrectly.
Clicking the Keymap button in the Controls Options window should now properly take you to the Keymap page.
The OK and Cancel buttons in the Trade and Chat Tab Management windows should behave properly when the window is resized.
Overhead map labels should no longer move as you approach them.
Added a small faction icon to the status window, similar to the icon on the target window.
Meatlump Doll Collector title has been corrected.

Graphics:
Added support to recognize higher resolution graphics settings. These higher resolutions are available when using the Matrox TripleHead2GO product.

Character Transfer Service:
Resource crates now transfer. An "imported" resource crate will be uniquely identified on the foreign galaxy by having the originating galaxy name in front of the resource name, like (Europe-Chimaera)Arou. "Imported" resources are not available from the 30K resource deed veteran reward. Recycled resources (like homogenized milk, processed meat, processed seafood, ground bones, smelted copper, etc.), because they are the same on all the galaxies, will be converted to the corresponding native recycled resource of the destination galaxy.
Factory crates now transfer.
Manufacturing schematics now transfer.
Please note that vendors (and vendor contents) are not transferred. If you have a TCG loot vendor, destroy the vendor before transferring to regain the ability to create the TCG loot vendor. The ability to create the TCG loot vendor will transfer so that on the destination galaxy you can create the TCG loot vendor again.
Packed factories should properly transfer, including the maintenance pool, power reserves, installed manufacturing schematic, contents of ingredient hopper, and contents of output hopper.
The maintenance pool of a packed house should transfer.
The contents of crafting station should properly transfer.
Titles are now available to indicate the galaxy/galaxies you have transferred from. A title is not granted for a same galaxy transfer. It will be granted retroactively. For each galaxy that the character has transferred from, you can choose from 3 different titles to indicate a particular galaxy that you have transferred from. The available titles are “Fugitive from <galaxy>”, “Traveler from <galaxy>”, and “from <galaxy>”.
You can now search for characters who transferred from a common galaxy as your character, but only if that character wants to be searched for by "transferred from" galaxy. This functionality is retroactive.
Enable your character to be searched for by "transferred from" galaxy by other characters who also transferred from a common galaxy by checking the "Allow my character to be searched by "transferred from" galaxy" checkbox in the Character Community tab.
In the Search Community tab, under the "Character Data" search node, select the "Common Transfer Galaxy" search item to search for characters who transferred from a common galaxy as your character and are marked as searchable by "transferred from" galaxy.
When the search contains the "Common Transfer Galaxy" search item, the common "transferred from" galaxy(ies) of each matching character will be displayed in the matching character popup tooltip in the Search Results window.
A /showCtsHistory command has been added to display the CTS history of the character. This command is retroactive.
Fixed an issue with some mounts and deconstructed weapons displaying the wrong name after a transfer.
Fixed an issue with not transferring with Death Watch Bunker entrance identifiers.
Enzymes and DNA should transfer correctly now.
Fixed an issue that can sometimes cause the Sorosuub Luxury Yacht to be transferred with its components in the character's inventory, causing it to be unusable.
Missions, except for bounty missions, should now transfer correctly. Bounty missions are not transferred.
An incubator with power should transfer with the power.
Fixed an issue where an incubator with power won't allow you to remove the power after the transfer.
Fixed an issue where the transfer failed if there is an item in the reverse engineering tool. The contents of the reverse engineering tool should now transfer.
Fixed an issue that can sometimes cause a ship in the datapad not to transfer.
An account that has the maximum 8 characters will be allowed to do a same account transfer without having to delete a character to temporarily "make room" for the new character.
Most transferred characters should be available for login within 15 minutes after the transfer request. If you try to login the just transferred character before the transfer has completed, no harm will be done to the just transferred character, but you will receive a message saying that you cannot login the just transferred character yet, and to try again later.
Your character must be logged out on one of the 10 original ground planets (Tatooine, Naboo, Corellia, Rori, Talus, Yavin 4, Endor, Lok, Dantooine, Dathomir) in order to be able to transfer the character.
Previously transferred characters that had their birth date incorrectly reset to the transfer date are automatically fixed to the character's correct birth date (i.e. the birth date of the original character) at the next login. In game mail with the subject "Birth Date Fixup" will be sent if/when the character's birth date is fixed.

Chapter Gift - Hoth Snow Machine:
The chapter gift for Chapter 11: The Battle of Echo Base is a Hoth Snow Machine! Bring a little bit of Hoth home with you.
You can use the snow machine in two different ways:
Inventory: If you have the snow machine in your inventory, you can activate the machine to receive a stack of snowballs. These snowballs can then be thrown at other players.
In a Structure: If you place the snow machine in your house, you can activate the snow machine to give the illusion of it snowing inside. The snow machine even has different settings so you can control how much snow falls inside.
Characters must be at least 10 days old to receive the snow machine.

In Memoriam:
The Aurilia guildhall has a new memorial to a fallen hero, named "The Freeman."

Gaschek
20-11-2008, 20:58
Наковырял маленький гид:
http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=782953

rasst
21-11-2008, 23:33
Фаза 1: Атака на генератор щита

Хотя казалось, что проблема в минах, все-таки основная проблема в сноуспидерах. Хотя мины портят жизнь (нужно быстро уничтожать при обноружении), сноуспидеры сложно сбивать. Единственное, что может помочь – посадить стрелка в AT-ST и использовать главный и боковой лазеры, тогда сноуспидеры сбиваются быстро.

Поддержка со стороны противовоздушной группы может помочь, она уничтожает NPC и турели при необходимости. Требуется проработать.

Дополнение: два орудия AT-ST - с прицеливанием как у тяжелого вооружения, для работы по воздушным целям слишком медленные. Лучшая защита – стрелок на боковой пушке. То есть нужно 4 AT-ST по два игрока в каждом, сопровождающие AT-AT и уничтожающие сноуспидеры.

Фаза 2: Штурм базы

Удивительно, но здесь крайне полезны шпионы. У нас было два шпиона, которые незаметно проникли внутрь базы, взрывая снаряжение и припасы (почти уничтожили медикаменты, но продолжали получать сообщения о них, возможно, глюк). Я бы сказал, 1-2 хороших шпиона могут неплохо прогуляться через эту часть для зарабатывания дополнительных токенов. Остальное – трудные бои с боссами повстанцев и коммандо. NPC помогают, но всё непросто, и их могут всех убить. Могут быть проблемы в ангаре, лучше группе обойти с фланга через грот с таунтаунами.

Мы захватили командный пункт достаточно быстро, может, из-за шпионов? Или глюк. В командный пунк доступ через лазарет, где находится лифт (который я принял за клонилку).

Снаряжение, припасы и медикаменты нужно уничтожить быстро, иначе они считаются эвакуированными, и фаза не засчитывается.

Фаза 3: Зона эвакуации

Прошли быстро. Ключевой момент – убить как можно больше элитных пилотов. Без них транспорты не могут взлететь. Далее босс и два охранника в каждом транспорте, после чего транспорт становится уязвимым. Мы взяли все пять.

Наконец, в конце можно вернуться на базу Эхо и начать инстанс вампы, так что не растраивайтесь, если пробежали мимо. Вход – снежный тоннель, дальше сиди вампа с 1,2 миллиона здоровья возле медицинского центра.

rasst
21-11-2008, 23:42
Серверы онлайн!

Армор какая-то лажовая шняга IMHO. Всё, кроме честа, по 9 токенов, чест - 27. 11 писов = 750 колд резистанс.

Меньше, чем группу из 4 человек, не пускают.

В субботу собираюсь быть в игре примерно с 14-00 до 18-00.

Boz
22-11-2008, 03:24
один шпион будет через неделю

rasst
22-11-2008, 16:40
Технические подробности:
1) Для входа в инстанс нужна группа из не менее чем 4 персонажей.
2) Если в инстансе остается менее 4 игроков, он закрывается.
3) Время инстанса - 2 часа.
4) Время лока - 18 часов.
5) На первой фазе страшно тормозит :(
6) По-видимому, стрельба возможна только в ручном режиме. В одиночку можно стрелять как по наземным целям (прицел по земле), так и по воздушным (обычный прицел).
7) В инстансе дают статус SF, после инстанса переводят в Combatant, даже если был SF до входа в инстанс.

Hokum
22-11-2008, 16:50
D'S идет в атаку! :)

rasst
22-11-2008, 17:30
Слишком всё белое. У меня всё видно, включая белый прицел на земле.

Hokum
22-11-2008, 17:37
У меня прицела вообще не видно

rasst
23-11-2008, 22:45
Опиcание по результатам прохожедния

Фаза 1
AT-AT движутся к генератору. Для получения токенов только 3 можно потерять. Дополнительные токены, если ни один не потерян. Сноуспидеры летят, по-видимому, по всей ширине, как с ними разбираться, не ясно. Главное орудие AT-ST бьет как по земле, так и по воздуху, пользоваться ручной стрельбой. Действия со стороны стрелка пусть прокомментирует тот, кто сидел на боковой пушке.

Фаза 2
Основная задача - зачистить путь к ангару. Побочные выполнить трудно: очень быстро кончается время. Либо надо разделяться, либо есть какая-то хитрость.

Фаза 3
Пробиться к транспортам и убить по три элитника возле них. За 5 шатлов дают 3 токена. Rebel Evac Pilot спавнятся постоянно, но лучше навсякий случай немного их поубивать (все гайды советуют). С туррелями, возможно, проходит тактика - постоянно двигаться. Либо фокусить по ним огонь.

Вампа
Сажает в ледяные кристаллы (где-то с полминуты ничего нельзя делать). Вызывает по три босса-помощника. Аккуратно разделять и убивать. Пока не ясно, появляются ли новые боссы, если не убиты старые, возможно, если оставить одного, можно просто убить главного. Либо боссы прибегают, если здоровье вампы снизилось до определенного уровня.

rasst
23-11-2008, 23:02
E-web rifle. 915 dps. :42:

Hokum
23-11-2008, 23:35
E-Web зажали, токенов мало дали. надо оттачивать тактику! Вампы утомительные :)

Gaschek
24-11-2008, 00:12
Да уж, Вампы - суровые товарищи :) Турели мне показались очень хилыми по дамагу. Насчет стрелка в АТ-СТ ничего не могу скзать, ибо минут 10 спрашивал всех что делать и судорожно давил на кнопки, пока не понял, что не работает микрофон :) О том, что можно переклюсчаться на ракеты узнал 5 минут назад от Претта :) А у боковых лазеров очень маленкий радиус действия.

rasst
25-11-2008, 19:50
когда следующая карательная операция на Хоте?

Hokum
26-11-2008, 00:53
гайды:
http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=787930

http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=786424

требуется подробный перевод

Kapral
26-11-2008, 11:14
Мои пять копеек, по поводу Хота.
Первое - я гайд не стал переводить, просто проглядел, но в итоге, оказалось что был прав. Надо было все таки идти в начале как раз наверх, в тот бункер - куда я предложил. По сути - там ничо особо нету, кроме именной неписи - которая дает старт коллекции, НО - там мы сразу спускаемся в команд-центр - и получается попадаем в середину лабиринта фактически через 2-3 минуты после захода в зону (а не тратим 15-20 минут на пробивание через НПС по коридорам) - и экономим время для выполнения квестов. Это же указано в гиде - что мол этот ход ОЧЕНЬ убыстряет проход и экономит время.
Второе - по сути нам гайд уже практически не нужен, осталось только откатать навык уничтожения сноу-спидеров. Насколько я понял, основной дамаг по АТ-АТ наносят именно они? Если так.. То.. надо как то оптимизировать огонь по ним. У нас получается что мы в разнобой кидаемся.. кто на леталки, кто на труперов кто на турели.. В идеале надо наверное просто идти двумя плотными группами - и при подлете спидеров - выносить их.. а когда спидеров нет - уже заниматься всем остальным.

P.S. Хотя, если честно.. мне как то кажется что спидеры не такой уж громадный дамаг наносят.. Я видел как один АТ-АТ, до которого так и не долетел ни один спидер - в итоге на середине дистанции умер бедняжко.. а убили его в итоге турели и мины.. тож надо думать че делать..

rasst
26-11-2008, 21:37
По-моему, смысла переводить нет.

В первой фазе нужно уничтожать мины - иначе АТ-АТ быстро помрет. Каким-то образом выносить сноуспидеры (думаю, залп двух-трех СТ), определяя их подлет по радару.

Во второй фазе спаям советуют уничтожать ящики, не агря НПЦ, остальным - идти в медцентр, из медцентра на лифте - в комманд центр (т.е. по логике спаи берут фуд и эквипмент). Непонятно, нужно ли ломать ионный генератор или его НПЦ без помощников раскатают.

В третьей фазе проблем пока не было. Эвак пилотов предлагается игнорировать (ну, или немного подчистить, пока сноутруперы не подбежали).

На Вампе, если кто-то заморожен, его можно освободить после того, как Вампа кинет в тебя дохлым таун-тауном - типа, как люка размораживали кишками. Я лично хотел бы проверить триггер Вампы: будут ли появляться новые боссы, если не убивать одного из предыдущей волны.

Hokum
28-11-2008, 11:12
Battle of Echo Base:

A cloning location has been added to Wampa Valley.
Turrets in Phase 3 should no longer cause groups of mobs to aggro.
It is no longer possible to harvest creatures on Hoth.
Updates to the AT-ST pathing on the battlefield have been made.
Various adjustments have been made to Phase 3, including boss turrets on the Imperial side and a center squad for both sides.
Imperial: Imperials can now see the health for the AT-ATs they are protecting on Hoth.
Rebel: The Front Door has been removed from Echo Base.
Rebel: Room names on the overhead map now change colors from red (start of Phase 2) to white (as Rebels start the evacuation). The evacuation elevator name is yellow.

Gameplay:
Snowballs can no longer be thrown at entertainers playing instruments.
You can now destroy packed vendors from the vendor control device in your datapad. This operation will destroy the vendor and all items on the vendor.
Optimized player health and action pool recalculations.
Fixed a pathing error in the Tusken Army heroic encounter.

Medic:
Reckless Stimulation no longer fires when the medic has a full action pool.

Beast Master:
Beast enzyme collection icons are now fixed.
A Beast Egg that has been made into a Mount Egg now retains the option to be made into a holo-pet.

UI:
Fixed a bug that caused the player status window to become permanently locked.
If the mouse is over the button portion of the toolbar it will not set the look at target to objects behind the toolbar.
Hiding the HUD in space should now properly hide the 'Leave Ship Station', 'Eject' and 'Holodisc Trainer' buttons.

Kapral
28-11-2008, 12:54
Какие планы по истреблению Ребелей на Хоте на ближайшие дни? Ну или вообще планы походов? Видар сказал может в пятницу, субботу и воскресенье. Я тоже могу.. В основном, я так понимаю, у нас лишь вопрос - может ли наш, единственный на данный момент, док быть с нами в эти дни, и если может - то когда? И тогда, я думаю соберемся..

Gaschek
28-11-2008, 14:00
Optimized player health and action pool recalculations.

А это что означает?

Boz
28-11-2008, 14:19
оптимизировали пересчет хелсы и экшина игрока (возможно речь идет о визуализации хелс- и экшнбара)

rasst
28-11-2008, 19:30
Предварительно Хот - пятница, 28.11.2008 21:00.

rasst
28-11-2008, 22:40
Взгляд с другой стороны:
http://www.youtube.com/watch?v=ps07S7UJyDs

Hokum
29-11-2008, 10:03
Вобщем я считаю, что в самом начале действительно надо отправлять 1-2 шпионов через всю базу в ангары, и быстро-быстро мочить подходящих к лифту оранжевых эвак мемберов. Они несут ящики, похоже...

rasst
29-11-2008, 13:03
Не знаю, что там несут эваки, но в самый первый заход мы уничтожили 8 медикал прямо в медцентре.

Hokum
29-11-2008, 14:12
я по карте следил - перед нашим входом в медцентр из него свалил как минимум один оранжевый, может больше

rasst
30-11-2008, 14:23
я по карте следил - перед нашим входом в медцентр из него свалил как минимум один оранжевый, может больше

Если так, то, возможно, с ящиками ещё проще. Таймера нет - есть эвак-пилот, который его тащит. Убиваем эвак-пилота - снимает таймер. Основной задачей шпионов становится ловля оранжевых товарищей.

Kapral
01-12-2008, 11:17
Где то я читал.. что именно рыжие тащут ящики, и если их пропустить, хотя бы с одним ящиком, то фазу уже не доделаешь..

Kapral
01-12-2008, 11:35
Вообщем так.. если ничо не получается, прочтите наконец инструкцию.. почитал что пишут на форуме, выкину сюда в инглише, кто сочтет нужным, переведет. Я добавлю от себя что понял:

Коллекция на убийство ребелей нпс:

sharpshooter NPCs:
Captain Scodo Simas: -17 134
Lt Alebry Slemic: 8 261 in command center
Major Kenki Spriow: 3/4 of way up outside battlefield on right side sorry dont have exact wp yet
Commander Kelkon Selavir: dont have wp was in a corridor if i remember right
Lt. Scohen Shnaus: no idea

Так же, народ часто упоминает, что респ бывает зависит от дня недели. В один день, там допустим лейтенант в команд центре, в другой день, ужо другой НПС.. вообщем надо смотреть.

По поводу первой фазы:
Все говорят - что самая жесть - это именно МИНЫ, а не сноуспидеры. Соответственно, люди взяли и просто отчекали все мины по координатам. Соответственно, есть хороший вариант - двум трем ребятам сесть в ат-ст и просто пробежать впереди и снести мины. Координаты привожу ниже, сразу в таком виде, что бы добавить если шо:

/way 1206 1249 land mine
/way 935 1035 land mine
/way 827 965 land mine
/way 920 907 land mine
/way 982 895 land mine
/way 1037 872 land mine
/way 1085 851 land mine
/way 1120 953 land mine
/way 1165 857 land mine
/way 1127 781 land mine
/way 1001 791 land mine
/way 927 776 land mine
/way 835 462 land mine
/way 885 432 land mine
/way 920 403 land mine
/way 733 658 land mine
/way 778 600 land mine
/way 810 530 land mine
/way 920 493 land mine
/way 999 519 land mine

Вторая фаза:
Пути есть разные, но все в голос твердят несколько вещей, во первых - начинать надо с ион капаситор. Во вторых - че то с этим оранжевыми НПС неладно. Мои знания английского не позволяют так глубоко углубится в перевод, дабы решить эту проблему, поэтому выкидываю сюда - выдержки, кто переведёт - мож и найдем решение траблы.

Один из гидов, успешных:

Aim for the Ion Cannon first, clear the corridors and take the lift up to the Command Center. Clear it out, kill the bombs and then head back down the way you came up (to the Ion Cannon). From here, head for the Groto and take out the Food Supplies and whatever Rebels decide to cross your path. Upper Hanger bay is next but don't spend too much time here, the Imperial NPC's should be able to handle what's here ok.

Head down from the Upper Hangerbay and clear it out, working towards the Equipment room. You'll likely encounter the Orange named NPCs here, make sure to kill them as they're likely carrying Equipment boxes and killing them will count to your Equipment count. Destroy whatever Equipment boxes are left and make your way to the Med center. Again, along the way you'll find the Orange name NPC's walking towards you, kill them and they'll likely count towards your Med crate quota. It's quite likely you'll have finished the Med crate quota before you actually get to the Med Center just from killing the Orange NPCs but still continue on and clear it out anyway.

Head back up to the Upper Hanger bay now and clean up whatever the Imperial NPC's haven't finished with yet and wait for the Hanger to complete.

The best thing about this technique is the fact that you end up intercepting those Orange named NPC's and able to kill them before they get to their destination.

И по поводу рыжих:

If the crates dissapear, look for orange npcs going away from the room towards the elevator at the end at equipment room. Many of these orange npcs have a icon under their health bar and there you will see to what they count as. Orange rebel NPCs do count as crates. So if you get 3/5 of the grottos food crates, look in the corridor going away from grotto for 2 orange npcs. then it is vital to get them to complete food crates to 5/5.

P.S. Сегодня (01.12.2008) надо будет четверо человек - дабы по быстрому проверить вариант с минами и альтернативным заходом через тот проход, что нашел Влад (как то по проктологически звучит.. ;))) ), а не для полного прохождения. Для этого я думаю хватит и 4-х человек, и не шибко важно, будет дохтор или нет. ;)

rasst
01-12-2008, 22:40
Я мины проверял. По-моему, АТ-АТ выносят не они. Первую половину вейпоинтов всю вычистил, тут как раз упал АТ-АТ, потом второй.

Kapral
02-12-2008, 10:46
Ну, во первых - на этот раз ат-ат стали у нас падать гораздо позже, чем в прошлые разы. Во-вторых - с вей-поинтами шел тока ты.;) Так как я на форуме указал /wp, а надо было /way - соответственно ни у кого ничо не добавилось.;))) а вручную народ не стал набирать.;) Ну и в третьих - я говорил конечно, что мины причиняют больше опасности чем спидеры.. но спидеры тоже надо попинывать..;)) а не "все бросили какие либо цели, кроме мин".. ;) Просто с вэйпоинтами мины убивать в разы проще. В десятки раз, я бы сказал..

rasst
02-12-2008, 20:57
Спидеры, коммандо, турели... Лучше напиши, кого НЕ надо попинывать. Если удобней с wp (/wp, кстати, работает, у меня всё через /wp введено, не работает за раз двадцать строчек, надо на 2-3 части разбить) - пользуйтесь.

В общем, принцип простой: фокус файр. Хотя бы по два СТ сгруппироваться. Затем можно немного улучшить эффективность, оставив водителям только наземные цели. Т.е. одновременно выносить и спидеры, и наземку, когда спидеров нет, стрелок помогает водителю ракетами.

На второй фазе основную группу бросаем на прорыв через Гротто в ангар. В ангаре караулим лифт на двух уровнях, отстреливая оранжевых несунов (возможно, хватит по ждедаю на уровне, все-таки обычная элитка, не боссы). Шпион(ы) сначала выносят мины в комманд-центре, потом подчищают остатки ящиков. Когда лифт будет блокирован, все, кроме джедаев, могут продолжать зачистку.

Kapral
03-12-2008, 00:42
Ну вообщем-то более чем согласен.. По две ат-ст группировать - самое то.. как раз получится и будет возможность перехватывать спидеры - и дать по нему сильны залп.. и быстро и спокойно чистить пути впереди.. и даже если нас всего допустим шестеро - просто слегка упадет плотность огня.. но тех же ат-ст все равно можно сделать 4..

Hokum
03-12-2008, 16:17
суммируя:
1) мины самая серьезная угроза, но спидеры и турели не теряют от этого значения - они тоже нефигово валят АТ-АТ.
2) вход в ион капаситор снаружи до его захвата невозможен, равно как и вход в ангар, откуда сваливает Сокол.
3) рыжих точно надо мочить и не давать им сваливать. Ангар после захвата комманд центра надо брать под контроль обязательно любой ценой с максимальной скоростью, пройти дальше него они не должны.
4) НЕНАДО атаковать ту турель между двумя транспортами первой - давайте всетаки начинать с ближней группы боссов, из меня танк против 6 боссов как-то не очень получается.
5) если кого-то атакуем на третьей фазе - надо всетаки оглядеться по сторонам, и не вставать на пути кочующих толп ребельских пилотов.
Сегодня идем?

Boz
04-12-2008, 02:14
Для Хота очень спаи нужны? А то я тут подумываю падаваном (вернее падаванихой) к Лизарду пойти :D

Hokum
04-12-2008, 02:51
для Хота нужны танки и ДД :) пользы от спаев в итоге не удалось заметить - слишком слабые... :( Хотя и вреда тоже нет.

P.S> Я не хочу сказать, что шпионы не нужны, я хочу сказать, что возможно мы не умеем использовать их эффективно, либо шпионы что-то не так делают, что нужно было бы. Но их почему-то не получается юзать как в гайде, поэтому идем по другому пути - увеличение огневой мощи группы.

Boz
04-12-2008, 19:04
Ээээ... Ну я уже давно планировал сделать респек на более приемлемую профу для гильдии. Да и Рестусс порядком поднадоел - хочется нормального ПВЕ-контента :D

ПыСы Акк проплатил - сегодня буду. Надо только "помыццо" и имидж поменять :D

Hokum
04-12-2008, 19:30
Дохтур Влассерман принимает по запросу, есличо :)

rasst
04-12-2008, 21:25
Сегодня (04.12) идем на Хот. Медик до 23-00, так что в 21-00 надо уже собраться.

Шпионы могут помочь сэкономить время: чтобы группа не заворачивала в комманд центр, бомбами может заняться 1 шпион (больше не надо, лучше ДД).

Опасность, что не будет уничтожен капаситор - непонятно, является ли эта задача обязательной.

Hokum
05-12-2008, 10:23
Надо конечно раньше выходить. А то получается, что и те, кого ждем, не успевают появиться, и Rys уходит, не дождавшись токенов.

rasst
07-12-2008, 12:44
Разбор полетов

Фаза 1
Пройти без потерь AT-AT почти невозможно. Нужна полная группа, два или три ST гоняются за сноуспидерами, в перерывах помогают чевертому выносить наземку. Возможно, на 1 токен можно будет наспасать. Сноуспидеры в идеале должны сбиваться ещё при заходе на цель.

Фаза 2
Вырисовывается следующая тактика:

идеальный вариант: джедай пробегает к лифту в эвак-зону и ловит там оранжевых ребелей. Нужен джедай с блоком, форс-раном и уходом в клоак. Можно попробовать шпионом (лучше двумя), но будет сложно.
остальная группа как обычно выносит комманд центр и через грот идет в ангар, откуда продолжает зачистку


Фаза 3
По-видимому, группа должна вынести оборону ребелей вплоть до транспортов, чтобы дотянуть труперов до точек респа эвак-пилотов. Т.е. после уничтожения обороны справа, нужно не на шатл кидаться, а налево, и выносить оборону и эвак-пилотов там.

Hokum
09-12-2008, 16:18
Все готовы идти сегодня, 9.12.2008?

Boz
09-12-2008, 16:32
а на остальные инстансы совсем забили? =))

Kapral
09-12-2008, 16:49
Ну вот сегодня и идем.. либо на хот.. либо на остальные.. поглядим по времени и составу группы.. можно куда нить типа сначала ИГ, а потом Хот.. если полная группа, можно ИГ, ИСД, Хот.. и так далее.. либо если уж совсем полная группа (два медика и прочее) то можно экзара попробовать..

rasst
10-12-2008, 00:15
Выигрышная тактика для Фазы 2 опробована и показала себя правильной:
джедай и медик прорываются к лифту и держат оборону. Джедай использует Force Run, медит - ускоряющий стим. Кроме того, использование лифта, по-видимому, снимает агро.

Есть новый вариант: к лифту бегут все и используют его, чтобы сбросить агро.

На Фазе 3 проведена коррекция тактики - группа зачищает зоны справа и слева, чтобы нейтрализовать оба спавна эвак-пилотов. Все 5 шатлов взлетели, но невысоко.

Итог: 6 токенов.

Boz
12-12-2008, 13:25
Тут это... А мун-фестиваль уже все - тютю?

Hokum
12-12-2008, 13:47
С добрым утром :) Уж недели 3 как тю-тю :)

rasst
16-12-2008, 22:55
Мун фестиваль тю-тю, Лайф Дей - на его месте :)

Chapter 11.4: The Battle of Echo Base
16 декабря 2008 года

Life Day:


Города Дирик, Вэйфар и Доаба-Гюрфель украшены к празднованию Лайфдэя.
Посетите оганизаторов праздника для участия в конкурсах! Имперские организаторы, трандошане-торговцы, работают возле шатлпортов; повстанческие организаторы, вуки-борцы за свободу, стоят возле кантин.
Повстанцы могут украшать деревья вокруг городов в честь Лайфдэя; имперцы в тех же местах могут топтать подарки. Остальные могут или украшать деревья, или топтать подарки. Чтобы начать работу и получить токены за выполнение, поговорите с организатором Лайфдэя.
Если на Лайфдэй вам нужен определенный подарок, истользуйте лайфдэйские токены, чтобы покупать подарки у организаторов. Доступны новый патронташ, новый чертеж для домохозяев, различтные украшения для дома и др.
Члены Special Force получают в три раза больше токенов за работу.
Нейтралы также могут выбирать, работают ли они без конкурентов или соревнуются с противниками.
У большого лайфдэйного дерева в Дирике, Вэйфаре и Доаба-Гюрфеле можно послушать музыку в исполнении Фигрина Д'ана и Тональных узлов, а также приобрести у Шона Данна фейерверки, вуки-уки и горячий шоколад.
Поговорите с Шоном Данном, чтобы начать квест о провашей лайфдэйской конфете. Награда - STAP - может быть разобрана инженерами.
Используйте радиальное меню на лайфдэйном дереве, чтобы получить подарки и бадж Celebrant of Life. Один подарок для себя, один - для друга. Подарки получают только персонажи старше 10 дней.
Коробки с подарками за Лайфдэй 2007 года дают новые подарки.

Ветеранская награда за 66 месяцев:


Ветеранам доступны две модели Храма джедаев: "Жизнь" - до разрушения, и "Смерть" - горящая модель, после приведения в исполнение Приказа 66. Модели можно передавать другим персонажам.


Игровой процесс:


Исправлена ошибка с неправильным расчетом попадания.
Количество мест в датападе для транспорта увеличено с 15 до 20.
Количество мест в датападе для зверей увеличено с 12 до 20.
Исправлена ошибка с зависавшими атмосферными явлениями (например, с дождем).
Исправлен редкий вылет, происходивший, когда в поле зрения взрывалась граната.
Нельзя покупать предметы у продавцов, например, а лайфдэйских, если в рюкзаке нет места.
Обновлены имена в коллекциях Imperial и Rebel Sharpshooter. На сайте Server First указываются и та, и другая группировки.


Интерфейс:


Исправлена ошибка с окном эксперимента, неправильно менявшим размер после производства оружия.


Архитектор:


Добавлен чертеж мебели для столовой.

Star Wars Galaxies: Squadrons Over Corellia


Обновление для TCG - Squadrons Over Corellia уже доступно!

Boz
17-12-2008, 12:13
Мдя, самый бесполезный подарок - карманный аквариум, самый симпотишный - обкурившийся Лизард :D

lizard
17-12-2008, 13:11
обкурившийся Лизард :D
А он не поет? %)

Kapral
17-12-2008, 13:29
А он не поет? %)

наверное поет, если еще травы дать. :D

Kapral
17-12-2008, 13:56
Тут человек, который делал гид по всему Хоту, сделал более детальный гид, по первой фазе, так как именно эта фаза у многих запорота.. ;) Собственно, гид предлагает два метода. Оба - теоретически. Много отзывов по поводу сработал/не сработало.. судить нам самим. В действительно, первый метод я не особо понял.. второй - более выгодный для нас. Ниже сам гид (большая, просто ОГРОМНАЯ просьба, тех кто нормально знает вражий язык - переведите по человечьи, я так, интуитивно перевел, не факт что верно).

There's 2 methods you *can* use, it comes down to personal preference.

I
Your first decision is whether you take 8 AT ST's, 4 AT ST's, or somewhere in between. You can all go seperately in your own vehicles, or you can pair up - I find little difference between the two methods if I'm honest.

In either case, you have to imagine the battlefield and split it into 4 rows.

sadly I have no decent picture of the landscape, so you'll have to visualise here...but we split the run into A - B - C - D teams.

So each team consists of 2 people. It's entirely your call as to whether they take their own AT ST's or travel together in one. If they travel seperately, they are a bit more flexible in terms of the ground they can cover, however, I find that with both shooting the same targets things go much faster as it is. If you go in the same vehicle, you can make use of the Concussion missiles against the ground targets, and the ear gun against the air targets.

II
Either way... split into 4 groups of 2 people, and cover a quarter of the map run each.

The key to completing the run is speed here. Don't worry too much about self preservation... you know you've done a good job when you're on the brink of blowing up! You must take out NPCs, turrest and mines. Taking these out before the AT AT's are in range is crucial. Wipe them out, all of them!

With regards to the turrets, you can shoot them from about 90m away. They tend to not shoot back, althogh NPC's defending them will run towards you so you're better off clearing them before they destroy you. Focus your fire. As regards the mines, you'll see them pop up when you get within about 20m or so of them, they appear as yellow con on the radar. You need to move around a fair bit to make sure you "reveal" all of these mines.

*IGNORE* the Snow Speeders until you've cleared the ground targets. If you've teamed up, use concussion missiles - they're very strong versus ground targets.

Once they're all clear, switch your focus to the Snow Speeders. If you're solo, at this point I'd recommend doubling-up into 1 AT ST. In your teams, see who has most health. Use the Ear Gun, as that is strong and fast versus air targets. Run assist macros on your partner so you're shooting the same ones.

Essentially though, speed is the essence here... as I say you can try a few different methods in terms of teaming up, but the main things is that things are getting blown up FAST.

P.S. Что именно предлагается во втором варианте - оседлываем ат-ст, желательно - полными экипажами - водитель+стрелок. Разбиваем карту на квадраты и каждая группа (скорее всего имеется ввиду - каждый АТ-СТ, ну или либо делаем две группы по две АТ-СТ в каждой). Первым делом зачистить ВСЮ наземную вражью артиллерию и пехоту и мины. Причем не забывать про ракеты - ракеты лупят ОЧЕНЬ сильно по турелям. По турелям можно стрелять с 90 метров. Соответственно - советуется МАКСИМАЛЬНО быстро уничтожить всю наземную силу до того момента, пока АТ-АТ войдут в их диапазон действия, и уже после этого - переключаться на сноу спидеры. Причем предупреждается ИГНОРИРОВАТЬ спидеры до того момента, пока не зачистим землю (кстати, зерно правды в этом есть все таки, так как 90 метров - это как стреляют турели.. а мы позволяли АТ-АТ подходить ближе.. поэтому.. часто к моменту подлета спидеров АТ-АТ _уже_ были покоцанные, причем солидно покоцанные). А потом уже переключаться на спидеры. Спидеры бить рекомендуется вдвоем, не меньше - то есть два АТ-СТ должны сосредотачивать огонь на одном спидере, причем бить ЛАЗЕРАМИ. Именно они эффективны против спидеров. Ну и упор этого именно метода, на СКОРОСТИ. Все надо делать ОЧЕНЬ быстро. Как можно быстрее надо очистить наземные силы противника, что бы успеть до налета спидеров.. Вот, вроде так..
Остальное:
1. прошу более точного перевода. (Ra'sst, Demiurg, Lizard.. anybody :) )
2. Ну и все это требуется проверять, проверять, проверять..

rasst
17-12-2008, 21:57
Самое близкое Life Day Tree - в Доаба-Гюрфеле, направо от старпорта (город в правом верхнем углу Кореллии).

Boz
18-12-2008, 10:33
рецепты (они многоразовые) Bantha suprise можете не покупать - это еда на CON

Boz
20-12-2008, 06:43
Ancient Krayt Dragon Pearl (Flawless, тюн up to 22) падает с Grand Krayt Dragon'а, а не с Krayt Dragon Ancient 'a. По крайней мере на 10-15-ти грандах дропнулось 2 штучки, а на 10-15-ти энсентах - ни одной. Как утверждает Widar - грандов всего два на весь сервер, оба находятся в одном месте чуть дальше POI по ущелью (там где пестик коллеционный валяется). Это коллекционные мобы (чемпион крайт киллер). Спавн - 30 мин, CL88. Такие дела.

Boz
21-12-2008, 00:11
Ancient Krayt Dragon Pearl (Flawless, тюн up to 22) падает с Grand Krayt Dragon'а, а не с Krayt Dragon Ancient 'a. По крайней мере на 10-15-ти грандах дропнулось 2 штучки, а на 10-15-ти энсентах - ни одной. Как утверждает Widar - грандов всего два на весь сервер, оба находятся в одном месте чуть дальше POI по ущелью (там где пестик коллеционный валяется). Это коллекционные мобы (чемпион крайт киллер). Спавн - 30 мин, CL88. Такие дела.

Поправочка - с энсентов тоже падает ;)
Статистика: гранды 2:16, энсенты 1:37